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無(wú)悔入華夏游戲是一款模擬歷史玩法的策略手游,玩家們可以在游戲中進(jìn)行體驗(yàn)完整的中國(guó)古代歷史哦。玩法上除了策略還有很多更有趣味的玩法,了解更多歷史小知識(shí),歡迎下載。
這個(gè)游戲的整體畫風(fēng)設(shè)計(jì)非常出色,不僅在顏色的裝飾中運(yùn)用得當(dāng),而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),深刻刻在所有的骨髓中,這個(gè)游戲的整體畫風(fēng)設(shè)計(jì)非常出色,不僅在顏色的裝飾中運(yùn)用得當(dāng),而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),深刻刻在所有的骨髓中,在這個(gè)手游中,哪個(gè)繼承人在中國(guó)五千年。
1、讓廣大玩家在游戲的過(guò)程中,也能了解我們?nèi)A夏名族的璀璨歷史。
2、在這里,你同樣需要招兵買馬、建造城池,發(fā)展經(jīng)濟(jì),變法圖強(qiáng)。
3、完美展現(xiàn)極具每個(gè)時(shí)代的人物角色服裝、說(shuō)話方式、城池建設(shè)等;
4、隨機(jī)事件的加入,也給游戲帶來(lái)了更多隨機(jī)性的挑戰(zhàn)和體驗(yàn);
5、你的每個(gè)選擇最終所觸發(fā)的結(jié)局也會(huì)不一樣,影響到你的國(guó)家。
1.游戲里面擁有大量武將和兵種,他們每一個(gè)有著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,所以你不要輕視每一個(gè)兵種;
2.如果你在游戲中實(shí)力夠強(qiáng)大,而且威名遠(yuǎn)揚(yáng),你可以利用你的名氣來(lái)降服他們;
3.這樣可以讓你不用一兵一卒來(lái)收服一座城池,那樣可以減少你的傷亡,保留實(shí)力。
1.充滿特色的隨機(jī)事件玩法,每一個(gè)篇章都有著扣人心弦的動(dòng)人情節(jié)。
2.極其細(xì)膩清晰的畫面品質(zhì),角色人物的立繪更是靈動(dòng)逼真,超強(qiáng)視覺觀感。
3.歷史的進(jìn)程由你來(lái)抒寫,招兵買馬,建立起自己的國(guó)家,制定最適合的國(guó)策。
1、即時(shí)策略作戰(zhàn),展現(xiàn)玩家的頭腦智慧,以出色戰(zhàn)術(shù)謀略贏得最終的勝利
2、眾多具有特色的隨機(jī)事件,區(qū)別于傳統(tǒng)的SLG游戲,玩起來(lái)更加新奇有趣
3、發(fā)展經(jīng)濟(jì),招兵買馬,通過(guò)自身過(guò)人的經(jīng)營(yíng)管理能力統(tǒng)帥好自己的國(guó)度
每個(gè)國(guó)家開局選擇界面只會(huì)顯示這個(gè)國(guó)家在地圖上的占領(lǐng)區(qū)域,和該國(guó)開局的人口,目前游戲中AI操控的吳國(guó)是大多數(shù)人公認(rèn)的最弱的國(guó)家,古蜀則是游戲開局人數(shù)最少的國(guó)家,也是一個(gè)沒有特殊兵種的國(guó)家,也就是說(shuō)別的國(guó)家開局有兩個(gè)初始兵種,巴蜀開局只有一個(gè)普通步兵兵種
游戲含有類似科技樹的政策,每一個(gè)政策都有著不同影響,目前政策分為三大類:政治,民生,軍事 政策想點(diǎn)后面的也要必須先把前置政策研發(fā)完成,現(xiàn)在的政策還是很多的,也有許多特色,比如楚國(guó)把軍事的車兵升級(jí)政策點(diǎn)到滿就會(huì)解鎖特殊兵種
游戲內(nèi)目前沒有朝臣系統(tǒng),但這方面肯定會(huì)去做,因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)有一個(gè)類似于朝臣界面進(jìn)入的圖標(biāo)了,只不過(guò)暫未實(shí)裝,只是一個(gè)只能看的按鈕
每個(gè)城池內(nèi)都有兩個(gè)或者三個(gè)建筑空位,可在上面建造三種建筑:兵營(yíng)(增加士兵產(chǎn)量) 住房(增加每個(gè)城的人口上限,提升人口增加) 田地(升級(jí)到后面會(huì)有經(jīng)濟(jì)田和農(nóng)田,顧名思義,一個(gè)是增加錢產(chǎn)量,一個(gè)是增加糧食產(chǎn)量)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的也還不錯(cuò),操控士兵使用技能都是用卡牌,這個(gè)卡牌會(huì)隨著時(shí)間增加隨機(jī)到屏幕下方,每個(gè)國(guó)家也都有各自開局的特殊技能卡牌,在軍事政策中也有解鎖各個(gè)兵種的技能卡牌
