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全面戰(zhàn)爭模擬器正版是一款軍事戰(zhàn)略性游戲,這款游戲中玩家可以率領(lǐng)小兵進(jìn)行闖關(guān),每個(gè)關(guān)卡都是一輪新的游戲挑戰(zhàn),帶你感受緊張刺激的戰(zhàn)爭氛圍,喜歡這類游戲的玩家快來一起和小編搶先體驗(yàn)一下吧!
【1】休閑方式的音樂,簡單易上手的玩法,畫面清新脫俗,系統(tǒng)玩法別具一格經(jīng)歷精確戰(zhàn)爭的時(shí)代。從中世紀(jì)的農(nóng)民到現(xiàn)代先進(jìn)的武器,標(biāo)簽使用國家的最先進(jìn)的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的歷史戰(zhàn)役。
【2】“這根本不像真正的歷史”“至少頭盔看起來正確”“你在我辦公室干什么?走出去戰(zhàn)斗吧。”這款模擬游戲的精妙之處就在于簡潔,讓人形模樣的藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì)直接開打即可。
【3】玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護(hù)盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰(zhàn)斗雞幫你贏得勝利。
【4】新版本將會(huì)有一個(gè)全新的選擇界面,界面風(fēng)格和landfall之前出的一款游戲是相仿的。新游戲里不再是一開始就給那么多兵種供你選擇了。你需要打通相應(yīng)的關(guān)卡才能解鎖更多兵種。
【5】找戰(zhàn)斗開始后,屏幕上方將會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)雙方“勢(shì)力”的對(duì)比條,當(dāng)一方人數(shù)大量死亡,另一方的“勢(shì)力條”將會(huì)占據(jù)相應(yīng)的部分。農(nóng)奴(空手PEASANT)并沒有被取代,石器時(shí)代的那個(gè)是一個(gè)“采集者”(背籃筐GATHERER)。
第一關(guān):20普通的小兵,人海戰(zhàn)術(shù)
第二關(guān):40野蠻人,還是人海戰(zhàn)術(shù)
第三關(guān):9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力
第四關(guān):12維京,38野蠻人
第五關(guān):38維京,11野蠻人
第六關(guān):12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對(duì)方盾牌兵
第七關(guān):14維京,36野蠻人
第八關(guān):50野蠻人,分散開沖過去對(duì)面就沒辦法了
第九關(guān):50維京人,對(duì)面依然是沖過去就沒辦法
第十關(guān):維京、野蠻各25,維京帶頭沖鋒
第十一關(guān):維京、野蠻各25,分散包圍繞背
第十二關(guān):12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭
第十三關(guān):8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對(duì)面盾牌對(duì)撞
第十四關(guān):12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭
第十五關(guān):14維京,36野蠻,前后拉遠(yuǎn)包圍陣
第十六關(guān):50野蠻人,不集中隨意擺
第十七關(guān):維京、野蠻各25,維京扛箭
第十八關(guān):維京、野蠻各25,野蠻吸引火力
第十九關(guān):50野蠻人,擺最前快速?zèng)_陣
第二十關(guān):42長弓手,站位很重要,近戰(zhàn)就不用上了,沒打到就被踩死了
Head butter維京角斗士,頭上頂著兩個(gè)牛角,小編用了N種在線翻譯軟件都翻譯不出來,也是醉的。暫且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻擊頻率。
Viking北歐海盜,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻擊頻率。
Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻擊頻率。這個(gè)單位的唯一優(yōu)勢(shì)就是射中的矛能限制對(duì)方的移動(dòng),射中的數(shù)量多的話,基本上就卡在那動(dòng)不了,當(dāng)成活靶子。就像圖片上一樣動(dòng)彈不得。
AXE持斧兵,1500血量,移速180.攻速1s。就拿一個(gè)大斧頭,血還厚,還是很強(qiáng)的兵種。
