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全面戰(zhàn)爭三國1.7.1破解版策略三國設(shè)定全新戰(zhàn)場,大型即時戰(zhàn)略即將展開,真實3D策略,特色水戰(zhàn)模式,奪涼州,收漢中,用策略改寫三國歷史!來體驗身臨其境的戰(zhàn)爭吧!
由于趙云來投屬于劉備前期的戰(zhàn)后的隨機事件,既然是隨機,那么理論上都可以通過SL大法解決。不過全戰(zhàn)的隨機其實是偽隨機,比如你戰(zhàn)斗前存檔戰(zhàn)后讀檔會發(fā)現(xiàn)每次結(jié)果一樣,因此筆者采用一種簡單的方法,具體如下:
1、在十幾回合左右選擇進攻一座空城(10回合前未測試,有興趣的朋友可以試一下。選擇空城是為了自動戰(zhàn)斗快速讀檔),戰(zhàn)前存檔。
2、自動戰(zhàn)斗,然后看戰(zhàn)后是否出趙云事件,不出直接讀檔。
3、此時點斷糧選項一次,再自動戰(zhàn)斗,結(jié)束看事件(這時會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)后事件變了),不出繼續(xù)讀檔。
4、此時點斷糧選項2次,再自動戰(zhàn)斗,結(jié)束看事件,不出讀檔。如此反復(fù),直到刷出趙云事件為止。
劉備
劉備(161年-223年6月10日),即漢昭烈帝(221年—223年在位),又稱先主,字玄德,東漢末年幽州涿郡涿縣(今河北省涿州市)人,西漢中山靖王劉勝之后,三國時期蜀漢開國皇帝、政治家。
曹操
曹操(155年-220年3月15日 [1] ),字孟德,一名吉利,小字阿瞞,沛國譙縣(今安徽亳州)人。東漢末年杰出的政治家、軍事家、文學(xué)家、書法家 [2] ,三國中曹魏政權(quán)的奠基人。
孫權(quán)
孫權(quán)(182年-252年5月21日),字仲謀,吳郡富春(今浙江杭州富陽區(qū))人。三國時代孫吳的建立者(229年—252年在位)。
滎陽之戰(zhàn):曹操和徐榮之間的對戰(zhàn),缺少聯(lián)軍援助的曹操將會對戰(zhàn)精銳的董卓部隊。
江東征服戰(zhàn):小霸王孫策在江東征戰(zhàn)數(shù)年,占據(jù)吳郡,目光投向了王朗的會稽郡,誓奪會稽郡。
下邳攻城戰(zhàn):呂布雖然占據(jù)了徐州,但因為反復(fù)無常,遭受孤立,曹操整合人馬,意圖解決呂布。
赤壁之戰(zhàn):一統(tǒng)北方的曹操決定一鼓作氣,征討孫權(quán),孫劉聯(lián)軍聯(lián)合對戰(zhàn)曹操的南下之勢。
長坂坡之戰(zhàn):曹操統(tǒng)一北方,意圖占據(jù)荊州,荊州百姓愿意和劉備出走,但卻被曹操鐵騎攔下,張飛臨危受命,決定在長坂坡前阻擋曹操。
荊州之戰(zhàn):荊州占據(jù)天下之勢,孫、曹聯(lián)合,意圖奪取荊州,關(guān)羽不幸落敗,敗走麥城!
