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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)

5.1.04 |2024/8/4 16:05:50

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版全英雄無(wú)限鉆石游戲是一款非常燒腦并且有趣的塔防策略游戲。玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中除了會(huì)體會(huì)精彩的劇情之外,還將利用出色的戰(zhàn)略來(lái)?yè)敉藬橙?,精彩有趣的游戲過(guò)程絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版提供內(nèi)置修改菜單。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版攻略

一、關(guān)卡選擇

左下圖標(biāo)依次為作戰(zhàn)、英雄挑戰(zhàn)、鐵人挑戰(zhàn),難度依次增加。作戰(zhàn)模式可使用所有技能升級(jí)以及英雄,最多獲得3星進(jìn)行升級(jí)。英雄挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有6波敵人,不能放過(guò)一個(gè),不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求(如只能使用第一等級(jí)技能),前幾關(guān)限制英雄使用。鐵人挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有1波敵人,不能放過(guò)一個(gè),只能使用指定類型防御塔,不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求,前幾關(guān)限制英雄使用。

二、天賦技能加點(diǎn)

1、弓箭手天賦

手部穩(wěn)定:增強(qiáng)弓箭手的射程范圍。耗費(fèi):1星

木材加工:降低基礎(chǔ)弓箭塔的建造費(fèi)用。耗費(fèi):1星

專注瞄準(zhǔn):增加弓箭手的攻擊力。耗費(fèi):2星

精準(zhǔn)射擊:增加弓箭手的攻擊范圍和攻擊力。耗費(fèi):2星

二重連射:弓箭手有機(jī)會(huì)同時(shí)釋放兩只箭矢。耗費(fèi):3星

2、步兵天賦

防御姿態(tài):加強(qiáng)兵營(yíng)士兵的護(hù)甲水平。耗費(fèi):1星

新兵訓(xùn)練:兵營(yíng)士兵生命力加強(qiáng)。耗費(fèi):1星

軍旗飄揚(yáng):增加兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)設(shè)置范圍,加快士兵自我療傷速度。耗費(fèi):2星

