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三國時代單機(jī)版英雄輩出的三國世界,各種戰(zhàn)斗等你參與,策略指揮你手下的英雄武將開啟戰(zhàn)斗,復(fù)古游戲畫面,千軍萬馬馳騁在這宏大地圖上,展開一系列廝殺對戰(zhàn),快來感受恢弘戰(zhàn)斗場景吧?。?/p>
陣亡武將會成為該城的亡魂,撤退在野的武將會安排在該城及其相連城池里的隨機(jī)一座中
戰(zhàn)斗結(jié)束條件有5個:
任意一方主將撤退
任意一方主將陣亡
任意一方糧食耗盡
30個回合后攻方失敗
城池區(qū)域被攻方占領(lǐng),守方失敗
左邊藍(lán)色和紅色圖標(biāo)分別表示進(jìn)攻方和防守方
四個白色圖標(biāo)分別表示:第幾回合、玩家糧食、玩家金錢、守方城池人口
全體待機(jī) 所有武將待機(jī),輪到人機(jī)回合
自動戰(zhàn)斗 要注意的是主將在兵力少于100時候即使其他武將滿兵也會撤退,所以在布陣的時候盡量把主將放在靠后比較安全的位置。忠誠少于80的武將即使在沒有城池可以撤退的時候依然會自動撤退到在野
左邊綠色的方格是攻方撤退區(qū)域,右邊綠色的方格是守方撤退區(qū)域。只有在撤退區(qū)域才能撤退,當(dāng)主將撤退的時候其他武將即使不在撤退區(qū)域也會被迫撤退
右邊灰色的方格表示守方城池,在城內(nèi)的武將防御加60%
武將頭上的數(shù)字表示體力,移動、攻擊、撤退和計謀都會消耗體力
體力:一般武將初始3點(diǎn)體力,武力90及以上武將初始4點(diǎn)體力,待機(jī)后如果還有剩余體力則疊加到下一回合,但最多只能疊加2點(diǎn)體力
攻擊距離:初始攻擊距離為1,最大攻擊距離為3,不管是裝備還是計謀增加的攻擊距離都不會超過3
武將產(chǎn)生的傷害除了跟武力智力和裝備等相關(guān)外還跟兵力相關(guān),兵力越少傷害越低,所以先發(fā)制人可以優(yōu)先減弱對手的戰(zhàn)斗力
【移動】每移動一格消耗2體力,可以和附近的己方武將交換位置
【普攻】物理攻擊,傷害值跟武力和裝備有關(guān)
【火攻】化學(xué)攻擊,傷害值跟智力和裝備有關(guān),必須佩帶火石才能擁有火攻能力
【爆炸】化學(xué)攻擊,火攻群體傷害,對于目標(biāo)位置及其相鄰四個方位的武將都能造成傷害,不分?jǐn)澄?。需要佩帶火石和火?br>
【計謀】智力越高的武將擁有的計謀數(shù)量越多(查看計謀)
【調(diào)兵】每次最多可以調(diào)300兵力給相鄰的友軍。需要佩帶虎符
【鳴鼓】每場戰(zhàn)斗可以使用兩次,第一次全軍增加20戰(zhàn)斗力,第二次全軍增加10戰(zhàn)斗力,需要佩帶鑼鼓
【撤退】在撤退區(qū)域才能撤退
【待機(jī)】什么都不做,結(jié)束回合
【投降】將武將送給人機(jī),如果是主將投降則所有武將一起投降,君主不能投降
下方是等待安排撤退到哪座城池的武將,上方是已經(jīng)安排的武將,點(diǎn)擊城池名稱切換城池
城池名稱旁邊的第1個數(shù)字表示撤退到該城池的人數(shù),第2個數(shù)字表示該城原有的武將人數(shù)
城池放不下的時候可以選擇在野放棄一些武將
人機(jī)投降:當(dāng)人機(jī)武將生命少于(100-忠誠度)/2且無法撤退時就會投降(忠誠90以上除外)例如忠誠70的武將在生命少于等于15時投降
戰(zhàn)斗普攻傷害公式(A對B的攻擊):
難度值 = 簡單1.2 | 普通1 | 困難0.8
A矯正武力值 = A武力 × (1 - (11 - A預(yù)產(chǎn)) × 0.05) 【預(yù)產(chǎn)為0則 A矯正武力值 = A武力】
普攻額外傷害 = 鐵劍3 + 關(guān)刀20 + 的盧10 + (鑼鼓第1次20|鑼鼓第2次10) 【鑼鼓不能疊加】
攻擊值 = (A矯正武力值 × (1 + A等級 * 0.06) + 普攻額外傷害) × 難度值
B矯正武力值 = B武力 × (1 - (11 - B預(yù)產(chǎn)) × 0.05) 【預(yù)產(chǎn)為0則 B矯正武力值 = B武力】
普攻額外防御 = 鐵甲25 + 藤甲10 - 威壓10
城池防御 = 簡單1.3 | 普通1.6 | 困難1.6
防御值 = (B矯正武力值 × (1 + B等級 * 0.06) * 0.8 + 普攻額外防御) × 難度值 【守城武將再乘以城池 | 防御】
傷害有效值 = 近攻1 | 遠(yuǎn)程0.6
攻防差 = 攻擊值 - 防御值 【如果 攻擊值 < 防御值 則差為0】
兵力加成1 = 1 + (A兵力 - 1000) ÷ 100000 【兵力 > 1000時】