全面戰(zhàn)爭:三國手機版下載仿佛有一股魔力一樣,讓你開始玩就停不下來。
1.全面戰(zhàn)爭三國mod中部隊強弱只跟統(tǒng)帥有關(guān),比如打仗的時候,90統(tǒng)20武可以打爆20統(tǒng)90武的。
2.武力、智力分別影響對應(yīng)系別的戰(zhàn)法。效果未知。
3.善用軍團可以解放自己的雙手,系統(tǒng)會自動分配武將負(fù)責(zé)各個區(qū)域發(fā)展,并且軍團會自動調(diào)配資源,比如A城沒糧,系統(tǒng)會自動從BCD城調(diào)過去,這點很方便。可以把后方城市設(shè)定為軍團,自己負(fù)責(zé)前線工作。
4.軍團策略里面可以攻略勢力,但有時候效率不高,明明兵力夠糧草足卻不出兵,這時候你就可以手動選擇出征,指派相應(yīng)據(jù)點攻略相應(yīng)勢力。(同時可以操作多個軍團多個據(jù)點),點了之后立馬就密密麻麻的頭像一窩蜂打仗去了,即便糧草不足也會出兵,當(dāng)然這種情況比較少,因為軍團會自動調(diào)配,你只需要設(shè)置好軍團城市,讓軍團有能力去支撐前線戰(zhàn)斗就行。
5.可以包圍占領(lǐng),府連成圈,直接占領(lǐng)這圈的格子。對格子內(nèi)的城市不影響。
6.部隊出兵狀態(tài)貌似更耗糧草。
7.無法獎賞軍團所屬武將,擔(dān)心叛變?沒關(guān)系,選自己主公所在的據(jù)點,把忠誠低的批量召喚過來,獎賞玩之后,再點擊【異動】分配到你想要分配的軍團最近的城市去就行。不用擔(dān)心考慮分配的具體城市,軍團會自動分配,你看移動到哪個軍團耗費時間最少就選哪個。
8.斷糧道可以解決99%防守戰(zhàn)。
9.井闌的破城守軍傷害比投石高,但擁有投石戰(zhàn)法的武將更多一點。
一、首發(fā)版投入了大量的外部模型以及對游戲原版模型的修改制作,其中包括了:
1、50把全新武器;(先期投放,相當(dāng)一部分武器是“自由”的,但是歷史名將,比如黃忠,魏延等,我們專門為其制作了他們的專屬武器)
2、武將全新獨立臉模;(當(dāng)然,就是全新獨立臉模,游戲中你找不出第二張相同的臉,而且他們具有表情)
3、武將獨立模型;(我們對絕大部分歷史中存在的武將進行了精準(zhǔn)的模型制作,不讓他們再跟別人同用一個模型)。
4、特殊兵種獨立模型;(特殊兵種將會擁有獨立的軍隊模型,包括軍隊武器也不會再有任何的原版套用,比如:我們復(fù)原了漢代斬馬刀以及鉤鑲、環(huán)首刀,只是或許這次版本,將無緣鉤鑲和環(huán)首刀。)
二、與模型搭配相符的立繪制作;(每個立繪都以獨立武將模型為標(biāo)準(zhǔn)來進行了制作,而特殊名將則完全由我們的畫師制作賦予原創(chuàng)立繪)。
三、1.0版本是對劉表派系的整體復(fù)原和改造,包括勢力地盤以及勢力武將文臣,軍隊等的復(fù)原。這次我們將荊州全部給了劉表。(這里小小吐槽一下:原本我們已經(jīng)將荊州全部劃分給了劉表,結(jié)果CA悄無聲息的在一次小更新后,將勢力領(lǐng)地城池全部鎖上了,導(dǎo)致的結(jié)果就是,荊南部分全部物歸原主。)
四、全新制作的武將技能,同時我們?yōu)檫@些技能賦予了獨特的技能特技;
五、重塑了全派系官職系統(tǒng);文官武將都將有自己應(yīng)有的仕途;
六、歷史線的事件;此次版本因為是劉表派系,在對歷史線的統(tǒng)籌計劃下,我們?yōu)槠鋵懥酥蟀姹局啬芘c劉備派系相接的歷史事件,而在三國志中,劉表派系能做為游戲中的歷史線敘述并不多。
七、帶有新機制的特殊兵種;1.0版總共構(gòu)建了6個特殊兵種,其中五個為全派系兵種,而劉表派系在軍史中實在沒有過人之處,所以我們只為其構(gòu)建了一個派系特色兵種,戰(zhàn)斗機制也是經(jīng)過無數(shù)次測試而誕生的,我們希望這些兵種能夠帶來一些獨特的戰(zhàn)斗機制。
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