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|2025/1/18 16:08:45
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以撒的結(jié)合重生修改器漢化版是一款非常實(shí)用的工具,讓玩家能夠拿起武器擊敗面前的敵人,并對(duì)各種數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。游戲中的畫(huà)面十分精美,無(wú)論是哪位小伙伴都能夠在這里玩得開(kāi)心。如果你喜歡這款游戲,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載并親自體驗(yàn)吧!
1、Monstro(萌死戳),僅出現(xiàn)在Basement
和原版沒(méi)有區(qū)別,血量少,依然是短跳追擊,大跳飛躍,時(shí)常用自己萌萌的肺吐一片紅色彈幕,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的了額,大家應(yīng)該都會(huì)打。粉色變體是兩只小的,但是重生里面小萌死戳的彈幕沒(méi)有減半,所以難度其實(shí)是增加了,請(qǐng)注意
2、Gemini(雙子),僅出現(xiàn)在Basement
和原版沒(méi)有區(qū)別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機(jī)狙,P2本體死過(guò)后小孩會(huì)發(fā)怒加速追擊玩家。但是由于重生地圖和原版不同,進(jìn)門(mén)后請(qǐng)快速反應(yīng),因?yàn)榭赡軙?huì)被開(kāi)場(chǎng)卡位,影響無(wú)傷成就和天使惡魔等!繞場(chǎng)若干周就可以了,很簡(jiǎn)單的boss。變體大的速度會(huì)快一些,小的慢很多。
3、Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,僅出現(xiàn)在Basement
和原版依然沒(méi)有區(qū)別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機(jī)狙,過(guò)一段時(shí)間過(guò)后(不需要本體死亡)進(jìn)入P2,小孩發(fā)怒追擊,本體正常攻擊,打法基本同Gemini
4、Gurdy Jr.(小翔醬),僅出現(xiàn)在Cellar
血量少,但12層出這個(gè)是不是很神煩呢?因?yàn)樗鼤?huì)快速向玩家方向撞擊,來(lái)回彈幾次,同時(shí)不定期釋放6方向彈,和自機(jī)狙蒼蠅,怎么引就完全看你會(huì)不會(huì)玩躲避球了(誤),祝幸福~
5、Pin(針蟲(chóng)),僅出現(xiàn)在Cellar
血量少,比原版略有強(qiáng)化,因?yàn)橛谐鸷蘖?,Pin會(huì)全程只往玩家方向鉆出,炸彈也不會(huì)再丟到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不會(huì)傷血?),大概按照矩形路線走就能打掉
一層就有縱火神風(fēng),炸彈直接省了,然后惡魔尾巴,硫磺火,硫磺火寶寶,萌死戳的肺,白貓頭,黑暗寶寶等等,到后面滿(mǎn)地都是藍(lán)蜘蛛,金幣炸彈鑰匙是99。。
這是地圖種子
選擇人物界面按Tab鍵即可輸入
進(jìn)去之后,第一關(guān)得到小黑人,可以把紅心變成藍(lán)心
第二關(guān)要注意,打boss必須無(wú)傷,最簡(jiǎn)單的那個(gè)boss,很容易做到無(wú)傷,然后開(kāi)啟惡魔房得到如圖的兩個(gè)道具,都吃掉,反正有小黑人在,不需要紅心了
基本上第二關(guān)之后就無(wú)敵了
這是之后的道具,感覺(jué)藍(lán)心多的根本用不完,基本無(wú)敵!!!
[TNR4 6HZT]
大家可能有的把代碼寫(xiě)錯(cuò)了,仔細(xì)再看看,我玩兩次都是一摸一樣的,絕對(duì)不是假的
估計(jì)這我的版本跟大家的不一樣,我玩的是游訊網(wǎng)的版本,我的硫磺火是綠色的,我看貼吧的版本好像是紅色的
[不要鄙視我玩盜版,我第一次玩這個(gè)游戲,湊個(gè)熱鬧,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)根本停不下來(lái),下次再出我會(huì)購(gòu)買(mǎi)正版的,嗯,會(huì)的!!]
