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傳說之下是一款超有趣的像素背景的手機(jī)游戲,玩家要在這個混亂的迷失世界中突破重重阻礙回到家,玩家們可以選擇不同的游戲通關(guān)方式哦,當(dāng)然結(jié)局也不一樣的,歡迎下載.
傳說之下手機(jī)版是一款玩法經(jīng)典的RPG類型手機(jī)游戲。在游戲中你是一個迷失在怪物世界里的人,你需要做的就是在各種阻礙之下,找到你可以順利回家的大道,然后回家!當(dāng)然中途會有很多的困難,所以沒有想象中的那么容易。游戲豐富趣味的游戲劇情,玩家們將自由的探索,帶來沉浸式的游戲體驗(yàn),龐大的游戲地圖,自由的進(jìn)行展開探索,與我們的怪獸搏斗,并獲取我們豐厚的道具獎勵!
傳說之下手機(jī)版不一定要?dú)⑺罃橙耍耗憧梢杂锚?dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來脫離危險
在合適的時候攻擊敵人,以彈幕游戲的方式躲避敵人的攻擊
充滿個性的原畫與原聲
不乏幽默的震撼靈魂并且人物設(shè)定飽滿的故事
大部分都由一個人制作
與所有BOSS成為朋友
至少5條狗
你可以與一個骷髏約會
嗯...現(xiàn)在這里有6條狗...?
也許你并不想和這個骷髏約會。
我以為我找到了第7條狗,但是其實(shí)那是第三條。
如果你可以玩這款游戲,你可以幫我數(shù)下這些狗的數(shù)量嗎...?我不擅長這種事。
1簡單易上手的游戲操作,游戲中玩家們將扮演一名被困在了怪物世界的少年,找到回家的道路!
2個性鮮明的游戲角色,豐富趣味的游戲劇情文本,將為玩家們帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)!
3傳說之下手機(jī)版畫面看著很簡陋,系統(tǒng)也很簡單但是游戲中的幽默和意外大都來自對傳統(tǒng)RPG模式的顛覆!
傳說之下手機(jī)版操作:A為背包,B為選擇,Y為跳過和返回;
手賤了:當(dāng)按到手機(jī)上的返回鍵令鍵盤消失后,只需要重新執(zhí)行讓游戲運(yùn)行的那幾個步驟即可;
出問題:游戲結(jié)束后打字,聊天都為游戲鍵盤,這時只需運(yùn)行g(shù)amepad,點(diǎn)擊第二項(xiàng),將之前的輸入法調(diào)回來即可;
想玩屠殺:手機(jī)版極不建議玩屠殺!
初次接觸傳說之下手機(jī)版的玩家,都會被游戲的畫面所震撼到。
整個游戲從配色到畫風(fēng)都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年正式發(fā)售的游戲。
而很多人也因?yàn)樗嬅孢^于復(fù)古,錯過了這款神作。
1,傳說之下手機(jī)版之所以選擇這種復(fù)古到有點(diǎn)簡陋的畫風(fēng),一個是人手原因:整個游戲基本上都是由一個人托比;??怂怪谱鞯模糠置佬g(shù)資源由忒米;常繪制。這樣的團(tuán)隊(duì)配置估計只能支撐復(fù)古畫風(fēng)。
另一方面,據(jù)托比介紹,即使有更大規(guī)模的美術(shù)團(tuán)隊(duì)他也會選擇如今的畫風(fēng)。因?yàn)橹挥羞@種簡單到極致的畫風(fēng),才能突出游戲的敘事內(nèi)容。
2,托比;??怂梗瑐髡f之下手機(jī)版的制作人僅僅憑借一部作品就成為了獨(dú)立游戲界的年輕新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才剛剛26歲。游戲中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,設(shè)計了全部游戲機(jī)制,編寫了所有設(shè)定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂,可以說是相當(dāng)全能了。他只在美術(shù)方面找了幫手:畫師忒米;常。忒米出生于1993年4月,是個自由動畫師、插畫師。游戲中萌萌的怪物忒米,本來是她閨蜜,為她做的形象設(shè)定,后來用在了游戲中。與很多獨(dú)立游戲人經(jīng)驗(yàn)豐富不同,傳說之下手機(jī)版是托比的第一款游戲,能夠一次成功,也是一種奇跡了。
3,托比是如何走上游戲開發(fā)之路的呢?這與他在高中的經(jīng)歷有關(guān)。當(dāng)時他是FC游戲《地球冒險》的同人論壇starmen.net的成員,擔(dān)任PK hack板塊的管理員。在此期間,他曾制作過一些《地球冒險》的定制化版本,由此掌握了一些基本的編輯工具。傳說之下手機(jī)版就是用GameMaker Studio開發(fā)的,并不是特別復(fù)雜。托比還曾為一部名叫Homestuck的網(wǎng)絡(luò)漫畫配樂,在這之后他就開始設(shè)計傳說之下手機(jī)版了。托比最早透露自己在制作游戲是在論壇里的帖子,聲稱在做UnderBound2是基于《地球冒險》的在帖子里,他貼出了游戲的戰(zhàn)斗界面和最終的成品已經(jīng)很像了,還有主角和小花的形象??梢娫缭?3年初,整個游戲的設(shè)計已經(jīng)很清晰了,名字也已經(jīng)是以Under開頭的格式了。