Thief小偷,150血量,100速度,2s攻擊頻率。就拿一把匕首感覺沒什么用。
Footman仆從,300血量,100移速,1s攻擊頻率。拿著一把歐式長劍,就是移速慢了點(diǎn),可能劍比較重吧。
Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻擊頻率。遠(yuǎn)程兵種嘛,值得關(guān)注,小編自己還是挺喜歡的。
Catapult投石車,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,對(duì),小編都震驚了,在闖關(guān)過程中還是非常依賴他的。要注意,投石車發(fā)射的石頭是會(huì)被建筑物擋住的,而且石頭還會(huì)擊退敵人,針對(duì)那些皮糙肉厚的近戰(zhàn)再好不過了。只是還有命中率這個(gè)問題。
Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻擊頻率。個(gè)人覺得比較雞肋,沒什么軟用的兵種。
Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻擊頻率。感覺長得像羅馬的近衛(wèi)兵,只是他沒有武器,就一個(gè)盾牌,還不錯(cuò),能抵擋長毛、弓箭、飛鏢什么的,但是擋不住子彈。
Ballista弩車,500血量,150移速,4s攻速。感覺它會(huì)優(yōu)先攻擊投石車,小編就是拿它來針對(duì)對(duì)面的投石車的。
Chariot馬車,5000血量,250000移速,0s攻擊頻率,呃長得就像是圣誕老爺爺?shù)镊缏管嚕傊?,沖散敵人的陣型。不過也挺脆的,三兩下就沒了。
對(duì)于近戰(zhàn)雜兵十分聚集的關(guān)卡,可以使用古代派系的長矛兵,中世紀(jì)派系的投石車或者亡靈派系的死神來應(yīng)對(duì)。(一般關(guān)卡給的錢都買不起死神,而且死神只適合打手持短兵器的兵種)
對(duì)于遠(yuǎn)程非aoe傷害的兵種,個(gè)人覺得武士和稻草人都是最好的選擇(稻草人有幾率擋住弩車的弩箭),此游戲傳統(tǒng)上對(duì)付遠(yuǎn)程單位的各種盾兵都存在攻擊力過低和攻擊速度過慢的問題,所以不推薦用純盾兵戰(zhàn)術(shù)去打遠(yuǎn)程單位。
對(duì)于雜兵和高級(jí)單位配合的多保一陣容,方法就多種多樣了,分析對(duì)方雜兵和高級(jí)兵種的類型來使用克制他們的兵種攻打,對(duì)付雜兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被雜兵消耗太多,高級(jí)兵種可以直接硬剛,也可以用拖時(shí)間的兵種配合遠(yuǎn)程兵種加以消滅,也可以手操弩車一次性將其帶走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果單純?yōu)榱诉^關(guān)可以把兵放在敵人攻擊不到的位置然后手動(dòng)操控慢慢消滅他們,但是這樣也失去了一部分趣味性,畢竟這游戲的初衷是為了讓玩家感到歡樂。
先說到這吧,自己對(duì)這款游戲也沒什么理解,都是無聊的時(shí)候闖關(guān)得到的經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)于近戰(zhàn)雜兵十分聚集的關(guān)卡,可以使用古代派系的長矛兵,中世紀(jì)派系的投石車或者亡靈派系的死神來應(yīng)對(duì)。(一般關(guān)卡給的錢都買不起死神,而且死神只適合打手持短兵器的兵種)
對(duì)于遠(yuǎn)程非aoe傷害的兵種,個(gè)人覺得武士和稻草人都是最好的選擇(稻草人有幾率擋住弩車的弩箭),此游戲傳統(tǒng)上對(duì)付遠(yuǎn)程單位的各種盾兵都存在攻擊力過低和攻擊速度過慢的問題,所以不推薦用純盾兵戰(zhàn)術(shù)去打遠(yuǎn)程單位。
對(duì)于雜兵和高級(jí)單位配合的多保一陣容,方法就多種多樣了,分析對(duì)方雜兵和高級(jí)兵種的類型來使用克制他們的兵種攻打,對(duì)付雜兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被雜兵消耗太多,高級(jí)兵種可以直接硬剛,也可以用拖時(shí)間的兵種配合遠(yuǎn)程兵種加以消滅,也可以手操弩車一次性將其帶走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果單純?yōu)榱诉^關(guān)可以把兵放在敵人攻擊不到的位置然后手動(dòng)操控慢慢消滅他們,但是這樣也失去了一部分趣味性,畢竟這游戲的初衷是為了讓玩家感到歡樂。
先說到這吧,自己對(duì)這款游戲也沒什么理解,都是無聊的時(shí)候闖關(guān)得到的經(jīng)驗(yàn)。
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