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全戰(zhàn)三國1.7.1最新版大更新,領(lǐng)兵征戰(zhàn),你能否稱霸三國!?百萬雄兵,千人同服,萬人國戰(zhàn),等你來戰(zhàn)!「全戰(zhàn)」開局一座城,招募武將,攻占城池,成為三國霸主!
趙云來投觸發(fā)方法
由于趙云來投屬于劉備前期的戰(zhàn)后的隨機(jī)事件,既然是隨機(jī),那么理論上都可以通過SL大法解決。不過全戰(zhàn)的隨機(jī)其實(shí)是偽隨機(jī),比如你戰(zhàn)斗前存檔戰(zhàn)后讀檔會(huì)發(fā)現(xiàn)每次結(jié)果一樣,因此筆者采用一種簡(jiǎn)單的方法,具體如下:
在十幾回合左右選擇進(jìn)攻一座空城(10回合前未測(cè)試,有興趣的朋友可以試一下。選擇空城是為了自動(dòng)戰(zhàn)斗快速讀檔),戰(zhàn)前存檔。
自動(dòng)戰(zhàn)斗,然后看戰(zhàn)后是否出趙云事件,不出直接讀檔。
此時(shí)點(diǎn)斷糧選項(xiàng)一次,再自動(dòng)戰(zhàn)斗,結(jié)束看事件(這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)后事件變了),不出繼續(xù)讀檔。
此時(shí)點(diǎn)斷糧選項(xiàng)2次,再自動(dòng)戰(zhàn)斗,結(jié)束看事件,不出讀檔。如此反復(fù),直到刷出趙云事件為止。
特殊資源
廟宇1處(彭城)
茶館2處(長(zhǎng)沙、益州)
香料市場(chǎng)2處(交趾、郁林)
武器坊2處(上庸、鄱陽)
護(hù)甲坊2處(長(zhǎng)沙、成都)
馴獸師1處(朔方)
我們調(diào)整了騎兵和遠(yuǎn)程部隊(duì)的平衡性,避免玩家過于倚重騎兵和遠(yuǎn)程爆發(fā)傷害,轉(zhuǎn)向更為綜合性的冷兵器消耗戰(zhàn)。
所有部隊(duì)在疲勞時(shí)會(huì)降低士氣,精疲力竭時(shí)最多可降低12點(diǎn)。
將領(lǐng)陣亡對(duì)部隊(duì)的士氣懲罰將會(huì)在一段時(shí)間后減輕大幅增加因一支部隊(duì)潰逃引起友方部隊(duì)潰逃的幾率。
降低短時(shí)間內(nèi)傷亡數(shù)對(duì)士氣的影響,提高總傷亡數(shù)對(duì)士氣的影響。
驚駭現(xiàn)在只會(huì)作用于士氣已動(dòng)搖的敵軍,而非斗志渙散階段起就會(huì)受到影響。這將削弱驚駭?shù)膹?qiáng)度。
小幅降低疲勞時(shí)造成的近戰(zhàn)傷害,精疲力竭時(shí)基礎(chǔ)和破甲傷害最多降低30%。
“待命”或“準(zhǔn)備”狀態(tài)時(shí)的疲勞回復(fù)速度增加,整體而言脫離戰(zhàn)斗后部隊(duì)的體力回復(fù)速度將大幅提高。
減緩戰(zhàn)斗中疲勞的速度,部隊(duì)不會(huì)因?yàn)閰⒓討?zhàn)斗而很快陷入疲勞狀態(tài)。
全戰(zhàn)三國是一款以東漢末年分三國、烽火連天不休為背景的戰(zhàn)略游戲,由Creative Assembly研制,SEGA(世嘉)署理發(fā)行,
游戲全稱為《全面戰(zhàn)役:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》,這也是《全面戰(zhàn)役》系列的全新作品。在游戲中玩家將扮演割據(jù)一方的諸侯,
以自己喜愛的方法,參加到這個(gè)龐大的戰(zhàn)役中來,能夠與他方諸侯聯(lián)盟、交戰(zhàn),也能夠?qū)ふ易约合矏鄣呐私巧?lián)姻,更能夠安撫自己控制的城池中的百姓,或是招募他們當(dāng)兵。
此外,全戰(zhàn)三國全體畫風(fēng)十分寫實(shí),游戲制作組以三國演義和三國志作為文學(xué)基底,以電視劇游戲等文藝作品中的三國武將形象作為參閱元素,將人物的前史形象、文學(xué)形象以及民間形象融合在一起,創(chuàng)造出了一個(gè)個(gè)為玩家所熟知的三國人物。
除此之外,游戲玩法十分豐富有趣,不僅在游戲中加入了人盡皆知的著名戰(zhàn)役和前史典故,例如:官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)、桃園結(jié)義等等,
還具有超多隨機(jī)前史事件和夢(mèng)境場(chǎng)景,為你的三國之旅帶來獨(dú)具匠心的游戲樂趣,讓你體會(huì)前史上真實(shí)的三國。一起全戰(zhàn)三國游戲操作十分復(fù)雜,
基本上游戲具有一切同類型戰(zhàn)略游戲的玩法,期間玩家不僅要當(dāng)運(yùn)籌帷幄的謀士,要當(dāng)熟讀兵書的將軍,要當(dāng)雁過拔毛的商人,
