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漢末霸業(yè)ios破解版是一款高度仿真的歷史國戰(zhàn)手游,以三國為主題還原出完美的三國戰(zhàn)爭!開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽取玩家心聲,打造出了正真屬于我們自己的三國類游戲!
政務(wù)
政務(wù)是策略游戲勢力發(fā)展的基礎(chǔ),建議早期只對最重要的商業(yè)【決定金錢收入】,農(nóng)業(yè)【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動!】這三項(xiàng)進(jìn)行投入,安排武將的能力順序也是商業(yè),農(nóng)業(yè),治安優(yōu)先,同時量力而行,用默認(rèn)的最低檔投資額,這個檔次的投入產(chǎn)出性價比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費(fèi)金錢之嫌,性價比低。因?yàn)樵缙谕婕疑儆兄嗡芰徒ㄖ芰?0以上的武將,能力過低不建議進(jìn)行投放。
中期以后,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項(xiàng)全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。
運(yùn)輸
運(yùn)輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的,1:太守本人不能運(yùn)輸,需要派其他強(qiáng)力武將來進(jìn)行,武藝越高越好,三國歷來都是用勐將押運(yùn)的,成功率才高,不然會有損失的。2:運(yùn)輸沿途所經(jīng)過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運(yùn)輸損失的可能性就很大。3:運(yùn)輸是可以運(yùn)送部隊(duì)的,最多可以6只部隊(duì),每只部隊(duì)最大兩萬人。也可以運(yùn)輸俘虜。運(yùn)輸任務(wù)如果發(fā)生中途受損,只損失錢糧和士兵。
技術(shù)
技術(shù)是生產(chǎn)力,雖然是在三國時代,但是不開發(fā)技術(shù)是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發(fā)技術(shù)占用人力還非常耗費(fèi)金錢和時間,是一個漫長而且循序漸進(jìn)的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。
記住以下幾個早期技術(shù)開發(fā)的原則:
1:最優(yōu)先開發(fā)可立即產(chǎn)生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開發(fā)成功就增加錢糧收益百分比的。
2:其次優(yōu)先開發(fā)對應(yīng)城市特性需求科技。注:隨時關(guān)注城市特性開啟的條件,也別預(yù)先開發(fā),早期每一分錢都很寶貴??吹絻?nèi)政值即將達(dá)到條件再啟動必需的技術(shù)開發(fā)。這樣做到時間點(diǎn)的基本契合,效率最高。
3:兵種科技先守后攻,優(yōu)先開發(fā)守城兵器的科技,再說去開發(fā)其他兵種。發(fā)展到兵強(qiáng)馬壯要打出去了,攻城車科技必開發(fā)了再出去。
4:開發(fā)對應(yīng)科技,系統(tǒng)會自動篩選出符合條件的武將,如果有多個,你一定注意,【算學(xué)】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個算學(xué)最高的來研究就是。
①取材。這款游戲背景選自東漢末年-三國鼎立。市面上各種打著三國的旗幟卻氪金無比的攪屎棍,這款游戲就脫穎而出。而且采用的畫風(fēng)也十分新穎,一下子撩動本人。評分1+
②細(xì)節(jié)。游戲背景音樂十分帶感。一下子就把我融入其中,而且每次派遣武將都有語音,這個細(xì)節(jié)好評。而且信息欄一目了然,最近發(fā)生的什么事都可以知道。但是不知道是不是還沒做好游戲中關(guān)于子嗣的消息要么不顯示要么顯示異常。但不影響大愛。
