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三國志11真英雄2.0最終版

v2.0 |2024/9/7 13:31:00

9.2 |評(píng)論(0)| 分享

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三國志11真英雄2.0最終版玩法

新計(jì)略和新戰(zhàn)法

每個(gè)兵種的戰(zhàn)法都得到更新,其他版本也都有這種情況,但基本都是大同小異,這里就不多介紹了。

新計(jì)略除了可以對(duì)敵軍釋放之外,還有一些是用來輔助友軍,增加友軍的士氣和攻防能力的。

其中有一個(gè)比較特殊的計(jì)略要著重講解一下,那就是“回歸——對(duì)友軍釋放后可使友軍再行動(dòng)一次”。“回歸”這個(gè)新計(jì)略很稀有,因?yàn)橹挥袚碛刑丶?ldquo;奇謀”的武將才可以使用這個(gè)計(jì)略,而且一次使用需耗氣40點(diǎn)。

部隊(duì)異常狀態(tài)

游戲中,原版的部隊(duì)異常狀態(tài)眩暈和偽報(bào)保留了下來,同時(shí)加入了新狀態(tài)“挑釁”、“中毒”、“撕裂”、“恐懼”

挑釁:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì),下回合自動(dòng)攻擊且不可操控,不可建設(shè)、施展計(jì)略、使用戰(zhàn)法。陷入挑釁的部隊(duì)受到的火傷害增加,且攻擊該異常狀態(tài)的敵方部隊(duì)有30%的幾率使武將負(fù)傷。

中毒:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì),每受到一次攻擊都額外減少400兵力,且回合初陷入中毒狀態(tài)部隊(duì)的武將有25%的幾率負(fù)傷。

撕裂:攻擊陷入該狀態(tài)下的部隊(duì)可按傷害40%的比例吸兵,可以與攻心疊加;擊破陷入撕裂的部隊(duì)可回復(fù)20氣力 。

恐懼:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì)不可執(zhí)行移動(dòng)操作,但可使用其他所有操作(包括移動(dòng)型戰(zhàn)法);每受到一次攻擊減氣15,可與槍兵三連擊、掃蕩、威風(fēng)特技疊加 。

兵器加強(qiáng)

在該版本中,兵器的作用不再限于用來攻城,木獸的戰(zhàn)法增加了一個(gè)“錐形火焰”,可以對(duì)木獸周圍三格的部隊(duì)造成火焰?zhèn)Γ欢@則增加了一個(gè)“恐懼之箭”戰(zhàn)法,對(duì)敵軍造成傷害的同時(shí),有40%的概率另其陷入恐懼狀態(tài),暴擊時(shí)延長(zhǎng)恐懼狀態(tài)一回合。

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三國志11真英雄2.0最終版血色衣冠

第一階段防守主要做的事情是搜寶物(最最重要),等武將推薦,順便積累錢糧;

第二階段進(jìn)攻江州,奇謀連環(huán)軟控,恫嚇硬控,神將、神弩清兵,神火計(jì)磨城,過程中持續(xù)運(yùn)兵和糧。永安防守兩個(gè)內(nèi)政?一個(gè)陣搞定。

第三階段:進(jìn)攻成都,該版本宇文泰難所行軍讓打成都難度下降兩級(jí),西漢主力全部聚集梓潼,打成都方式變得和江州一樣,唯一的區(qū)別是耐久和兵力更多,這里一個(gè)小技巧,張飛帶兵吸引火力讓西漢文官出兵圍著張飛打,然后我們其他部隊(duì)把西漢部隊(duì)人數(shù)打到百位數(shù)級(jí)別,他們會(huì)很大概率一直暈,暈不了的軟控上去,然后大軍直接神火神弩磨成都,這個(gè)時(shí)候劉備可騎個(gè)神木獸出來燒城。

