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三公游戲規(guī)則
基本規(guī)則
選擇莊家:
莊家有搶莊和輪莊兩種方式
搶莊:多局換莊,四個人開始后開始搶莊,點過搶莊的人有機會成為莊家,如3/4的玩家點搶莊,則在三個玩家中選擇財富最多的玩家為莊。選擇后,當莊家摸到0點的時候才可重新?lián)尅H绻紱]人當,那么也隨機選擇一個玩家進行坐莊。
輪莊:每局換莊,第一局隨機選擇一個玩家為叫莊,放棄則輪流到下一個莊,所有玩家都放棄,則隨機選擇一個玩家進行坐莊。
選擇押注:
確定莊家后,由其他閑家進行押注;
發(fā)牌:
當閑家押注完后,系統(tǒng)發(fā)牌,從莊家開始逆時針發(fā)牌,一張一張發(fā),每人三張。
開牌:
發(fā)完牌后所有玩家亮出所有的牌,莊家和三個閑家進行比牌。 莊家出現(xiàn)不夠賠的情況,就將所有的籌碼(包括本局贏的)按比例賠償給其他獲勝玩家。
在該三公游戲中,玩家人數(shù)為2—6人,游戲早先后系統(tǒng)會給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個玩家兩兩彼此對比牌的大小,并依照牌型剖斷每位玩家的贏輸以及估計打算玩家的贏輸。 三公游戲利用一副撲克牌中的52張牌(大小王除外),個中牌張A-9之間的這些牌為點數(shù)牌,牌張10為數(shù)字牌=0點牌,牌張J、Q、K、為公牌。系統(tǒng)給每位玩家發(fā)完三張牌后,將按序對比本身與其他玩家的牌型,每種牌型都有本身的劃定牌型倍數(shù)。在對比牌型大小后,會遵照牌型系數(shù)來估計打算每位玩家的輸贏是若干好多倍數(shù)。
差不多棋牌型以及牌型系數(shù):
公牌:牌張J、Q、K、為公牌 點數(shù)牌:公牌不計點數(shù),10不算點數(shù)也不是公牌。牌A--9對應1--9點,把三張牌的點數(shù)全盤相加,取個位的數(shù)算作本方的點數(shù)。 三公的輸贏剖斷要緊以牌A--9之間的這些牌來估計打算點數(shù),以及公牌的配合來決意輸贏。牌10不算點數(shù)也不是公牌。假如有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),則為“三公”。
比牌規(guī)則
在三公游戲中的單張牌對比:公仔牌 > 數(shù)字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )?;ㄉ膶Ρ葹椋汉谔?gt;紅桃>梅花>方塊 其他組成的牌型對比規(guī)則如下 ①、牌型:大三公 > 小三公 > 混三公 > 點數(shù)大小 (點數(shù)對比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0 ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA ④、混三公:如果大眾都是混三公,則先比擬玩家最大的那張公牌的大小,如果還是相同,則比擬玩家最至公牌的花色。 ⑤、點數(shù)牌的比擬: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0 如果玩家都是點數(shù)牌,而且點數(shù)相等的狀態(tài)下則先比擬玩家的公牌數(shù)(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌數(shù)還是一致則比擬最大的那張單牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小還相同則比擬最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方塊3、方塊4(即9點),另一方是:紅桃3、梅花4、方塊2(即9點),梅花4> 方塊4,所以后者勝。)
分數(shù)與勝負盤算推算:
①、每位玩家開牌后分別與其他幾位玩家比牌,比牌勝者得到自己反應牌型系數(shù)的正分,比牌挫折者得到敵手玩家反應牌型系數(shù)的負分,比牌計分的總和便是每一個玩家得到的得分。再乘反應房間的系數(shù)便是玩家結尾的游戲勝負。
②、舉例申明:房間系數(shù)是 3 · 玩家A: 牌型為大三公, QQQ牌型系數(shù)為:9 · 玩家B: 牌型為大三公, KKK 牌型系數(shù)為:9 · 玩家C: 牌型為特征數(shù) 9, QQ9 牌型系數(shù)為:3 · 玩家D: 牌型為特征數(shù) 8, KK8 牌型系數(shù)為:3 玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每個玩家得到的系數(shù)分如下:A玩家與玩家B,C,D舉辦比牌,A玩家與B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家與C、D玩家比牌獲勝各得到+9分。各位玩家的得分分別為: · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9 · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27 · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15 · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21 當局游戲結算勝負: 得分×房間系數(shù)=勝負 · 玩家A勝負:9×3=27分 · 玩家B勝負:27×3=81分 · 玩家C勝負:(-15)×3=(-45)分 · 玩家D勝負:(-21)×3=(-63)分
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