③操作。操作上功能很多,有內(nèi)城的功能有通用的功能。許多功能又有多個作用。讓人難以摸清,而且希望以后官方能修改已派遣的武將不會再顯示在其他地方,每次都選中我是真的難受。
1、年代劇本選擇和君主選擇:
現(xiàn)在EA版只有190年和195年劇本,所以看你怎么選擇了。喜歡人妻曹的玩家。190年或者195年都無所謂。如果喜歡大耳叔的。建議選擇195年劇本為上。徐州有兩城好開局。如果有子強(qiáng)迫癥的玩家,建議一定選擇190年具備大耳叔,開局就去占領(lǐng)中山。子就在中山隱居哈。
2、進(jìn)場先設(shè)置重臣:
劇本開始一般都有默認(rèn)重臣,但是還是建議玩家根據(jù)自己的需求微調(diào)一下。因?yàn)樵缙谕婕移鋵?shí)主要是種田,所以【長史】的位置最重要,把政務(wù)綜合和人事綜合能力最高的任命為【長史】是最好的?!拒妿煛慨?dāng)前版本選擇情報最高即可,增加情報滲透效果?!径级健烤涂础揪毐亢汀菊鞅繑?shù)值,有追加的輔助效果。由于征兵加數(shù)量,其實(shí)還要你錢多,所以我個人認(rèn)為優(yōu)先看練兵,可以提高練兵效率為上。三大重臣可以大幅度增加都城相關(guān)工作的效率,可謂是立國之本。
3、內(nèi)政第一:
然后就是開始種田,內(nèi)政五項(xiàng)基本屬性,都需要你來派人工作,但是這里很有技巧。早期缺錢。一般就是優(yōu)先搞農(nóng)業(yè)、商業(yè),對應(yīng)最高的派駐進(jìn)位置,資金投入設(shè)置為第二檔。治水能力高的人不多,如沒70以上,就第一檔開發(fā)即可。治安也是優(yōu)先搞,因?yàn)橹伟驳腿菀妆﹦?,所以投資二擋。城防早期特別缺錢可以不急或者初始檔工作。
4、探索賢才:
【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脈】和【仁德】比較高的去效果好,不但可以找到在野武將還可以尋寶。早期玩家只能探索自己占領(lǐng)城市的相關(guān)區(qū)域,需要情報力不斷擴(kuò)散后,才能開啟新的城市和新的區(qū)域。
5、情報偵察:
【軍事】-【偵察】是必需要投入的?!稘h末霸業(yè)》的情報體系和光榮《三國志》系列是完全不同的。它必需每月投入資金和人力,依靠情報力點(diǎn)數(shù)進(jìn)行墨水式蔓延擴(kuò)散,才能逐步獲得各種情報。很多其他系統(tǒng)都要和情報系統(tǒng)支持。早期缺錢的時候,建議選擇200金的檔次。
6、征兵和訓(xùn)練:
其實(shí)早期財政不是很寬裕的情況下,是不著急征兵的。系統(tǒng)默認(rèn)配置的初始兵力足夠你手動防守戰(zhàn)需求的。當(dāng)你治安和民心基本搞好后,再開始征兵吧。早期建議就征步兵,最簡單實(shí)用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部隊(duì)即可。早期堅(jiān)決不建議招募騎兵,非常吃糧,消耗過大,會吃垮你的財政。
,(如果對工作安排還有調(diào)整,可以點(diǎn)擊【特殊】-【任務(wù)總覽】,查看全部任務(wù)安排,然后也可以點(diǎn)擊X,取消某人的工作,進(jìn)行調(diào)整。)安排全部妥當(dāng)后,你就可以點(diǎn)擊右下角的時間圖標(biāo)開始下一個回合。
7、任務(wù)匯報:
點(diǎn)擊進(jìn)行后,游戲開始在大地圖上跑電腦內(nèi)政輪。從1-30天,轉(zhuǎn)一個月時間。期間會匯報一些戰(zhàn)爭信息和災(zāi)害播報。然后就進(jìn)入新一個月指令輪。系統(tǒng)會將上月的工作和發(fā)生的重要事件都進(jìn)行一個匯總。彈出一個任務(wù)匯報表。玩家可以逐條閱讀,看看上月發(fā)生的事件和獲得的成果。
8、陳情系統(tǒng):
當(dāng)你進(jìn)入游戲主界面,看見你自己的主城設(shè)施的名字上出現(xiàn)橙色的光圈在轉(zhuǎn)動,就說明有陳情來了。你點(diǎn)擊相應(yīng)特效,就會彈出對話,表明陳情的相關(guān)任務(wù)信息,一般來說,只要你有錢,都去完成吧?;径际呛檬虑?。當(dāng)然,有的陳情有一定危險。比如剿匪和打野獸,你需要在基本能力需求條件的基礎(chǔ)上,再派出更加得力的武將去完成,不然到時候失敗了可是會受傷的。
