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騎馬與砍殺2肢解mod是一款功能多樣的游戲mod。玩家可以使用這個(gè)mod,體驗(yàn)到自己喜歡的競(jìng)技玩法,同時(shí)可以在游戲初期建立自己的家園,并參加激烈的戰(zhàn)斗,發(fā)揮出自己的特長(zhǎng)。如果你是喜歡這類(lèi)游戲的玩家,那么就趕快來(lái)下載并盡情體驗(yàn)吧!。
前中期玩法差別很大。前期基本上是個(gè)人英雄主義,競(jìng)技場(chǎng)是主旋律,其次是靠技術(shù)一挑十個(gè)劫匪這樣子。中期就是帶著部隊(duì),小規(guī)模部隊(duì)?wèi)?zhàn),帶有一定的戰(zhàn)術(shù)指揮,但是還需要自己身先士卒。到了后期,基本上都是千人以上戰(zhàn)爭(zhēng)了,這個(gè)時(shí)候個(gè)人的價(jià)值不是很大,打起來(lái)如果沒(méi)到最后的追擊,自己擅自沖入敵陣,基本上就回不來(lái)了。
總的來(lái)說(shuō),前期是特種兵什么都要自己來(lái),這個(gè)時(shí)候考慮自己的技能和經(jīng)濟(jì)積累;中期是類(lèi)似中層軍官帶著兄弟們沖,這個(gè)時(shí)候考慮軍需補(bǔ)給(戰(zhàn)馬、糧食、軍餉、升級(jí)士兵),每個(gè)升級(jí)一個(gè)頂級(jí)兵都可以開(kāi)心一下;后期是軍團(tuán)指揮官,一個(gè)人的累死也搞不定100人,何況對(duì)面一千多,所以要做好指揮官,指揮部隊(duì)比自己沖上去砍幾個(gè)價(jià)值更大。
全傷模式下,后期野戰(zhàn)一定要做好指揮,野戰(zhàn)帶盾,攻守城帶弓,注意馬別瘸了或者掛了。
W:前
S:后
A:左
D:右
空格:跳躍
鼠標(biāo)左鍵:攻擊
鼠標(biāo)右鍵:防御
鼠標(biāo)中鍵、E鍵:腳踢(戰(zhàn)團(tuán)版獨(dú)有)
鼠標(biāo)滑輪前移:上一個(gè)武器
鼠標(biāo)滑輪后移:盾牌
離開(kāi)場(chǎng)景:TAB
【其他操作】
其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過(guò)在游戲內(nèi)按ESC選擇“按鍵設(shè)置”觀察并修改
1.這種角色有一些優(yōu)勢(shì)。他最難被殺,因?yàn)樗鸟R的機(jī)動(dòng)性保護(hù)他不受步兵傷害,而他的盾使得騎馬的敵人即使接近也很難傷到他。他是敵軍射手最可怕的噩夢(mèng)。
2.一個(gè)單手武器角色需要一匹護(hù)甲很厚的堅(jiān)實(shí)的馬--速度也重要,但是能承受射擊更重要,因?yàn)樗麜?huì)一直非常依賴(lài)他的馬。重戰(zhàn)馬可能很理想。關(guān)于武器,很多人喜愛(ài)彎刀的速度。玩家個(gè)人喜歡護(hù)手劍因?yàn)樗谒俣群蛡χ瞪嫌辛己玫钠胶?,而且還有較大的攻擊范圍
3.如果玩家想成為一個(gè)兵不血刃的單純的指揮官,玩家為了自保仍然需要一件單手武器和一個(gè)盾--只是不要在戰(zhàn)斗技能上投入太多點(diǎn)數(shù)
4.另外他即使從不真的使用武器,也可以擔(dān)任一個(gè)很好的機(jī)動(dòng)防守兼?zhèn)涞闹笓]官。他也有很好的趁手武器可選,還能做個(gè)杰出的奴隸主因?yàn)樽詈玫拟g武器是單手的。不足之處在于他得努力提升傷害相關(guān)的技能來(lái)彌補(bǔ)單手武器的低傷害值
1.這種角色是沖殺型的。他的雙手武器能夠經(jīng)常成功實(shí)現(xiàn)一擊必殺,它通常擁有的攻擊范圍也能夠以很小的風(fēng)險(xiǎn)給對(duì)方的近戰(zhàn)騎兵很大的苦頭。
2.然而,當(dāng)面對(duì)敵方弓弩手,特別是弓騎兵,就完全是另一回事了。雙手武器角色只能希望對(duì)手射偏,不然他會(huì)被箭擊中而僵直,他的沖鋒等于是自殺行為。
3.為此,許多雙手武器角色當(dāng)面對(duì)大量敵方弓弩手時(shí)切換到單手武器和盾。學(xué)習(xí)節(jié)拍操縱對(duì)這個(gè)角色是必要的,因?yàn)殡p手武器較慢的揮砍速度和較大的長(zhǎng)度會(huì)引起敵人的經(jīng)常擋格
4.雙手武器角色對(duì)馬的需求跟單手武器角色一樣。許多雙手武器角色喜歡使用戰(zhàn)爭(zhēng)之劍因?yàn)樗休^快的速度且傷害值犧牲不多
5.但是有些人喜歡善于破壞盾的戰(zhàn)斗斧,還有些人選擇護(hù)手劍因?yàn)樗梢钥焖俚卦趩问趾碗p手之間切換,以防有射手在場(chǎng)。玩家的雙手武器角色似乎用戰(zhàn)爭(zhēng)之劍用得最好
1.這種角色把部隊(duì)派出去同時(shí)自己留在后方。他一般下馬快速射箭同時(shí)下達(dá)戰(zhàn)斗命令。然后他會(huì)上馬移動(dòng)到一個(gè)新的地點(diǎn)。
2.玩家想玩家可以提升他的騎射技能并一直留在馬上,但是一般射手型指揮官寧愿把敏捷/騎射點(diǎn)數(shù)花在魅力/統(tǒng)御上。在跑動(dòng)技能上加點(diǎn)提高步行機(jī)動(dòng)能力的話(huà),碰到敵方騎兵穿過(guò)戰(zhàn)線(xiàn)沖向玩家時(shí)會(huì)有較大幫助。
3.弓箭有最曲折的學(xué)習(xí)過(guò)程(玩家得自己學(xué)習(xí)如何瞄準(zhǔn)同時(shí)發(fā)展玩家角色的弓箭熟練度)但是很多人說(shuō)它能達(dá)到所有武器中最快的殺傷頻率
4.一匹快馬很理想但并非不可或缺。理想的弓無(wú)疑是戰(zhàn)弓,它擁有所有弓中最高的傷害值,外加一大袋(或兩大袋)擁有所有箭中傷害值最大的錐頭箭。這兩樣?xùn)|西發(fā)射頻率跟廢弱的弓/箭一樣。
5.高強(qiáng)弓技能也能給每箭提供巨大的傷害加成。幾乎沒(méi)人使用十字弓因?yàn)樗鼈冄b填太慢而且好十字弓不能在馬上裝填。然而,步行弩兵是玩家最致命的盟友--如果不是最強(qiáng)硬的
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