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戰(zhàn)爭高塔破解版是一款可玩性十足的塔防策略對戰(zhàn)戰(zhàn)爭游戲,在地球兩個信仰不一樣國家之間的戰(zhàn)爭不斷搖晃。這兩個國家曾經(jīng)和平相處過,但這已變過眼云煙?,F(xiàn)在你唯一能做的就是指揮自己的國家,拿下這場戰(zhàn)爭的勝利,讓世界統(tǒng)一起來,便不會再有戰(zhàn)爭。
★游戲內金幣/鉆石不減反增
★游戲已去除內置廣告
高手進階攻略
無論選擇哪個陣營,都會具有兩種資源。人類擁有信仰和面包,獸人擁有憤怒和肉。人族和獸族分別靠農(nóng)舍和屠宰場生產(chǎn)面包和肉(顧名思義),同時兩個種族的主城也是食物的主要來源。同時人族和獸族的教堂和陷阱分別能產(chǎn)生第二種資源和信仰。
食物的第三種來源為擊殺敵對陣營士兵與建筑,每擊殺一個敵對士兵都會獲得35 \44 \ 125(根據(jù)兵種等級提升)的食物,每摧毀一個敵方建筑也會獲得數(shù)百的食物。因為造出來的小兵死后靈魂會飛到主城排隊復活,你的兵力就成了一種恒定的可再生資源,所以當你攻城略地小有所成時記得及時看時間收手,制造更多的士兵來壓制敵方,穩(wěn)固自己的優(yōu)勢。其實通過簡單的比較可以知道,人族在資源的生產(chǎn)上要更勝一籌,通過主城和教堂產(chǎn)生的信仰均比獸族高50%左右。
但是獸族有一個獨特的機制就是陷阱,這個建筑既可以定量產(chǎn)生憤怒,同時可以作為防御建筑吞噬人族小兵來產(chǎn)生額外的食物和憤怒。在吞噬敵人的過程當中陷阱可以產(chǎn)生55 \82 \ 110(根據(jù)等級提升的憤怒)。彌補了獸族在憤怒產(chǎn)生上先天的弱勢。小編經(jīng)常會生在被動挨打時候自己的憤怒爆炸性增加,隨后召喚3000怒超級賽亞人滅掉地方小兵的情形。
本作除了生產(chǎn)資源外,還有一種重要的天然資源、時間。一個晝夜的周期是2分鐘,分為上午中午傍晚夜晚四個階段。在上午和傍晚這兩個階段,兩個種族的能力是相等的。人族在中午占優(yōu),獸族在晚上占優(yōu)。每個周期為30秒,所以抓住你的黃金時間,趁機一波滅掉對方吧!
1.首先我們將村莊建造滿或者留一個建造寺廟。然后第一天晚上以及第二天晚上硬抗對方的攻擊。第三天的時候將防御塔都賣掉建造寺廟,這個時候城堡應該已經(jīng)滿級了,我們將寺廟升級滿,然后買五個兵,之后將村莊全部拆掉買寺廟,等晚上的時候建造一個泰坦抗對方的攻擊,然后磨到后期直接七八個泰坦滅掉對方即可。
2.先將建筑空位都建造上村莊,然后第一天晚上不要出兵,等到第二天將糧食存滿,然后升級城堡以及村莊,第二天晚上也是不出兵。一直等到第三天,我們的兩個塔都殘血了,然后將村莊全部賣掉,之后將建筑物全部升滿級,注意兵死了之后靈魂會來到城堡復活的,但是城堡復活士兵時不能出兵。然后等到晚上,敵軍來襲時,出兵抵抗兩波敵人的攻擊,之后等第五天天亮了,出兵將對方干掉即可;
3.第1關開始后,左邊三個建筑空位全部建造村莊,注意晚上不要出兵,我們先積攢糧食,等糧食夠了就不斷的屯兵,然后晚上還是不出兵,等到第三天白天的時候,直接大軍壓境將對面的建筑爆掉;
4.首先我們花費25個鉆石將寺廟買下來,然后游戲開始后還是先建造滿村莊,之后先升級城堡再升級村莊,這個時候不要買兵。我們等第三天敵人撤退后將村莊全部賣了,然后全部建造寺廟,等到晚上敵人來攻擊的時候,在最后的建筑后面造一個泰坦,然后敵軍的火力就會被泰坦吸引走,之后我們攢夠11000信仰,制造出四個泰坦,直接滅掉對方;
