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英雄三國(guó)志手游任命百官,熟悉的三國(guó)武將和角色在你的眼前再現(xiàn),利用優(yōu)缺點(diǎn),打敗敵人!游戲不肝不氪,三國(guó)游戲就該這么玩,快快下載英雄三國(guó)志手游統(tǒng)一天下吧!
游戲中兵種共分為:步兵、弓兵、騎兵、器械4個(gè)種類,每個(gè)種類的兵種都有各自的特點(diǎn):
步兵生命值和攻擊力都很高同時(shí)抗暴擊能力強(qiáng),可以作為主力輸出;
弓兵生命值和攻擊力中等但命中率高,可以穩(wěn)定輸出;
騎兵生命值和攻擊力都較高同時(shí)擁有很高的閃避率,機(jī)動(dòng)性較強(qiáng);
器械生命值高攻擊力中等,但是擁有較高暴擊,可以作為爆發(fā)性輸出。
-激情對(duì)戰(zhàn) 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)-
全新版本榮耀問世,如果你也想一統(tǒng)天下完成千秋霸業(yè),不妨來到《英雄三國(guó)志》的世界,靜候崛起之日!
-城池建設(shè) 策略萬千-
基于兵種玩法的擴(kuò)充,為每類兵種量身定做了放大其兵種特性的兵械,增加游戲策略性可玩性的同時(shí),也增加了新的成長(zhǎng)線,為玩法和活動(dòng)帶來的更多的擴(kuò)展空間,能有效提高收入。
-名城征討 資源爭(zhēng)奪-
有多個(gè)主題副本供玩家挑戰(zhàn),副本獎(jiǎng)勵(lì)及難度會(huì)隨著玩家實(shí)力的提升而增加。全新PVE玩法,為玩家樹立成長(zhǎng)挑戰(zhàn)目標(biāo),同時(shí)副本次數(shù)重置、獎(jiǎng)勵(lì)翻牌等設(shè)定可以日常消耗一定鉆石,提高活躍。
-武將裝備浴火重生-
裝備系統(tǒng)在原有基礎(chǔ)上做了較大程度的優(yōu)化,在增加系統(tǒng)深度和可玩性擴(kuò)展的同時(shí),著重增強(qiáng)了成長(zhǎng)感,不同品質(zhì)的裝備配合服務(wù)器進(jìn)程層層開啟,為長(zhǎng)線玩法提供能多的支撐。
第一個(gè)是開服活動(dòng)里每天的排行榜競(jìng)爭(zhēng),
第二個(gè)是競(jìng)技場(chǎng)里的排行,
往往有很多大佬進(jìn)服都只關(guān)注了排行榜卻忽視了競(jìng)技場(chǎng),所以進(jìn)服首先要學(xué)會(huì)偷競(jìng)技場(chǎng)的排行榜。首先說一下偷競(jìng)技場(chǎng)排行榜的好處,第一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)作為一個(gè)能夠快捷獲取大量綁元以及競(jìng)技場(chǎng)幣的地方,可以說在前期是一個(gè)對(duì)角色提升比較大的地方,其次競(jìng)技場(chǎng)商店商店里好幾個(gè)稱號(hào)以及其它物品都是要排名的,若是成功偷掉第一名購(gòu)買了一系列的稱號(hào),那么就可以獲得真大佬才能獲得的屬性了,這是微氪打中氪玩家縮小差距的重要一步。
好的,那么確定了第一目標(biāo)是競(jìng)技場(chǎng)第一,如何才能讓一個(gè)微氪玩家做到呢?