不是你正不正版的原因,硫磺火本身就是紅色的,你是吃了那個(gè)毒屬性攻擊的道具,硫磺火才變綠,還可以變成別的顏色
pc正版沒(méi)有雙人合作也不能聯(lián)機(jī),這游戲成就還跟前作不一樣,steam成就不顯示解鎖條件,游戲也不顯示,前作steam顯示解鎖條件,游戲不顯示,有些區(qū)的ps4玩家能免費(fèi)玩這游戲,還能雙人合作。
Pacer也是基礎(chǔ)怪之一 速度慢,同時(shí)不會(huì)主動(dòng)攻擊角色,屬于以撒游戲中讓新手玩家適應(yīng)的怪, 危險(xiǎn)系數(shù)低 出現(xiàn)在Basement中。
Gusher與Pacer同屬于適應(yīng)怪之一,雖然會(huì)噴射彈幕,可惜命中率不太高,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Basement中。
Gaper小童鞋,多么可愛(ài)的娃娃啊,基礎(chǔ)怪之一,只會(huì)跟著角色移動(dòng),通過(guò)觸碰產(chǎn)生傷害,危險(xiǎn)系數(shù)低但死后可能會(huì)產(chǎn)生Pacer或Gusher中的一種,要小心喔 出現(xiàn)在Basement中。
Frowning Gaper 與普通Gaper不同的是,移動(dòng)速度上有提升,其他與Gaper基本相同,會(huì)追擊,會(huì)死后產(chǎn)生分裂,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Basement中。
Gurgle 噴綠色爆炸彈的小人,會(huì)跟隨玩家吐彈幕速度較慢,但如果太近身,爆炸速度會(huì)變得很快,【跟落地時(shí)間和碰撞時(shí)間有很大關(guān)系】。吐根 嬰兒博士,史詩(shī)嬰兒的攻擊方式都能有效造成傷害,危險(xiǎn)系數(shù)中←跟地圖有很大關(guān)系,你懂的出現(xiàn)在Depth中。
動(dòng)物的胃,能把頭噴射出去的神奇小怪,這邊友情提醒下,有Max的頭道具的就是狗頭的要小心,因?yàn)閾敉说脑蚩赡軙?huì)在它頭彈出的一瞬間,由于擊退,反而打到自己身上,第一次擊殺后會(huì)將頭分裂成為一個(gè)會(huì)噴射彈幕的小怪,一段時(shí)間不擊殺Mr.Maw 會(huì)主動(dòng)分裂成Pacer和Maw 危險(xiǎn)系數(shù)中,出現(xiàn)在Depth中。
目前沒(méi)見(jiàn)過(guò)
當(dāng)Mr.Maw的頭不小心彈出去后,就會(huì)變成這玩意,會(huì)緩慢根據(jù)玩家走向移動(dòng) 噴射單方向彈幕,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Depth中。
不同于原版Maw 它只會(huì)跟隨角色的移動(dòng)方向,但速度較Maw有所加強(qiáng),不會(huì)主動(dòng)噴射彈幕,但死后會(huì)產(chǎn)生四方向彈幕,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Depth中 ,話(huà)說(shuō)挑戰(zhàn)房中的怪…我要不要也說(shuō)下。
土豪金版Maw,雖然不常見(jiàn),但是一出戲都是一些奇怪的地圖中Basement也有機(jī)率會(huì)出現(xiàn)的!噴射的是玩家口中說(shuō)的通靈彈,自帶白蒼蠅圍繞, 噴射的單發(fā)彈丸,轉(zhuǎn)度在90°~150°之間,其實(shí)躲避彈幕我相信玩家不會(huì)覺(jué)得很困擾,但是白蒼蠅就比較惡心了…白蒼蠅幫這貨擋掉了絕大部分眼淚,危險(xiǎn)系數(shù)高,出現(xiàn)區(qū)域有隨機(jī)性。
Globin 這是玩家在游戲碰到的第一種 會(huì)再生的怪物 還有一種是它兄弟… 移動(dòng)速度慢 玩家在第一次擊殺后 會(huì)變成小型肉塊 一坨喲~ 此時(shí) 迅速第二次擊殺才能完全消滅 如果沒(méi)法完成 會(huì)在一部分時(shí)間內(nèi)重生 但新手玩家不必?fù)?dān)心 第一次擊殺后 它的血量已經(jīng)重置了 薄血 危險(xiǎn)系數(shù)中 對(duì)于新手而言… 老玩家已經(jīng)習(xí)慣了 出現(xiàn)在Depth和冥府中。
設(shè)計(jì)者加了眼睛 于是他就變快了 移動(dòng)速度快 主動(dòng)跟隨玩家移動(dòng) 【它會(huì)用包夾戰(zhàn)術(shù)喔!!】絕大部分和普通Globin一樣 但是第一次擊殺后 會(huì)慢慢向后移動(dòng) 同時(shí)恢復(fù)時(shí)間較快 危險(xiǎn)系數(shù)高 對(duì)新手玩家… 出現(xiàn)在Depth和冥府中
騎士,他只會(huì)盯著你死追 正面擊中不計(jì)算傷害 只有反面才會(huì)產(chǎn)生傷害 很多新手玩家碰到他都會(huì)很頭疼,一般而言打它 都是先拉直線 把它引誘去追你然后繞背 此時(shí)腦殘騎士不會(huì)突然轉(zhuǎn)向 你就能輕松搞定啦~ 新手玩家慢慢練練就行了 危險(xiǎn)系數(shù)中 出現(xiàn)在Depth中。