第四階段:下建寧云南,兩隊(duì)兵加一隊(duì)運(yùn)輸隊(duì)搞定,關(guān)羽輸出順帶軟控,諸葛開車。

第五階段:下梓潼收西漢三巨頭和神算破局,這里小細(xì)節(jié)趁宇文泰大軍來之后再上減少傷亡。

三國志11真英雄2.0最終版攻略

一、亞歷山大

作為真英雄薈萃里面西方勢(shì)力的君主,亞歷山大擁有超高的統(tǒng)率和武力,這奠定了他高額傷害的基礎(chǔ)。兵種適性方面,亞歷山大槍兵和騎兵達(dá)到了“神”,戟兵更是達(dá)到了最高的圣,可以說能夠輕松駕馭主要作戰(zhàn)兵種。亞歷山大六特技征服、破陣、疾走、破竹、昂揚(yáng)、百戰(zhàn),大多都是強(qiáng)化戰(zhàn)斗的類型特技,疾走提升部隊(duì)機(jī)動(dòng)力,昂揚(yáng)和百戰(zhàn)極大地提升了氣力續(xù)航。

二、成吉思汗

成吉思汗是蒙古勢(shì)力的君主,蒙古軍曾經(jīng)憑借無敵的騎兵橫掃世界,理所當(dāng)然游戲里的成吉思汗擁有全武將最強(qiáng)的騎兵兵種適性。在游戲中,騎兵是最為強(qiáng)勢(shì)的兵種,遠(yuǎn)程沖鋒后發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法傷害爆表,時(shí)??梢砸粨舸輾д耻姴筷?duì),除此以外,騎兵還能遠(yuǎn)程攻擊,特別是戰(zhàn)法飛射和奔射,由鐵木真本人發(fā)動(dòng)可以有滅隊(duì)的效果。

三、曹恪

在三國志11真英雄薈萃中,三國武將們的設(shè)定偏弱,除了曹操、諸葛亮、司馬懿這樣的高統(tǒng)儒將以外,其余關(guān)羽張飛呂布之類的猛將都因?yàn)榻y(tǒng)率過低基本喪失了獨(dú)自帶兵的機(jī)會(huì)。因此即使作為三國最強(qiáng)勢(shì)力的曹老板,開局也極為困難,一方面是因?yàn)樵S昌城處于腹背受敵之地,另外也和三國武將的弱勢(shì)息息相關(guān)。

為了降低曹老板勢(shì)力的難度,該版本給曹魏勢(shì)力新增了一位特別厲害的猛將曹恪。曹恪是一位假想武將,游戲里作為曹操的兒子登場(chǎng),既然是為了增強(qiáng)勢(shì)力強(qiáng)度而添加的人物,所以曹恪設(shè)定得特別強(qiáng),甚至可以說是全勢(shì)力中的最強(qiáng)武將

曹恪統(tǒng)率100,這數(shù)值雖然不低,但比起成吉思汗和亞歷山大還是差很多,武力相當(dāng)亮眼,最高可以到130,可以用騎兵隨意沖突,觸發(fā)單挑也不用怕。曹恪最強(qiáng)勢(shì)的地方還是特技方面,六特技破軍、戰(zhàn)意、無雙、崩擊、遠(yuǎn)慮、天命,集強(qiáng)化光環(huán)、攻擊暴擊、破防、回氣、免控、免傷等效果于一身,軟控硬控都控不住,還特別抗揍只承受暴擊傷害,簡(jiǎn)直找不到任何短板所在。

三國志11真英雄2.0最終版評(píng)測(cè)

游戲故事的主線引人入勝,再現(xiàn)了三個(gè)??王國在攻防雙方的統(tǒng)治下的繁榮景象。

該游戲具有高清戰(zhàn)斗場(chǎng)景和非常豐富的游戲玩法副本,非常享受《三國志》上癮。

在每個(gè)級(jí)別中,擊敗老板不僅可以獲得豐厚的回報(bào),還可以磨練您的戰(zhàn)斗技巧。

 

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>3.72GB
  • 版本:v2.0
  • 更新時(shí)間:2024/9/7 13:31:00
  • 語言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
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  • 版本:v2.0
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