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三國志11pk版新增內(nèi)政等全新玩法,全新添加的軍隊(duì)設(shè)施與吸收合并系統(tǒng)讓您的歷史感受更加清晰,割據(jù)一方的諸侯或各勢力麾下的謀臣武將,重現(xiàn)演義史實(shí)一爭天下
1.添加了新的劇本;
2.增加了新的建筑(如計(jì)略府、人才府等);
3.增加了“決戰(zhàn)稱霸模式”;
4.增加了編輯的功能;
5.更新了教學(xué)戰(zhàn)役;
6.設(shè)施可以吸收合并;
7.增加能力研究和武將培養(yǎng);
8.增加新的歷史劇情;
共32人
完成“教學(xué)模式(本體)”中的“舌戰(zhàn)教學(xué)”可獲得:孔丘,王翦,岳飛,霍去病,鮑叔牙,李勣,范增,彭越,楊大眼,張儀
完成“教學(xué)模式(PK)”中的“國勢加強(qiáng)之應(yīng)”和“研究能力與培育”用可獲得:吳起,李斯,秦良玉,英布,孫臏,秦瓊,高長恭,蕭何,蒙恬,藺相如
完成“教學(xué)模式(本體)”中的“國勢強(qiáng)化之基礎(chǔ)”,“軍備之增強(qiáng)”,“出征與戰(zhàn)斗”,“陷阱與軍事設(shè)備”,“技巧之效用”,“成都攻略戰(zhàn)”可獲得:呂尚,劉邦,項(xiàng)籍,尉遲恭,張良,陳慶之,管夷吾,樂毅,嬴政,韓信,白起,鄭成功
本體劇本
1. 184年1月 黃巾之亂
2. 190年1月 反董卓聯(lián)合軍
3. 194年6月群雄割據(jù)
4. 200年1月官渡之戰(zhàn)
5. 207年9月 三顧茅廬
6. 211年7月劉備入蜀
7. 225年7月 南蠻征伐
8. 251年1月 英雄集結(jié)(假想劇本)
PK劇本
9. 198年1月呂布討伐戰(zhàn)
10. 203年1月 袁家之戰(zhàn)
11. 217年7月漢中爭奪戰(zhàn)
12. 187年4月何進(jìn)包圍網(wǎng)(假想劇本)
13. 191年7月 局勢掌控者(假想劇本)
14. 251年1月 女流之戰(zhàn)(假想劇本,全部決戰(zhàn)稱霸模式通關(guān)后出現(xiàn))
15. 251年1月 英雄集結(jié)(假想劇本,僅限PS2和W66版本,全部決戰(zhàn)稱霸模式通關(guān)后出現(xiàn))
在三國志11中,攻城略地是一個(gè)非常重要的一項(xiàng)措施,畢竟這是一個(gè)以一統(tǒng)天下為目的的游戲,占領(lǐng)敵手的地盤也是非常必要的。在游戲里拿下對方的城池有很多種方式,最常規(guī)的還是要數(shù)正規(guī)的野戰(zhàn),通過硬剛的方式正面擊潰對手,這樣的過程相對來說比較精彩,畢竟要用到各種兵種,戰(zhàn)法以及戰(zhàn)術(shù)。
不過,正面硬剛的方式破城雖然非常有趣,但是過程相對緩慢。要想效率快,除非實(shí)力碾壓,或者用一些超強(qiáng)的攻城武將,比如工神,火神和鬼門等等。而另外的,游戲里還有其它的一些破城思路,只要運(yùn)用得當(dāng),效率往往是更快的,甚至還能不損失一兵一卒而極速破城,以下就是具體的介紹。
1、引兵流:多個(gè)1兵部隊(duì)吸引敵方主力,己方主力偷家
在游戲里電腦有很多漏洞可抓,其中最典型有陣堵路,火球陣堵路,論客外交等等,都能極大地延緩敵軍的進(jìn)攻節(jié)奏。而在主動出擊方面,1兵流引兵同樣是特別實(shí)用的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),具體的操作是,派多個(gè)1兵部隊(duì)進(jìn)入敵方的領(lǐng)地,讓敵方都市內(nèi)的武將傾巢而出追擊,然后再派主力部隊(duì)從另一個(gè)方向直抵?jǐn)撤蕉际谐窍隆?/p>
由于電腦機(jī)制的原因,敵方已經(jīng)出城追擊的部隊(duì),只會追擊第一個(gè)進(jìn)入領(lǐng)地的部隊(duì),只要其它部隊(duì)打不著,那么敵方的追擊部隊(duì)只會無腦追擊這些個(gè)1兵部隊(duì)。這樣我方部隊(duì)就能輕易地抵達(dá)敵軍城下,運(yùn)用火攻,或者攻城部隊(duì)輕松破城,完全不會遭到像樣的抵抗。在《英雄集結(jié)》劇本中,由于眾多勢力開局都是1個(gè)都市,完全就可以通過1兵流的引兵方式拿下城池,快速消滅敵方勢力!