4,傳說之下手機(jī)版第一部真正意義上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。這個demo受到了用戶的廣泛好評,托比對于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上發(fā)起了眾籌以支撐游戲的開發(fā)。此時,游戲已經(jīng)正式改名undertale。最初,托比的眾籌目標(biāo)只是5000美元,沒想到最終籌到了51124美元,是最初目標(biāo)的整整10倍。有2398個人選擇支持這個項(xiàng)目。如此充裕的資金支持,讓托比得以全力投入到游戲的開發(fā)中去。最終,在2015年9月15日,傳說之下手機(jī)版正式通過steam發(fā)售,沒有進(jìn)行實(shí)體版銷售,最初游戲只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,據(jù)說這與GameMaker Studio的性能有關(guān)。
5,傳說之下手機(jī)版剛剛發(fā)售就獲得了一面倒的贊譽(yù)。IGN給出10分滿分,PC Gamer也給出了91分的高分。綜合所有媒體,傳說之下手機(jī)版獲得了92分,可以說是非常不錯的成績。很多評論家稱其:是最具進(jìn)取精神和創(chuàng)新性的RPG之一、創(chuàng)造了偉大的體驗(yàn)。憑借獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情刻畫,傳說之下手機(jī)版獲得了2個年度游戲頭銜和一大堆其他的獎項(xiàng),在當(dāng)年的獨(dú)立游戲節(jié)上,出盡了風(fēng)頭。銷量方面也很不錯。2015年底,根據(jù)Steam Spy的報告,傳說之下手機(jī)版是steam上銷量最好的游戲之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53萬份。到2016年2月,它的銷量更是超過了100萬。作為獨(dú)立游戲來講,是個非常不錯的成績。
6,自從2015年游戲發(fā)售以來只進(jìn)行過兩次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戲內(nèi)容,主要是字體、表現(xiàn)、對話相關(guān)。第二次是在2016年3月,針對新版steam進(jìn)行了一下適配。除此之外就沒有任何和游戲相關(guān)的信息了,包括有沒有下一部,都不清楚。不過,在今年的E3上,索尼宣布傳說之下手機(jī)版將在第三季度登錄ps4和psv平臺,還附帶日文翻譯和實(shí)體版銷售,可以算近來跟游戲本身關(guān)系最大的新聞了。傳說之下手機(jī)版的實(shí)體版將在fangamer上發(fā)售,此前,傳說之下手機(jī)版的手辦也是通過,這個網(wǎng)站發(fā)售的。再聯(lián)系傳說之下手機(jī)版的第一個demo同樣是在fangamer上放出的,可以說,fangamer和steam承包了傳說之下手機(jī)版所有的商業(yè)渠道啊。
7,除了玩法、機(jī)制、故事,游戲中的音樂也獲得了廣泛的肯定。如果說,傳說之下手機(jī)版的畫面是簡單到有點(diǎn)簡陋的程度,那它的音樂就是豪華到有點(diǎn)奢侈的程度了。在隨游戲本體一同發(fā)售的音軌合集中,共有77首音頻,總長達(dá)到了2個小時,都是由托比本人原創(chuàng)的。GTA5共發(fā)售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲而原創(chuàng)的只有18首可以說,傳說之下手機(jī)版在音樂這個方面不輸給3A大作。當(dāng)然,這么大量的歌曲,托比也會偷點(diǎn)懶,游戲同名音軌undertale的某一段放慢666%后,和另一端音軌The Choice是一模一樣的
8,不知道有多少人覺得傳說之下手機(jī)版這個名字別扭。別扭就對了因?yàn)檫@并不是經(jīng)過推敲的正式名字而是一個來自中文游戲媒體的非官方譯名。
9,說到傳說之下手機(jī)版中的高人氣角色,除了羊媽,估計就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承擔(dān)了游戲中的不少搞笑、幽默橋段。當(dāng)然,如果你走的是殺戮路線的話,他還是最后的boss,也是最強(qiáng)的。其實(shí),這個高人氣角色的靈感來源于另一位畫師:JN Wiedle。她畫了部漫畫,名叫Helvetica。這部漫畫的第一張發(fā)表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。這部漫畫的主角是一個剛剛死亡的骷髏,只記得自己的名字叫Helvetica,整個漫畫的劇情就是他為了了解自己的過去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常溫馨的漫畫。只要看一眼這部漫畫,你就能知道Sans和Papyrus形象的來源了。
10,除了形象之外,骷髏兄弟的名字和表現(xiàn)形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字體的名字,他們說的話分別是用Comic Sans和Papyrus顯示的。而在JN Wiedle的漫畫中,主角的名字Helvatica,同樣是字體名,他說的話就是用這種字體顯示的,足以看出漫畫對游戲的影響。其實(shí)sans是英語中的一個前綴,表示沒有、不帶有的含義,最初用在字體里,代表無襯線字體,Comic Sans也是無襯線字體的一種哦。與大公司、大制作的3A游戲不同,獨(dú)立游戲總是扮演著游戲界的探索者這一角色,優(yōu)秀、大無畏的獨(dú)立游戲制作人們,一次又一次的探索著游戲的邊界。他們的目的也很純粹:只是為了做出自己喜歡的游戲。托比;??怂挂彩且粯?,他只是厭煩了要一遍遍打怪刷裝備的RPG。
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