還要當(dāng)搜集情報(bào)、搬弄是非的特務(wù)。因此在游戲中玩家每一步都要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、穩(wěn)扎穩(wěn)打克勤克儉才能獲取游戲的勝利。
雖然全戰(zhàn)三國的操作十分復(fù)雜,按鍵十分之多,可是游戲也具有十分詳細(xì)的玩法介紹,讓你上手,并且玩家還能夠去個(gè)大網(wǎng)站找攻略,更好的習(xí)慣游戲。
全新的朝廷權(quán)謀機(jī)制,將決定每個(gè)漢朝派系在天子眼中的地位。這套機(jī)制將于公元197年,獻(xiàn)帝加元服后生效。而在全新的命途歧路戰(zhàn)役中,該機(jī)制在第一回合就已經(jīng)生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷權(quán)謀機(jī)制中,每個(gè)派系將各自擁有天子寵信點(diǎn)數(shù),反映天子對(duì)該派系的好惡程度。寵信高的派系將得到天子的賞賜,寵信低的則有可能被指為漢賊,或是面臨朝廷的制裁。
天子將運(yùn)用自己在朝廷的影響力,向他偏愛的派系發(fā)布任務(wù)、提供援助或是對(duì)他不滿的派系進(jìn)行制裁。這類事件可能在任意回合出現(xiàn),但發(fā)生幾率偏低。天子寵信高的派系可能會(huì)遇到“御賜儲(chǔ)糧”等事件,也就是如果你的派系糧草不足,天子會(huì)在接下來的10個(gè)回合內(nèi)為你提供一定食物供給。而天子寵信低的派系可能會(huì)遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正與天子寵信高的派系處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),天子就會(huì)要求你在10個(gè)回合內(nèi)與對(duì)方議和。所有漢朝派系都可能遇到“漢室要?jiǎng)?wù)”類事件,其中包括如“馳援友軍”等事件,即天子寵信高的派系境內(nèi)出現(xiàn)敵軍,天子要求你率軍馳援,擊退敵人。
追隨當(dāng)前輔政大臣(即控制天子的派系領(lǐng)袖)的諸侯會(huì)積極對(duì)抗?jié)h賊,而反對(duì)輔政大臣的派系則很可能會(huì)無視圣旨。如果輔政大臣的天子寵信過低,就會(huì)失去對(duì)天子的控制。
修正南蠻玩家收到大量不可交易的普通隨行物品的問題。此前被錯(cuò)誤地設(shè)置為了戰(zhàn)斗后可以獲取,該問題現(xiàn)已得到徹底解決。
修正部分人物錯(cuò)誤的享受瘴氣增益效果的問題:
魏延
李儒
荀攸
修正徐庶無法裝備正確武器類型的問題(雙斧、雙劍、雙錘)。
修正士燮前端界面展示的特性與游戲中特性不一致的問題。
董卓、祝融夫人和孟獲在前端界面與游戲中的職業(yè)背景特性現(xiàn)已得到了統(tǒng)一。
修正夏侯惇和夏侯淵會(huì)在對(duì)應(yīng)事件前隨機(jī)生成的問題。
修正荀攸的演義模式和史實(shí)模式經(jīng)驗(yàn)加成混淆的問題。
修正部分效果集中軍隊(duì)近戰(zhàn)屬性圖標(biāo)錯(cuò)誤的問題。
修正呂布的氣焰機(jī)制單挑勝場(chǎng)計(jì)算錯(cuò)誤的問題。
修正呂布和孫策的機(jī)制次級(jí)目標(biāo)在用戶界面上無法正確標(biāo)記的問題。
孫策的吳國大業(yè)現(xiàn)在可正確追蹤以攻城戰(zhàn)后占領(lǐng)以外的方式獲得的某個(gè)地區(qū)修正退出外交快速協(xié)議頁面會(huì)重置戰(zhàn)役視角的問題。
修正黃巾人物出現(xiàn)頭銜按鈕的問題。
修正知名人物會(huì)被錯(cuò)誤的雙親生下的問題。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,將無法從未俘虜?shù)娜宋锷砩?ldquo;盜取”武器。
修正劉表的附庸于公元190年劇本的戰(zhàn)役中無法提供治理的問題。
修正傭兵合同異常,玩家無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
修正導(dǎo)致甘寧在同一戰(zhàn)役中多次生成的問題。
修正劉宏達(dá)到3階宗親黨影響力后吞并臣民功能異常的問題。
修正當(dāng)同一回合解鎖了多個(gè)稱號(hào),但只能顯示一個(gè)被解鎖的問題。
修正目標(biāo)派系在同盟戰(zhàn)爭(zhēng)中加入一個(gè)軍事同盟后,將無法議和的問題。
修正南蠻派系的叛軍無法在南境之土以外控制的地區(qū)生成的問題。
烈焰錘在史實(shí)模式的屬性已經(jīng)修正。
修正木鹿大王在保存/加載存檔時(shí)丟失25%家族基業(yè)收入加成的問題。
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