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開(kāi)地圖技巧
我會(huì)通過(guò)路標(biāo)找到第一個(gè)城鎮(zhèn),然后在坊市里購(gòu)買坐騎飛劍,那樣會(huì)增加我的步數(shù)。
我一開(kāi)始使用wsad來(lái)控制,但是我發(fā)現(xiàn)用鼠標(biāo)點(diǎn)要去的地方,系統(tǒng)會(huì)出一個(gè)最快減少天數(shù)的路線給你(但是太遠(yuǎn)就不行)。
因?yàn)榈貓D上是由山瀑布平地和空白格組成的,大概空白格平地是一天,山瀑布是兩到三天。
開(kāi)地圖方法有很多種,挺多玩家有時(shí)候開(kāi)完地圖找不到秘境或者是特殊區(qū)域,其實(shí)是沒(méi)好好開(kāi)圖。
我們第一年盡快找到我們要去的宗門和主城,因?yàn)榈谝荒阯pc適合我們平起平坐的一年,我們進(jìn)宗門小比最容易的一年,如果到了第4年往后,那你進(jìn)宗門小比就會(huì)發(fā)現(xiàn)有筑基境的npc堵著你。
為什么還要盡快找到主城,因?yàn)榈谝荒晡覀內(nèi)サ降某擎?zhèn)和主城包括宗門,他們刷新的密集不是綠色就是藍(lán)色,只有到了第二年才是會(huì)刷基本紫色,可能還不是自己想要的或者能用的,這時(shí)候怎么辦,不理他,要么去開(kāi)圖再等一年,邊開(kāi)圖邊做城鎮(zhèn)和宗門的任務(wù),這樣第二年你也有城主令和宗門貢獻(xiàn)去買秘籍了。
1、鬼谷八荒免費(fèi)破解版是一款隨機(jī)尋找仙俠高手加盟極致挑戰(zhàn)的動(dòng)作游戲;
2、相信不少小伙伴光看游戲簡(jiǎn)介的時(shí)候,都已經(jīng)迫不及待的想修仙了;
3、讓我方角色的培養(yǎng)過(guò)程逐步升級(jí)并且迅速變得最強(qiáng)大,游戲中玩家可以深入不同的領(lǐng)域,展開(kāi)華麗而且高效率的決戰(zhàn)
1、看得出來(lái)游戲借鑒了《山海經(jīng)》的神話故事,從筑基境來(lái)看,游戲?qū)ι胶=?jīng)的典故引用得較少,除了后羿射日,也沒(méi)講其他山海經(jīng)的故事,游戲出現(xiàn)的幾個(gè)NPC、門派的取名也沒(méi)有山海經(jīng)的味道。制作組可以看看“太吾繪卷”,化用(超越引用)了很多中國(guó)古籍神話故事,里面的7個(gè)BOSS的取名也很有上古時(shí)候的味道,每個(gè)BOSS的背景都可以展開(kāi)為很有趣的故事。這也是為什么太吾繪卷玩法已經(jīng)1年多沒(méi)更新了,其貼吧里面還很活躍,很多人對(duì)里面的BOSS、門派進(jìn)行神話考究的原因。
2、游戲的地圖功能比較原始,使用起來(lái)不順暢,而且玩家活動(dòng)的范圍在地圖上只顯示為一小坨區(qū)域,感覺(jué)地圖是把游戲的所有地區(qū)都集中在一張地圖一樣,一個(gè)地圖里面有很多個(gè)宗門,即游戲只做了世界地圖的功能,沒(méi)做小地圖功能,地圖也沒(méi)有滑動(dòng)滾輪放大縮小的功能。
3、游戲里面的NPC相對(duì)較少,地圖上比較空,除了增加NPC人數(shù),還可以在地圖上把死掉的NPC的墳?zāi)菇o顯示出來(lái)。
4、指法的平A太刮痧了,輸出效率遠(yuǎn)遜于劍法。首先指勁的移動(dòng)速度比劍氣慢,其次必須等指勁回到自己身上才能二次發(fā)射,而且如果離敵人稍遠(yuǎn)一些,就不會(huì)有回程的指勁二段傷害,所以指法平A經(jīng)常只能1段傷害,卻需要花雙倍的時(shí)間,輸出效率太低了。想要二段傷害必須貼怪物臉輸出,指法平A貼怪物臉輸出的能力又遠(yuǎn)遜于槍法。感覺(jué)指法平A毫無(wú)可取之處。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪戰(zhàn)斗難度太大了,遠(yuǎn)大于土之地的野怪戰(zhàn)斗。因?yàn)槔字氐拈W電太頻繁了,玩家除了要躲避野怪,還要躲避閃電,而且地上有些障礙物會(huì)擋住玩家,走不動(dòng),這大大地增加了玩家受到傷害的幾率。
6、游戲的ESC快捷鍵功能比較弱,當(dāng)然這個(gè)可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戲,無(wú)論游戲里打開(kāi)什么功能頁(yè)面,按ESC鍵,都能退出這個(gè)功能頁(yè)面,回到游戲的人物移動(dòng)頁(yè)面。但Unity引擎游戲,按ESC鍵,則會(huì)在功能頁(yè)面之上再一層“回到游戲”“設(shè)置”“退出游戲”的頁(yè)面,疊加顯示兩層頁(yè)面,必須要用鼠標(biāo)去依次關(guān)閉,這大大地削弱了ESC快捷鍵的功能。
1、主線劇情:愚公移山、后羿射日、精衛(wèi)填海、鉆木取火。
2、大境界開(kāi)放到第六階元嬰界。
3、基本的宗門框架,勉強(qiáng)可玩。
4、煉丹玩法、風(fēng)水、采藥、采礦(煉器、畫(huà)符后續(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃)。
5、體修6個(gè)方向的多套戰(zhàn)斗技能、靈修6個(gè)方向的多套戰(zhàn)斗技能。
6、逆天改命系統(tǒng),中量的改命氣運(yùn)。
7、中量的隨機(jī)奇遇事件,暫無(wú)大型奇遇(還在開(kāi)發(fā)中)。
8、少量的奇遇建筑。
9、NPC已具備系統(tǒng)的動(dòng)機(jī)AI與判斷體系。玩家可與NPC進(jìn)行各種各樣的互動(dòng)。結(jié)為兄弟、道侶、夫妻、義子義父、拜師收徒等。NPC也會(huì)在城鎮(zhèn)或者宗門發(fā)布任務(wù)。
10、中量的BOSS與中量的精英怪、中量的小怪。
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