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【武將介紹】
在游戲中張飛的定位為控制型輸出,擁有均衡的三維成長,可以擔(dān)任主將位置。武力、攻速屬性比較突出,在主流輸出武將中屬于較為全面的存在,自帶武技對騎兵類敵人有穩(wěn)定的控制效果。
之所以說用張飛搭配出的隊伍是最容易搭配的內(nèi)戰(zhàn)隊伍,主要源于其主將技“沉橋斷水”。該武技可以造成一次范圍傷害,同時10秒內(nèi)提高張飛30%暴擊幾率。
通過這個暴擊增幅,我們只用給他搭配上一個爆頭武技和增幅武技即可發(fā)揮出效果。另外隨意加上兩名工具人便能夠打造出一流的爆頭隊伍。
相比一些需要特定角色和多個核心武技的隊伍來說,張飛的搭配門檻已經(jīng)非常低了。小圖在這里就推薦一個平民到不能再平民的搭配方式,各位主公能夠理解思路即可。
【陣容搭配】
張飛配隊的核心就是轅門射戟和合聚群雄,在副將和副將武技搭配上并無特殊要求,只要隊伍能夠觸發(fā)合聚群雄即可。
搭配思路上以強化、穩(wěn)定張飛輸出為主,所以搭配一個準(zhǔn)確的凈化武技和一些帶有禁療、驅(qū)散增益的武技可以讓張飛的輸出更有效。
這套陣容中主公可以起到前排+輔助的作用,自帶武技能提高張飛及張春華30%的輸出效果。
張春華可在釋放主動武技后選取2名敵人施加禁療,并降低30%的武力與智力,禁療可讓張飛的輸出更加有效,減屬性能讓敵人的輸出降低不少。
【技能配置】
張飛:
隊伍核心輸出,除了轅門射戟以外,另外的武技可選擇輸出類或強化輸出類,根據(jù)需求來隨意變動。
1號武技選擇轅門射戟,這是張飛的核心輸出武技,也是配隊的思路出發(fā)點,通過穩(wěn)定打后排和無視閃避、抵擋的特性可以達到爆頭目的,自帶35%的暴擊幾率,配合張飛的主將技后暴擊幾率可達到65%,在合聚群雄前就有很高的輸出上限。
2號武技推薦枕戈待旦,可以使張飛每次使用主動武技后都增加一定武力傷害,張飛的自帶武技、主將技、轅門射戟均可以觸發(fā)該效果,疊加滿之后傷害非??捎^。
主公:
前排主要承傷和傷害增幅工具人,本身具有不錯的防御值和智力值,在經(jīng)過武技的加成后防御力會大大提升。
1號武技推薦合聚群雄,該武技可在隊伍中三人處于不同勢力時激活,可為作為主將的張飛提供穩(wěn)定持續(xù)的暴擊加成,并為兩名副將提供減傷,是團隊最核心的武技。
2號武技推薦扶危濟困,可在主將兵力低于50%時觸發(fā),為主將分擔(dān)50~100%的傷害,持續(xù)時間20秒,同樣可以用于防爆頭,但不建議升級,分擔(dān)太多反而會讓作為前排的主公自己先暴斃。
張春華:
通過發(fā)動主動武技來觸發(fā)自帶武技,擁有不錯的持續(xù)禁療效果,還能為隊伍提供一定的傷害輸出。
1號武技推薦源清流凈,可穩(wěn)定凈化掉兩名友軍身上的負(fù)面效果,并為其提供持續(xù)10秒的三維加成,是保護張飛不受沉默或力竭的重要凈化武技,也可以起到一定的傷害加成效果。
2號武技推薦孤注一擲,該武技可驅(qū)散1名敵方身上的所有增益效果,并造成一定傷害,用于驅(qū)散一些類似減傷、增防效果的武技,讓張飛的輸出更加有效。
1.鴻圖之下從設(shè)計之初最核心的就是講究公平的生態(tài),這也是策略游戲的魅力所在。一切都在這個底層邏輯上延展,因此,我們不會輕易做出損害平衡性與玩家權(quán)益的事情,也沒有考慮過寶物這種類似影響平衡性的系統(tǒng)商業(yè)化售賣。
2.玩家自始至終都是我們最重要的人,我們不會因為玩家要求開發(fā)票而封號,但可能開票流程會比較慢一些(玩家數(shù)量會比較大),也請大家理解。
3.我們希望鴻圖之下能夠有一個文明和諧的游戲環(huán)境,這是需要所有玩家共同努力達成的。我們鼓勵玩家開放交流,尊重玩家的個性化。所有評價和建議,我們都會認(rèn)真閱讀,并且吸納優(yōu)秀建議,與所有玩家一起成長。
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