兵力加成2 = A兵力 ÷ 1000 【兵力 <= 1000時】
調(diào)整系數(shù) = 7 【調(diào)整系數(shù)用于放大縮小傷害,目前游戲中的值為7】
攻防差傷害 = 調(diào)整系數(shù) × 攻防差 × 兵力加成 + (隨機(jī)值-5 ~ 5)
普攻傷害 = (A武力 × 0.5 + 攻防差傷害) × 傷害有效值
戰(zhàn)斗火攻傷害將普攻傷害的武力改為智力,額外傷害效果根據(jù)對應(yīng)的裝備調(diào)整,不再贅述
【君主】城池所屬的勢力名稱
【金錢】每月都會增加,增加數(shù)量跟人口和治安值相關(guān),大城上限60000,小城上限30000
【糧食】每年9月才會增加一次,增加數(shù)量只跟農(nóng)業(yè)值相關(guān),大城上限60000,小城上限30000
【人口】征兵來源。每月都會增加,增加數(shù)量跟治安值、糧食數(shù)量和人口相關(guān),大城上限60000,小城上限30000
【農(nóng)業(yè)】農(nóng)業(yè)值,上限999,屯田可以提高農(nóng)業(yè)值,打仗會降低農(nóng)業(yè)值
【治安】治安值,上限999,治安可以提高治安值,打仗會降低治安值,每月每個亡魂會降低5點(diǎn)治安值,叛亂模式下治安低于300城池忠誠低于90的武將會降忠誠
【武將】城內(nèi)武將數(shù)量,大城上限12人,小城上限6人
【在野】城內(nèi)在野武將數(shù)量,最多顯示64名武將。如果實際數(shù)量超過64,需要通過求賢獲得武將后才能看到后面的武將
【間諜】城內(nèi)間諜數(shù)量,大城上限12人,小城上限6人
【亡魂】城內(nèi)亡魂數(shù)量,最多顯示64個亡魂。如果實際數(shù)量超過64,需要通過還魂或超度減少亡魂后才能看到后面的亡魂
1、游戲的畫面上采用的是古典的風(fēng)格,給完家一種身居古時候的錯覺。
2、游戲超級的考驗玩家的策略能力,同時也將是你表現(xiàn)的機(jī)會。
3、游戲的操作十分的簡單,玩家將不會費(fèi)多少時間就能學(xué)會。
4、游戲中不僅僅有人為的戰(zhàn)爭,還有天災(zāi),玩家一定要做好兩手準(zhǔn)備哦!
1、除了攻城,還要學(xué)會守城。一個人的力量總是有限的,所以最終還是要靠身邊的人來協(xié)助,尋求聯(lián)盟里面的人來一起守城,互相幫助是很關(guān)鍵的。接下來就來講講守城策略。
2、攻城和守城成功與否的關(guān)鍵因素就是雙方的戰(zhàn)斗力。所以現(xiàn)在來講講如何計算敵人的戰(zhàn)斗力。
3、收到軍情之后,把敵方一支隊伍的(最多5個將)每個武將單一戰(zhàn)力加起來,乘以這支隊伍的總武將數(shù)。
4、每個系統(tǒng)城至少要有一個戰(zhàn)斗力極高的盟友,高戰(zhàn)斗力的盟友協(xié)同兩到三個中等戰(zhàn)斗力的盟友就可以防守住一個系統(tǒng)城。
5、較低戰(zhàn)斗力的盟友可以在守城的時候發(fā)動騷擾攻擊,誰來打系統(tǒng)城,就反擊誰的系統(tǒng)城,已達(dá)到擾亂敵人的目的,從而為防守系統(tǒng)城做出自己的貢獻(xiàn)。
6、可以計算出這支隊伍戰(zhàn)斗力的大概數(shù)值。要想知道敵方共有多少戰(zhàn)斗力,就把他們每支隊伍的戰(zhàn)斗力加一起。
左邊第一個圖標(biāo)表示選擇了藍(lán)色勢力的曹操,第二個圖標(biāo)表示游戲時間190年1月,每年1月系統(tǒng)會投放新武將到城池中
右邊從左到右的圖標(biāo)分別是:存檔、查看功能、打開幫助手冊、開關(guān)聲音、返回開始界面、關(guān)閉窗口
許昌上面的數(shù)字4表示城內(nèi)有4名武將,4上面的灰色小點(diǎn)表示城內(nèi)還有空閑武將。洛陽上面的數(shù)字表示城池有3名武將1名間諜。右下角的藍(lán)色小圈表示城內(nèi)有我方派去的間諜
占領(lǐng)所有城池后游戲勝利,丟失所有城池后游戲失敗
自動任務(wù) 會在每座城池中挑選合適的武將進(jìn)行征兵、療傷、治安、屯田和超度。要注意的是當(dāng)城池中人口少于2000的時候會抽取武將身上的兵力補(bǔ)充到人口,以保證回合結(jié)束后城池有金錢收益。
結(jié)束任務(wù) 什么都不做直接結(jié)束回合
療傷、讀書、市場、裝備這四個功能并不是每座城池都有的,例如上圖的函谷關(guān)缺少讀書和裝備
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