2、破盟:提前準(zhǔn)備兵力,快速突入敵軍城下
游戲里戲耍盟友是一件非常有意思的事情,比如落雷炸敵方的經(jīng)濟(jì)區(qū),給盟友的運(yùn)輸隊(duì)堵路,跟在盟友大部隊(duì)后面摘桃子等等。其中,還有一個(gè)重要的方面是破盟的瞬間快速偷襲盟友的都市,具體的做法是,破局的前一回合就在邊界己方領(lǐng)地?cái)[好大部隊(duì),一旦盟友關(guān)系結(jié)束,立即快速抵達(dá)敵軍城下,多個(gè)投石部隊(duì)一回合破城。其中,特別是那些離敵方城池近的港口或者關(guān)卡更是利于發(fā)揮,比如漢中的陽平關(guān),建業(yè)的蕪湖港等等,就是值得去利用的點(diǎn)。
3、流言敵方城池:招降敵方太守
流言是一個(gè)非常實(shí)用的騷擾方式,一旦成功那么就能降低目標(biāo)都市的治安,以及都市下武將的忠誠度。對此,如果流言連續(xù)成功,那么對方都市的治安會非常糟糕,武將的叛變幾率也會大增,因此通過流言的方式削弱敵方的實(shí)力是特別實(shí)用的。特別是軍師智力高的流言軍師智力低的勢力,實(shí)力強(qiáng)的勢力流言實(shí)力弱的勢力,往往是屢試不爽的。在英雄集結(jié)劇本中,劉備拿下荊南4個(gè)勢力,往往不需要派兵攻擊,只需要流言招降太守即可,效率非???。
4、勸降敵方勢力:批量接管城池資源
要論整個(gè)游戲破城最高效,最有收獲的一種方式,那么無疑還是要數(shù)勸降了,因?yàn)橐坏﹦窠党晒?,那么能整個(gè)接管對方的城池,錢糧,兵力以及武將,所有的資源都會瞬間歸入己方的麾下,讓己方的實(shí)力大增。而整個(gè)過程都不需要通過武力去戰(zhàn)斗,只需要盡可能地搞好對方勢力的關(guān)系,盡可能滿足所有有利于勸降的條件。當(dāng)然,要想勸降成功,往往只能在初級和上級難度上進(jìn)行,如果是超級難度,那么要想成功幾乎只有理論上的可能!
游戲中,10個(gè)位置中最多只能得6項(xiàng),而且是隨機(jī)的,所有研究需要 300金,各人學(xué)習(xí)需要30日。
▼ 一般能力研究 ▼
槍、戟、馬、弩、兵、水兵種能力
B級 4個(gè)月 5回
A級 5個(gè)月 5回
武、知、統(tǒng)、政、魅各能力各+5
低級 3個(gè)月 5回
中級 4個(gè)月 5回
高級 6個(gè)月 3回
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