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少年三國志2最新版快來一起趣味對戰(zhàn),神秘三國等你探索,自由搭配陣容各種三國武將悉數(shù)登場,快來一起策略對戰(zhàn),還可以抽取各種英雄哦,考驗?zāi)氵\氣的時候到了感興趣的玩家快快下載吧!
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一、化身名將,親歷三國故事
在《少年三國志2》中,少年在通關(guān)指定副本后,就可以開啟對應(yīng)的名將傳章節(jié)了,你可以在“劉備傳”里,變成了劉備將軍!開始經(jīng)歷他如何結(jié)識劉關(guān)張,到桃園三結(jié)義的故事。你甚至可以親自揭開皇榜,成就一番霸業(yè)!
二、支線故事,多重選擇
在名將傳中,少年會面臨許多選擇,不同的選擇帶來的結(jié)果也會是不同的,是選擇忍氣吞聲,還是懲惡揚善,是向大家表明自己的身份,還是隱秘一切....一切的選擇,都在少年的手中!
魏流血—荀彧
定位分析:流血算是少三2里全新的一種輸出形式了,有別于毒、火的傷害模式,直接扣除生命百分比無疑是強大無匹的,殺敵于無形。
技能效果:面板屬性咱不多說了,亮點是吞狼效果,入手前排5%——滿星15%的生命上限流血效果,同時有額外傷害,這就很巴適了,有持續(xù)減傷,又有額外暴發(fā),在郭嘉和張遼對敵減怒后進行超高傷害的打擊,完美的爆炸式輸出!
這種暴發(fā)強度,直接拉近了與老天敵——蜀的距離,又彌補了魏沒有持續(xù)減傷能力的不足,有這樣一金將的存在,魏的地位將直接攀升,有望將蜀斬落馬下。
陣位建議:先手四位,后手三位
搭配武將:郭嘉(張遼)、典韋、夏侯惇、司馬懿
理由:先手情況下,要保證對面前排怒氣低于四點的最大輸出面,以郭嘉(張遼)全場減怒、典韋和夏侯惇眩暈控制為四位荀彧創(chuàng)造最優(yōu)輸出環(huán)境,出手、暴發(fā)、我閉著眼,完美!可以預(yù)見不遠的將來,荀彧將成為魏國主要核心輸出。
后手情況下,三位荀彧可以確保出手大招不會被地刺扎到,一二位上郭嘉(張遼)和司馬懿,一位郭嘉雖無法減怒對面一位,但仍有剩余的二三位,至于司馬懿雖有賭其減怒前排的成分,但這是無可避免的,只要減到就是賺到~
無論是最優(yōu)全控下對面平a和最壞無控下對面大招全施放,三位荀彧的輸出環(huán)境也將是非常巴適的,有的小伙伴可能覺得與其這樣還不如用夏侯和典韋頂前排,請注意,如果夏侯和典韋一二位,那么大魏國只有承受來自對面無情的大招怒火,況且咱沒有必要白白承受不是?