游戲中含有外交點(diǎn),每次向敵軍城池派兵,或者進(jìn)行一次外交活動(dòng),都會(huì)消耗一點(diǎn)外交點(diǎn),外交點(diǎn)上限20,每20分鐘恢復(fù)一點(diǎn)(原為30分鐘,內(nèi)測(cè)中臨時(shí)更改)
游戲內(nèi)的時(shí)間是不會(huì)停止流動(dòng)的,即使你把游戲關(guān)了他的時(shí)間還是在流動(dòng),再次上線之后可以領(lǐng)取離線收益,但你在發(fā)展的時(shí)候AI也在發(fā)展
當(dāng)然,畢竟是AI,人家有官方外g,哎嘿嘿,所以AI的發(fā)育是比你快的,政策也點(diǎn)的比你快,你或許只是在離線掛機(jī)可以獲得資源,而AI可以邊獲得資源邊點(diǎn)科技政策,所以如果敵對(duì)勢(shì)力是小國(guó),可以考慮養(yǎng)起來(lái),但自己也要發(fā)展軍事,但是,如果對(duì)方是齊國(guó)的話,你永遠(yuǎn)不知道齊國(guó)到底有多強(qiáng),所以齊國(guó)一定要先滅掉
一、開局帶的人物推薦
李牧:唯一的二牌將軍,中后期大用,無(wú)負(fù)面
扁鵲:萬(wàn)能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無(wú)負(fù)面
莊子:效果不錯(cuò),無(wú)負(fù)面
商鞅/管仲:商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無(wú)負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的
二、開局要優(yōu)先做的事
打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
三、各國(guó)的兵種大概情況 (部分,其他的懶得搞了)
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無(wú)規(guī)律。
趙:和韓一樣,無(wú)規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。
齊:最喜歡戈的國(guó)家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國(guó) 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
四、兵種克制情況 (這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈)
劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
五、卡牌多樣的重要性
避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)。 (我最高一次是跨了一萬(wàn)五)
六、名士好感度的作用
好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級(jí)所需物品。
七、提升最后評(píng)分的辦法
軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
八、民心、軍心和腐敗
民心關(guān)乎本城市的人口流動(dòng),過(guò)低的民心會(huì)觸發(fā)人民包圍城市辦公場(chǎng)所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。
玩了一會(huì)總體感覺不錯(cuò),雖然現(xiàn)在看得出來(lái)還比較粗糙不過(guò)未來(lái)可期,然后提幾條建議:
1、山海界的畫面說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)亂,因?yàn)榭吹絼e的評(píng)論里官方有回復(fù)說(shuō)本次測(cè)試沒有太體現(xiàn)出山海界的功能,玩法方面就不做贅述了,UI方面,資源是要點(diǎn)進(jìn)倉(cāng)庫(kù)才能看到的,這個(gè)希望能優(yōu)化一下,現(xiàn)在看不太清。
