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小小五千年手游是一款三國為題材的策略戰(zhàn)棋類手游。玩家在游戲中可以感受到真實(shí)的大型戰(zhàn)爭現(xiàn)場,每次的出兵都要利用不同的兵種特點(diǎn)來克制進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)容很豐富,玩法容易上手。喜歡這種題材的小伙伴趕緊下載試試吧!
《小小五千年》是一個(gè)新的開始,本作以三國時(shí)代為起點(diǎn),穿越時(shí)空,還原各朝各代風(fēng)云人物雄圖霸業(yè)一統(tǒng)江山的征程?!缎⌒∥迩辍肥莿?chuàng)新的策略游戲,包含大量的核心玩法變革和體驗(yàn)升級,并且會持續(xù)追加大量新的歷史時(shí)代,不負(fù)中華上下五千年之名。
經(jīng)典的戰(zhàn)前布陣玩法,5大兵系,55個(gè)各具特色的兵種,需要合理的利用兵種特點(diǎn)來以弱勝強(qiáng)。
1、經(jīng)典數(shù)千人戰(zhàn)斗,大規(guī)模戰(zhàn)斗的真實(shí)感
2、戰(zhàn)役戰(zhàn)棋玩法,多個(gè)軍團(tuán)在戰(zhàn)棋地圖的移動、攻防和主公計(jì)略施放,兩個(gè)軍團(tuán)相互攻擊時(shí)即進(jìn)入大規(guī)模戰(zhàn)斗。
3、水墨風(fēng)格的三國地圖,一共180座三國城池,20個(gè)敵方軍閥勢力。每個(gè)城市可以根據(jù)城池特色自定義建設(shè)內(nèi)容和資源發(fā)展方向。
1、武將成長體系。
武將加入了類似三國志體系里的真實(shí)屬性,屬性可以通過養(yǎng)成自由化配點(diǎn),真實(shí)屬性會運(yùn)用在游戲中的各個(gè)放面,比如:武力會直接影響武將戰(zhàn)斗中的能力、城市建造開發(fā)需求武將的內(nèi)政屬性、執(zhí)行陳情任務(wù)會需求武將的運(yùn)氣或者魅力等,每一名武將都會在三國的世界中發(fā)揮他的作用。還可以給麾下的武將們自由的學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)法技能,搭配出各種各樣的Build。通過收集和特色建筑產(chǎn)出各種材料來進(jìn)行鍛造武將兵器、防具等等。
2、科技樹
科技樹來解鎖新的效果、強(qiáng)力兵種和其他功能。
3、事件和任務(wù)
地圖和不同的城市里會產(chǎn)生各種隨機(jī)陳情事件,有史實(shí)的和假想的,需要派出武將來執(zhí)行任務(wù)。
4、日常玩法
根據(jù)不同的規(guī)則每日或者每周隨機(jī)生成的Rogue戰(zhàn)棋戰(zhàn)場,用來替代單一無聊的刷刷刷模式,可以輕松撿寶跑路,也可以大殺四方吃雞。
1.品質(zhì)越高,每一級的屬性成長略高;
2.每突破一次,會一次性增加戰(zhàn)斗屬性;
3.同一武將,0星和6星(只突破不加點(diǎn))每升一級增加的戰(zhàn)斗屬性一致;
4.每額外增加一點(diǎn)屬性點(diǎn),會對應(yīng)增加相應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性,注意是每一級均增加。(比如同一個(gè)80級的武將,增加20統(tǒng)御屬性(每點(diǎn)統(tǒng)御屬性對應(yīng)5點(diǎn)多血量,由于excel數(shù)據(jù)沒找到,又進(jìn)不了游戲測試了,姑且按5算),血量大約增長5×20×80=8000點(diǎn)以上)。
5.屬性點(diǎn)會影響所屬武將的兵團(tuán)的附加的相應(yīng)屬性。
1. 招募武將消耗繼續(xù)下降,單次招募下調(diào)為70元寶,十次招募下調(diào)為648元寶。
2. 初始資源上限太少導(dǎo)致初期戰(zhàn)斗經(jīng)常爆倉,離線資源獲取爆倉等體驗(yàn)不好的問題,提升初始資源上限提升到50萬。
3. 建言的全部采納功能經(jīng)過優(yōu)化,回歸游戲!
1、公測版本所有武將經(jīng)驗(yàn)素材會修改為可堆疊的道具,不再占用武將庫的數(shù)量,也不顯示在武將庫,將會大大提升各位主公操作升級的體驗(yàn)感。
2、公測版本最終軍團(tuán)總數(shù)由五支修改為三支,降低了整體的管理和養(yǎng)成難度,同比關(guān)卡和挑戰(zhàn)也會大幅度降低敵人在戰(zhàn)棋玩法中的軍團(tuán)數(shù)量。
3、公測版本在軍團(tuán)編組中可以直接查看武將的詳細(xì)信息,便于各位主公及時(shí)的掌控戰(zhàn)局。
4、公測版本中將大大增加互動對應(yīng)的系統(tǒng):比如全頻道聊天/好友互動/戰(zhàn)盟系統(tǒng)。
5、測版本會加入資源兌換功能,各位主公可以直接在銅錢/糧食/木材之間比例兌換需要的資源。
6、戰(zhàn)棋敵人AI大幅度優(yōu)化,不會再出現(xiàn)繞路、來回走等腦殘行動邏輯。
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