【基礎(chǔ)信息】
品質(zhì):天金(資質(zhì)33)
特點:災(zāi)厄施加、冰火同襲、免疫抵抗
神獸增益:生命5686萬、攻擊119萬、物防749000、法防749000、生命75%
圖鑒激活增益:攻擊140500、防御70000、攻擊20%(獨立觸發(fā)圖鑒)
技能:萬物歸墟(7級)
混沌將在第二回合開始時登場,對敵方攻擊力最高5人造成1430%的天御神獸傷害。并有60%概率對敵方全體武將每人施加1層【災(zāi)厄之炎】,持續(xù)2回合,目標每擁有1個【灼燒】類效果,提高施加成功率5%,最高85%;60%概率對敵方全體武將每人施加1層【災(zāi)厄之毒】,持續(xù)2回合,目標每擁有1個【流血】類效果,提高施加成功率5%,最高85%;60%概率對敵方全體武將每人施加1層【災(zāi)厄之寒】,持續(xù)2回合,目標每擁有1層【寒冷】,提高施加成功率5%,最高85%。并為敵方前排全體施加【混沌流轉(zhuǎn)】,持續(xù)整場。
【災(zāi)厄之炎】攜帶者行動前,受到施加方平均攻擊力1940%-3880%的隨機傷害,并有50%概率使周圍隨機1人受到等量傷害,自身每擁有1個【灼燒】類效果,概率提高5%,最高75%。
【災(zāi)厄之毒】攜帶者行動前,受到施加方平均血量最大值15%-40%的隨機傷害,并有50%概率使在受到傷害的同時直接削減等量的護盾上限或生命上限,自身每擁有1個【流血】類效果,概率提高5%,最高75%。
【災(zāi)厄之寒】攜帶者行動前,若自身擁有6層以下【寒冷】,則獲得1層【寒冷】,額外有50%概率再獲得1層【寒冷】若自身擁有6層及以上【寒冷】,有50%概率將6層寒冷轉(zhuǎn)化為【冰凍】,持續(xù)1回合?!颈鶅觥拷档?5%的天御防御力和天御傷害減免,不可行動。受到相當于最大生命值60%的傷害時,提前解除。
【混沌流轉(zhuǎn)】當自身獲得屬性類增益時,有60%概率隨機轉(zhuǎn)化為【災(zāi)厄之炎】,【災(zāi)厄之毒】,【災(zāi)厄之寒】中的1個,持續(xù)1回合,每回合中每種轉(zhuǎn)化最多觸發(fā)1次。
護佑技能:天地之始(7級)
混沌在開場時會為我方前排施加【止戈為武】持續(xù)5回合;為我方后排施加【堅城崩解】持續(xù)5回合;為我方隨機2人施加【萬邪不侵】持續(xù)2回合。為敵方后排全體施加【混沌流轉(zhuǎn)】,持續(xù)整場。
【止戈為武】降低攜帶者對位武將22%的基礎(chǔ)攻擊力,不超過自身基礎(chǔ)攻擊力的50%,降低部分的75%增加于自身基礎(chǔ)攻擊力。每回合結(jié)束時,若自身基礎(chǔ)攻擊力仍低于敵方對位武將,則會再觸發(fā)1次【止戈為武】的屬性變化效果。
【堅城崩解】降低攜帶者對位武將22%的基礎(chǔ)防御力,不超過自身基礎(chǔ)防御力的50%,降低部分的100%增加于自身基礎(chǔ)防御力。每回合結(jié)束時,若自身基礎(chǔ)防御力仍低于敵方。對位武將,則會再觸發(fā)1次【堅城崩解】的屬性變化效果?!救f邪不侵】攜帶者每回合免疫最多3個屬性類減益效果,3個異常狀態(tài)類效果,2個傷害限制類效果。免疫屬性類減益效果時,對敵方隨機2人施加【灼燒】,每回合造成生命。最大值70%的傷害,但不超過【灼燒】施加方武將攻擊力的1400%,持續(xù)1回合。免疫異常狀態(tài)類效果時,對敵方隨機2人施加【流血】,每回合造成生命最大值70%的傷害,但不超過【流血】施加方武將攻擊力的1400%,持續(xù)1回合。免疫傷害限制類效果時,對敵方隨機4人施加2層【寒冷】,降低攜帶者5%天御攻擊力和天御增傷,持續(xù)3回合,最多疊加10層。
因為少三1代真的很出色,而且自己也確實很喜歡,所以順理成章地玩了少年2。少三2整體的游戲內(nèi)容,玩法等都算是比較傳統(tǒng)的回合制玩法,對一些老司機來說,上手應(yīng)該會很快。戰(zhàn)斗方面也屬于比較傳統(tǒng)的回合制推圖,基本沒什么值得多說的亮點,不過也沒有太多值得吐槽的,算是一款中規(guī)中矩的回合制手機游戲了,稍微值得研究的就是武將搭配和陣型,也算是回合制游戲的傳統(tǒng)藝能。所以在我看來,少三2是屬于閑來可以上去玩一玩,最好是佛系養(yǎng)成的那種游戲。
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