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《榮耀新三國(guó)》今日全新測(cè)試,自由布陣”+“實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,真實(shí)還原了冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略性的,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦。
《榮耀新三國(guó)》采用的是“新服”+“征服賽季”模式。在新服結(jié)束后,玩家們可以直接進(jìn)入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內(nèi)容多樣的賽季劇本。同時(shí),游戲整體的行軍速度高于同類(lèi)游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個(gè)人領(lǐng)地?cái)U(kuò)張上節(jié)省了低效的鋪路時(shí)間,因此整體的發(fā)育速度更快。
高度還原歷史文化!武將與兵種衍生無(wú)限可能
漢末三國(guó),是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,《榮耀新三國(guó)》悉數(shù)還原了上百名三國(guó)時(shí)期武將。包括義薄云天的關(guān)羽,一身是膽的趙云,鞠躬盡瘁的孔明,信義無(wú)雙的太史慈,舍生護(hù)主的典韋,經(jīng)天緯地的周瑜,多謀薄命的郭嘉,老謀深算的賈詡,王佐之才的荀彧.……
如今,玩家們將降臨于這片亂世。同時(shí),游戲引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。想要圖取天下的你們,又會(huì)怎樣抉擇?
與此同時(shí),游戲設(shè)有槍兵、騎兵、弓兵三個(gè)兵種;各兵種之下又細(xì)分了不同的士兵,且三個(gè)兵種之間存在相互克制關(guān)系。玩家在偵查敵軍配置后,可以審時(shí)度勢(shì)派遣對(duì)應(yīng)兵種前往應(yīng)戰(zhàn),借助兵種克制規(guī)則成功實(shí)現(xiàn)以少勝多。
另外核心戰(zhàn)斗加入器械,在還原冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)之余,還能讓玩家補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸奶匦苑糯?。搭配好精兵良將,玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)之中必將戰(zhàn)無(wú)不勝攻無(wú)不克!
1. 通過(guò)非常有想象力的游戲內(nèi)容體驗(yàn)熱血三國(guó)時(shí)代。
2. 以雄壯的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面擴(kuò)大自己的區(qū)域。
3. 集中培養(yǎng)強(qiáng)大的武裝,以多種戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。
4. 與其他勢(shì)力結(jié)成同盟,實(shí)現(xiàn)你的偉業(yè)
1. 立即戰(zhàn)斗,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)完全恢復(fù)
戰(zhàn)國(guó)攻城略地,亂世三國(guó)由你來(lái)受理!
2. 激烈的國(guó)戰(zhàn),逐步發(fā)揮戰(zhàn)略計(jì)謀。
兵種相生相克,絕妙的組合,變化的陣容席卷了三國(guó)!
3. 千人共有銀幕,代表戰(zhàn)場(chǎng)的秦三國(guó)
1000人一起出現(xiàn)在銀幕上的實(shí)時(shí)圣戰(zhàn),與黃金和鐵馬的史詩(shī)圣殿、智慧和勇氣進(jìn)行較量或使用陰謀和計(jì)謀或排出絕世騎兵或通過(guò)團(tuán)體協(xié)助展現(xiàn)戰(zhàn)略趣味。
4. 聚精會(huì)神地爭(zhēng)奪城堡
在游戲中帶領(lǐng)兵長(zhǎng)再現(xiàn)三國(guó)歷史的盛況
【戰(zhàn)斗機(jī)制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個(gè)抽象概念變得有畫(huà)面感,是一個(gè)大難題。
就拿兵種來(lái)說(shuō)吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問(wèn)題在于,這種隨勢(shì)應(yīng)變的策略調(diào)整無(wú)法通過(guò)回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來(lái)。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”的方式來(lái)提升沙盤(pán)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會(huì)到我們的用心。
【擴(kuò)張機(jī)制】
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個(gè)人的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢(shì)力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見(jiàn)的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會(huì)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,在反復(fù)的推翻重建過(guò)程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來(lái)。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會(huì)有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過(guò)去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會(huì)面對(duì)敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時(shí)間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等陣地戰(zhàn)策略的開(kāi)發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個(gè)玩法理念。其中一個(gè)重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過(guò)了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個(gè)人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會(huì)加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個(gè)賽季有足夠的懸念,我們會(huì)通過(guò)一些有意思的設(shè)定來(lái)讓所有人在征服賽季時(shí)都具備正面對(duì)抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過(guò)程中幫我們來(lái)不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
《榮耀新三國(guó)》是一款三國(guó)歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。
游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程。
在這里,你將從一方主公做起,兼并擴(kuò)張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問(wèn)鼎天下!
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