迷失自我的騎士,本游戲中惡心的怪之一 與原版騎士一樣需要攻擊后面 然而不同的是 它移動(dòng)速度很快 轉(zhuǎn)向速度很快。冥府中的騎士都是它。
面具搭配心臟一定會(huì)讓你有全新的體驗(yàn),攻擊面具完全無(wú)效,殺死面具的方法只有擊殺心臟,心臟會(huì)在收到角色的攻擊時(shí),主動(dòng)躲避或噴射四方向彈幕,同時(shí)面具也具有沖刺能力,你可以想象你被2個(gè)面具包夾的感覺(jué),嗯不被打3下別想出去,不知道你在Womb中被包夾會(huì)不會(huì)有吃鍵盤(pán)的感覺(jué)呢…打法即靈活躲避面具,主要攻擊心臟,多多習(xí)慣即可,危險(xiǎn)系數(shù)高,出現(xiàn)在Depth Womb中。
Clotty君,長(zhǎng)得像肉,還插了一根骨頭,噴射四方向彈幕,會(huì)小幅度移動(dòng),危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Basement中屬于基礎(chǔ)怪之一。
不同于Clotty的是 它噴射的四方向彈幕是斜線的,危險(xiǎn)系數(shù)低 順便一提石油大王BOSS會(huì)召喚它,出現(xiàn)在Cave Depth中。
此類(lèi)怪噴射的是8方向彈幕,攻擊方式和Clot一樣!出現(xiàn)機(jī)率也比較低,會(huì)小幅度移動(dòng),危險(xiǎn)系數(shù)低,雖然是稀有怪但完全沒(méi)有難度,隨機(jī)出現(xiàn),Cave中概率比較大,偶爾在大教堂客串。
蛆,不跟隨玩家 自顧自的扭動(dòng)…不會(huì)噴射彈幕,沒(méi)有特殊能力,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Depth中
到角色就會(huì)遠(yuǎn)距離沖刺,勾引沖刺,繞行擊殺 一步搞定,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Depth中。
Spity不同于兄弟Charger 遠(yuǎn)距離噴射單方向彈幕,順便一提,天啟里的瘟疫會(huì)召喚這倆,不過(guò)它噴射的彈幕距離很遠(yuǎn),不會(huì)因玩家的走向而改變噴射方向,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Cave和Depth中。
大腦,移動(dòng)時(shí)在地上產(chǎn)生一灘血漬,觸碰血漬會(huì)產(chǎn)生傷害,移動(dòng)速度慢,但有時(shí)會(huì)突然轉(zhuǎn)向跟隨玩家,危險(xiǎn)系數(shù)低,出現(xiàn)在Womb中。
第一形態(tài)會(huì)噴射8方向,彈幕,小幅度移動(dòng),第二形態(tài)則產(chǎn)生2個(gè)小型腦魔 危險(xiǎn)系數(shù)低, 出現(xiàn)在Womb中。
Guts 會(huì)繞著墻壁或石堆移動(dòng),沒(méi)什么太大的難度。話(huà)說(shuō)今天最后這幾個(gè)危險(xiǎn)系數(shù)都比較低啊。出現(xiàn)在Depth Womb中。
F1 > 無(wú)限生命
F2 > 無(wú)限鑰匙
F3 > 無(wú)限炸彈
F4 > 無(wú)限金幣
F5 > 超級(jí)移動(dòng)速度
F6 > 超級(jí)攻擊速度
F7 > 超級(jí)傷害
F8 > 無(wú)限眼淚攻擊范圍
《以撒的結(jié)合重生》這次的新作品新元素不知道各位有沒(méi)有注意到,就是這里將為大家詳細(xì)圖解的地道玩法,還有不明白的玩家們可以拿去簡(jiǎn)單參考。
寫(xiě)在前面:LZ是用basement種子下進(jìn)行的游戲以測(cè)試。
【地道】
地道是重生版本新加入的元素,在某些石頭下面隱藏著,不去多試探是發(fā)現(xiàn)不到的,不過(guò)相信玩過(guò)重生的各位大多已經(jīng)遇到過(guò)地道了,也見(jiàn)過(guò)多數(shù)情況下的地道下面是一個(gè)被動(dòng)道具或者是小BB,這里用圖解和文字講述一下少數(shù)情況下會(huì)遇到的情況:
一個(gè)地道,往右邊走進(jìn)去是1X2的地圖,里面給了4個(gè)道具4個(gè)藍(lán)火(可以炸出藍(lán)心的那個(gè))和去下一層的通道
房間里有:
一,去下一層的通道‘;
二,4個(gè)道具(確定);
三,4個(gè)藍(lán)火,其中兩個(gè)炸開(kāi)之后出了魂心不用飛行就能撿到;
四,1~2(不確定)個(gè)小孩。
(由于是測(cè)試,所以道具能吃的都吃過(guò)了,這里只有breakfast了,)
另有一種房間是木板封死的,要用2個(gè)炸彈炸開(kāi),里面有床,上去睡可以回復(fù)3藍(lán)心,床炸不壞;地毯可以炸開(kāi)。測(cè)試了2次,第一次炸開(kāi)地毯是直接去下一層,這次下去是和上面相同的情況!
祝大家玩的開(kāi)心,希望能給大家提供便利
補(bǔ)充:比較常見(jiàn)的那一種是下去送一個(gè)道具。這里更改一下,那4道具分別要1個(gè)心之容器來(lái)?yè)Q,由于是之前是測(cè)試所以錯(cuò)了
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