Battle Towers戰(zhàn)爭高塔采取關卡制,難度自然是循序漸進越來越高,玩家需要在有限的位置上建立糧倉或者崗哨,糧倉的生產(chǎn)推動士兵軍隊的生產(chǎn),而崗哨可以在防守上建立優(yōu)勢,這兩者的取舍需要玩家自己度量,而且游戲中的建筑單位在受到損傷后是沒有顯著回復的,只有在升級的過程中回復有限的生命值。
Battle Towers戰(zhàn)爭高塔中的建筑升級是“帝國sd”的模式,只有在主城堡升級之后方能進行糧倉崗哨其他單位的升級,而升級往往會帶來更高的生產(chǎn)效率。糧倉的生產(chǎn)力越高也意味著軍隊的戰(zhàn)斗力越高,游戲中建筑的升級和士兵的生產(chǎn)基本是不需要讀條的,所以我們可以預見后面關卡中的難度將體現(xiàn)在更快節(jié)奏的博弈戰(zhàn),誰能在生產(chǎn)中尋找到發(fā)展軍隊的間隙,誰就能贏得優(yōu)勢,而僅僅是這一簡單的要求,在這類游戲中玩家也可能會遇到比較“變態(tài)”的對抗。
拖動選擇防御塔 可自主控制攻擊目標
游戲與傳統(tǒng)的塔防游戲有所不同,我們不僅僅可以按住屏幕下方的防御塔拖放當基地附近,還可以選擇英雄和士兵拖放到基地中用以攻擊敵人。游戲的操作方式與傳統(tǒng)的塔防并不相同,例如提升防御塔等級并不是點擊以后增加,而是通過重復拖動相同防御塔來疊加升級,同時點擊屏幕上方的攻擊按鈕還可以派出士兵,并且最重要的是可以點擊敵人防御塔來控制攻擊目標,這一點非常重要,可以節(jié)省很多士兵資源的浪費與提升戰(zhàn)斗攻擊力。
魔法世界,人類與獸人的戰(zhàn)場
游戲講述了一段魔法大陸的歷史,人類與魔獸之間長期的戰(zhàn)斗過程,我們將看到身披盔甲的神殿騎士與放蕩不羈的魔獸大軍,雙方在平原上為了主權而展開斗爭。使用了3d引擎制作,以史詩般的故事劇情呈現(xiàn)給玩家們不一樣的塔防策略對戰(zhàn),在畫面上采用了魔獸風格設定,為玩家呈現(xiàn)一場宏大的人類與獸族的戰(zhàn)爭。
人類與魔獸的身份轉換
采用了關卡挑戰(zhàn)的模式進行,而本作最大的特色就是可以自己選擇陣營來闖關,我們除了選擇人類神殿騎士之外,還可以選擇魔獸軍團,使用各種邪惡的魔獸進行攻擊。游戲給玩家們提供了最大限度的自由挑戰(zhàn)權利,不僅僅可以選擇正義的人類,甚至還能挑選邪惡的魔獸,盡情的釋放自己心中的戰(zhàn)斗欲望。
晝夜交替更為真實
游戲加入了日夜循環(huán)的天氣系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的進行,整個畫面會出現(xiàn)白天與黑夜的替換,非常具有真實感,特別是天黑以后,所有的事物都變得昏暗,讓玩家們對戰(zhàn)場的狀況無法清晰的觀察?,F(xiàn)在的游戲越來越要求逼真,不過大多數(shù)游戲廠商還是不會把天氣系統(tǒng)加入游戲之中,本作則將之發(fā)揮得淋漓盡致,唯一覺得有些不足的是晝夜交替的時間太快了,如果能稍微延遲一點或許會更好。
英雄與防御塔的強化之路
游戲中我們不僅僅可以在戰(zhàn)斗的時候通過提升防御塔等級來提高攻擊力,還可以在系統(tǒng)之中對基地、防御塔、英雄、士兵等所有事物進行升級,例如提升英雄的攻擊力、血量、移動速度等等,提升防御塔的防御力、血量、攻擊回復等等,這些都是可以提升我們整體戰(zhàn)斗力的方法。游戲加入了arpg角色扮演中的加點強化系統(tǒng),只不過這一次是強化所有的士兵和防御塔,讓玩家們能有不斷升級的樂趣所在。
1、修復了某些機型不能進入游戲的bug!
2、部分建筑重做!
3、修復了已知bug!
4、用戶可以有更加精良的體驗了!
5、體驗更加史詩!
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