另外,山海界的建筑升級(jí)目前是沒有反饋的,建筑又多,說(shuō)實(shí)話點(diǎn)起來(lái)有點(diǎn)枯燥,如果能增加經(jīng)驗(yàn)掉落的特效以及建筑升級(jí)之后會(huì)換貼圖玩家的成就感會(huì)增加很多。
2、抽卡,這個(gè)是主要氪金點(diǎn)制作組好好做啊喂!現(xiàn)在的卡池看樣子是有三個(gè)稀有度的,根據(jù)功能分4類,但是抽出來(lái)之后的名臣界面所有的卡面邊框都是白的,基本分不出來(lái)稀有度的區(qū)別。希望以后能優(yōu)化一下,然后就是個(gè)人實(shí)測(cè)名臣的技能好像有點(diǎn)雞肋,當(dāng)然也有可能是我還沒有打到高難度的原因。
3、魂入華夏的玩法有點(diǎn)像文明,整體來(lái)說(shuō)我感覺沒什么問(wèn)題,就是電腦AI有時(shí)候會(huì)一邊和我外交一邊打我,有點(diǎn)精分_(:з」∠)_
制作組可以康康一個(gè)只有幾MB的類文明游戲UnCiv—文明帝國(guó),他們的AI是很舒服的(個(gè)人感覺)
游戲很棒,雖然和全三差不多,但有自己的想法在里面,當(dāng)然,內(nèi)容還是沒有全三那么宏大的,畢竟游戲大小限制死了,說(shuō)一下問(wèn)題,雖說(shuō)瑕不掩瑜,但有瑕疵就是有瑕疵,山海經(jīng)和華夏魂之間聯(lián)系過(guò)少,更像是為了氪金系統(tǒng)特意做了個(gè)山海經(jīng)系統(tǒng),當(dāng)然,是人就要吃飯,不能全靠愛發(fā)電,但我覺得可以做的更好,讓兩者更加緊密的聯(lián)系在一起。
游戲很好玩,有點(diǎn)喜歡,提個(gè)意見,我覺得里面的事件選項(xiàng)可以加多一些,而且在選選項(xiàng)的時(shí)候?qū)⒛切┦裁窜娦脑黾影≈惖奶崾倦[藏掉,而且可以多增加幾個(gè)選項(xiàng),每個(gè)選項(xiàng)有不同的影響,讓玩家按照自己的意思來(lái)玩游戲,而不是看到倆個(gè)選項(xiàng),哦這個(gè)選項(xiàng)加?xùn)|西加屬性所以選這個(gè)選項(xiàng)。
既然是策略游戲,我覺得策略內(nèi)容還可以大大增多,而不是像玩劇情游戲一樣硬逼著你走這條路線,感覺難度有點(diǎn)低,不知道是不是因?yàn)閯偼媲懊骐y度較低,我只玩了一個(gè)小時(shí),也只體驗(yàn)了一個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,所以我的這些意見也僅僅針對(duì)這一個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,畫風(fēng)我很喜歡,希望越做越好!
玩法非常獨(dú)特,但是每次戰(zhàn)斗都要我點(diǎn)進(jìn)去看非常蛋疼。。
而且一個(gè)城還需要反復(fù)攻打,我個(gè)人覺得可以加一些小城鎮(zhèn),不然一個(gè)國(guó)家就一兩個(gè)城反復(fù)打一下就沒了。
我一開始還以為需要調(diào)兵遣將的,結(jié)果別人過(guò)來(lái)打我還著急忙慌的調(diào)兵過(guò)去,好家伙,直接可以從大本營(yíng)不用調(diào)兵直接戰(zhàn)斗。
武將系統(tǒng)不知道會(huì)不會(huì)出,反正我到后期戰(zhàn)斗頻繁了,每次點(diǎn)進(jìn)去指揮戰(zhàn)斗都感覺很煩,可能是難度偏低吧,看這些戰(zhàn)斗都差不多不是很想看。
從游戲玩法和畫風(fēng)我可以給滿分,但是這游戲難度確實(shí)偏低了點(diǎn),玩久了還是有點(diǎn)子無(wú)聊的(不用調(diào)兵、戰(zhàn)斗系統(tǒng)個(gè)人覺得有待加強(qiáng))
我個(gè)人而言是把這款游戲當(dāng)一個(gè)種田內(nèi)政游戲和了解歷史人物的游戲,人物刻畫豐富細(xì)膩,畫風(fēng)比較好。但如果是作為一款需要一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲是不是可以將游戲難度和這個(gè)戰(zhàn)斗模式稍微改一改,不然總歸是有些無(wú)聊的呀。
還有就是這個(gè)氪金系統(tǒng),我感覺那些卡并不是很強(qiáng)力,沒啥好氪的,我也不知道你們?cè)趺辞★垼沁€是會(huì)支持你們的,對(duì)了千萬(wàn)別搞一些一次性道具付費(fèi)(如果有請(qǐng)少一些),直接搞一些永久的卡貴一些都不會(huì)說(shuō)什么的,還有就是月卡系統(tǒng)我覺得很有必要。
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