眾所周知,手游里的競(jìng)技場(chǎng)開局都是固定好的電腦人,戰(zhàn)力已經(jīng)是固定了的,在大佬還沒清楚游戲玩法之前你所要面對(duì)的只是固定好的電腦人,只要達(dá)到戰(zhàn)力,那么第一唾手可得。
從圖片可以看出第一的守關(guān)電腦人只需要55-60萬的戰(zhàn)力便可戰(zhàn)勝,但是戰(zhàn)力不能有虛分,所以我們的目標(biāo)又變成了如何快速獲得60萬的戰(zhàn)力為基礎(chǔ)。
下面就來說說我自己迅速獲得60萬戰(zhàn)力的方法吧。
1. 進(jìn)游戲之后先跟隨任務(wù)引導(dǎo),待任務(wù)引導(dǎo)不在強(qiáng)制之后第一時(shí)間先挑戰(zhàn)一次競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)每隔一個(gè)多小時(shí)便多一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),早用早CD,以及日常軍務(wù)里的橫掃亂軍也是同理,都是先挑戰(zhàn)一次,再繼續(xù)流程。
2. 為了達(dá)到60萬戰(zhàn)力且又不過多浪費(fèi)資源我會(huì)給大家一個(gè)大致的裝備整理,避免資源在一些前期性價(jià)比過低的地方大量投入。
3. 首先看游戲里的鍛造功能,這個(gè)功能在前期就能花少量的資源獲得較大的提升,強(qiáng)化以+40為目標(biāo) 達(dá)到4階的強(qiáng)化大師 便可先停止銅錢花在別的地方了,然后精煉以+20為目標(biāo)觸發(fā)2階的精煉大師,鍛煉以+10為目標(biāo)觸發(fā)1階鍛煉大師,寶石全+3為目標(biāo)觸發(fā)1階寶石大師,這樣就有13萬戰(zhàn)力作為打底且基本上沒動(dòng)用什么資源。
4. 60萬減去13萬還差47萬,然后再扣除掉首充送的衣服 護(hù)肩 武器 稱號(hào),剛好8萬888四舍五入就是9萬 那么去除掉9萬 那還只差38萬了,這幾塊錢還是很值得的
5. 再扣除掉一身紫裝那么就差個(gè)32萬左右 還是很輕松的。然后我又是充的648算上翅膀時(shí)裝坐騎時(shí)裝稱號(hào)又多出差不多就只差10萬戰(zhàn)力的,后續(xù)坐騎、巾幗、武將隨便補(bǔ)一補(bǔ)就能很快的足夠偷榜了。 若是只是百元黨或者6元黨下面我還是會(huì)繼續(xù)提供方法,不過個(gè)人感覺時(shí)間若是拖久了,便有可能偷雞不成。 看到這里的微氪以上小伙伴也可以直接拖到最后了,后續(xù)我還會(huì)提及一些關(guān)于如何進(jìn)階以及哪些方面要注意的小技巧的。
6. 那么百元或者6元黨的重要部分來了 如何填補(bǔ)這32萬的戰(zhàn)力又不浪費(fèi)資源呢?首先1元里有個(gè)紫將,這里大概3-4萬戰(zhàn)力,而且武將雖然說是激活一只都累積戰(zhàn)力以及能上陣三只,不過在此本人對(duì)于微氪來說感覺主養(yǎng)一只就好了比較后續(xù)其它人死了剩下其余兩只武將基本上也是送死,幾乎不會(huì)出現(xiàn)什么力挽狂瀾的事情發(fā)生。
7. 巾幗前期首充獲得一紫 免費(fèi)獲得的資源給他一下就好了 第二天還有一個(gè)紫送,不過由于巾幗只能上陣兩位,所以前兩紫不建議投入太多,除非前期競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,首充黨應(yīng)該避免一下上頭。
8. 剩下的一點(diǎn)戰(zhàn)力就需要坐騎已經(jīng)神器去補(bǔ)了,這兩個(gè)地方投入的選擇,個(gè)人建議是坐騎懟到7階,主要是第一天是坐騎排行,懟7拿到保底稱號(hào)至少跟第一名是同一個(gè)水平的稱號(hào),其次坐騎到7也能隨隨便便到10萬戰(zhàn)力了,基本上60萬就已經(jīng)達(dá)到了
《英雄三國(guó)志》專注三國(guó)史實(shí),經(jīng)典情懷傳承!融入三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)元素以及名將謀士,譜寫出一曲熱血激昂的戰(zhàn)爭(zhēng)樂章!主打真實(shí)的恢宏激昂的三國(guó)攻城戰(zhàn)斗,360°還原三國(guó)那些氣勢(shì)磅礴的經(jīng)典戰(zhàn)役。三國(guó)英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變。
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