9、來訪系統(tǒng):
如果你在游戲主城發(fā)現(xiàn)某些小人頭上有黃色的感嘆號,那恭喜你,這就是來訪的特殊NPC了,有商隊(duì)(買賣糧食和寶物)、仙人(延壽、學(xué)兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物評價)、名醫(yī)(救死扶傷)、名匠(打造武器)、劍客(武藝交流)等等。相當(dāng)豐富,不同的NPC功能都有不同,理解也很簡單,自己點(diǎn)擊了做出選擇即可。
10、分城太守和方針設(shè)置:
無論你是本來就有兩個城市或者打下一個新城市,都要認(rèn)真設(shè)置太守,太守的軍事、政務(wù)、人事綜合能力的高低直接決定這個城市執(zhí)行相關(guān)工作的效率。所以任命高能力的太守對于分城的發(fā)展非常重要。
11、出征:
在【出征】指令中你可以任意設(shè)置出征的目標(biāo)和出發(fā)地點(diǎn)。主軍團(tuán)最多能出六只部隊(duì)。每個部隊(duì)可以配置主將和副將。部隊(duì)的戰(zhàn)斗力有主將決定。副將起輔助單挑和兵法協(xié)助的作用。然后玩家可以設(shè)置部隊(duì)攜帶的船只和兵器,并配置好足夠的糧食和資金就可以出征了。
12、戰(zhàn)斗:
游戲的戰(zhàn)斗分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩個部分,電腦會根據(jù)你出兵的多少和它的兵力情況來選擇出來野戰(zhàn)還是固守城池。如果是野戰(zhàn),部隊(duì)被全殲或者軍團(tuán)長被擊潰,則野戰(zhàn)失敗后,它才會退兵進(jìn)入守城戰(zhàn)界面,如果電腦不出來迎擊,則直接進(jìn)入守城戰(zhàn)環(huán)節(jié)。守城戰(zhàn)。攻方可以召喚攻城兵器,而守城一方會根據(jù)科技研發(fā)的情況。自動配置床弩和投石機(jī)。守城戰(zhàn)砍倒城門樓的帥旗或者全殲軍團(tuán)長則宣布勝利,攻下此城。
總結(jié):了解了上述游戲攻略,對于一個新手玩家來說,基本就可以暢快的體驗(yàn)游戲了。本游戲系統(tǒng)簡單清晰,很多設(shè)置都是策略游戲的通行規(guī)則。上手性極強(qiáng)。
男武將超過60歲,本來結(jié)婚不會有子的。男武將超過60歲用送子符可以有。
劉備這些固定生的子也就是歷史記載的,簡稱歷史子,阿斗,姜囧的姜維,關(guān)羽的關(guān)索,關(guān)興,關(guān)鳳。資質(zhì)是固定的,年限到了自動出生,和女方無關(guān)。但是屬性可以通過后天太學(xué)培養(yǎng)到資質(zhì)的極限,普通型70,武將型軍事100。(孩子跟爹,歷史母親在其他君主名下也會生)
送七級珠玉孩子蔡文姬第1,第3。諸葛果1.3.無名1,2,3.許褚1,3.姜維1,3. 玉鳳1,黃月英1.3.孟獲1,2,3.沙摩柯1,2,3.陸遜1,3.孩子總數(shù)23個,麒麟兒數(shù)量8個。比例28.5%
新增及優(yōu)化內(nèi)容:
1.優(yōu)化了電腦勢力出征目標(biāo)的選擇范圍;
2.優(yōu)化了電腦勢力港口征兵、運(yùn)輸邏輯;
二、修復(fù)錯誤:
1.修復(fù)自動委任攻城器械釋放技能的錯誤;
2.修復(fù)戰(zhàn)場援軍出生點(diǎn)被擋住后援軍出不來的錯誤;
3.修復(fù)部分武將關(guān)系網(wǎng)配置錯誤;
4.修復(fù)籠絡(luò)贈送單手寶物不穿戴的錯誤;
5.修復(fù)城市數(shù)量超出配置導(dǎo)致崩潰的錯誤;
三、更新及精選劇本加載(這部分外語不需要翻譯)
1.新增精選劇本《敗走麥城》(鄧方鄧孔山制作),《末法時代5》完結(jié);
2.恢復(fù)《棄卒出世》、《曹魏巨變》劇本加載;
3.部分劇本修復(fù)了武將列傳和關(guān)系等配置錯誤;
詳細(xì)信息
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