老兵分隊(duì):加快士兵訓(xùn)練周期,護(hù)甲水平進(jìn)一步提高。耗費(fèi):2星

勇氣增強(qiáng):士兵和增援部隊(duì)可在戰(zhàn)斗時(shí)自我療傷。耗費(fèi):3星

3、法師天賦

法力符文:增加法師的攻擊范圍。耗費(fèi):1星

法術(shù)穿刺:令法師的閃電有機(jī)會(huì)無(wú)視法術(shù)防御。耗費(fèi):1星

長(zhǎng)老力量:增強(qiáng)法師的攻擊力。耗費(fèi):2星

巫師學(xué)院:降低法師特殊技能消耗。耗費(fèi):2星

法力普照:每新建一個(gè)法師塔,其他每個(gè)法師塔均獲得額外傷害加成。耗費(fèi):3星

4、炮手天賦

滑膛大炮:增強(qiáng)火炮的攻擊范圍。耗費(fèi):1星

煉金火藥:使炮彈有機(jī)會(huì)在整個(gè)片傷范圍內(nèi)釋放最大殺傷力。耗費(fèi):1星

彈體改進(jìn):增強(qiáng)火炮的攻擊力。耗費(fèi):2星

地精維護(hù):降低火炮特殊技能的冷卻時(shí)間。耗費(fèi):3星

震彈攻擊:火炮每次攻擊時(shí),都有機(jī)會(huì)震暈敵人。耗費(fèi):3星

溫馨提示

可體驗(yàn)全部英雄;可0使用鉆石購(gòu)買

內(nèi)置功能菜單包含以下功能

1.擊殺敵人后即可獲得大量鉆石懸賞

2.超高塔傷害

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版全英雄無(wú)限鉆石游戲指南

1.讓攻擊型塔得到最大化的輸出,保證將敵人堵殺在安全地帶。

2.隕石的攻擊范圍廣,殺傷力大,但是冷卻時(shí)間也相對(duì)的非常長(zhǎng)。

3.傭兵的冷卻時(shí)間比較短,而且可以和步兵一樣攔截?cái)橙诉M(jìn)行攻擊。

4.要針對(duì)不同位置安放好防御塔,在最有效的時(shí)機(jī)與位置釋放特殊技能。

5.玩家還能使用兩種特殊技能:隕石魔法和傭兵增援,兩項(xiàng)技能都非常實(shí)用。

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閑來(lái)無(wú)事,重玩了KR1-3代,還是最愛(ài)3代起源,最愛(ài)起源中的英雄系統(tǒng),在此我給最新版本中的16位英雄做一下全面的使用報(bào)告及實(shí)用性打分。按照最高分4.9分的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判16英雄(沒(méi)有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖會(huì)從控制、輸出(包含對(duì)空輸出,群攻傷害,普攻傷害,普攻速度)、肉性、救場(chǎng)性、操作難度、技能6個(gè)角度客觀評(píng)判英雄的實(shí)用性。

1、游俠-艾瑞丹

第一個(gè)免費(fèi)英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對(duì)此極為憤慨。他沒(méi)有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。普攻要說(shuō)一下,他的普攻有箭術(shù)普攻和雙刀普攻,這兩個(gè)普攻傷害基本相差無(wú)幾,本人親測(cè),但是傷害一般,不過(guò)攻速快,總的來(lái)說(shuō)也是優(yōu)秀的普攻傷害。

4個(gè)被動(dòng)技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒(méi)有之一,只要10S,彌補(bǔ)了他不少輸出傷害。有很多玩家說(shuō)他能遠(yuǎn)戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠(yuǎn)戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來(lái)繼續(xù)遠(yuǎn)戰(zhàn),如此反復(fù),才能最大化他的輸出,一局打下來(lái),他的總輸出可以達(dá)到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無(wú)聊的反復(fù)拉前拉后,游戲不就是要點(diǎn)樂(lè)趣嗎?

防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)基本為無(wú),只有主動(dòng)技能稍稍的救下場(chǎng)。要最大化他的攻擊輸出,必須反復(fù)拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧??偟膩?lái)說(shuō),這是個(gè)移動(dòng)一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實(shí)用性評(píng)分我給他4.7分吧

2、元素師-愛(ài)瑞文

第二個(gè)免費(fèi)英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技,還不賴,冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對(duì)空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長(zhǎng),整體輸出勉強(qiáng)可以達(dá)到優(yōu)秀。

防御要重點(diǎn)說(shuō)一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒(méi)有,三個(gè)字,脆!脆!脆!后期三個(gè)字,跪!跪!跪!救場(chǎng)性基本無(wú),大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會(huì)在冷卻中……操作難度簡(jiǎn)單,使用方法盡量讓這貨在放兵營(yíng)后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死??偟膩?lái)說(shuō)這是個(gè)脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實(shí)亮點(diǎn)不多,5個(gè)免費(fèi)英雄中最爛的一個(gè),形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點(diǎn)分,鐵皮做的最失敗的一個(gè)英雄,實(shí)用評(píng)分我給他4.5分吧

3、小精靈-卡莎

兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛(ài)她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營(yíng)超雞肋,3代強(qiáng)勢(shì)崛起的情況下,配合兵營(yíng),卡重要路口,卡莎簡(jiǎn)直是個(gè)小bug。

她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測(cè)過(guò)的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對(duì)空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒(méi)有很多貼吧攻略上說(shuō)的那般不堪,就算沒(méi)有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級(jí)也是比較快的。滿級(jí)中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹(shù)、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡(jiǎn)單,適合兵營(yíng)和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。

移動(dòng)性一般,救場(chǎng)性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長(zhǎng),CD也短。實(shí)用性評(píng)分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧

4、傀儡-拉茲和拉吉斯

這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說(shuō)話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說(shuō)他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺(jué)要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無(wú)幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。

3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過(guò)錘子有控制效果,值得表?yè)P(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無(wú)甲,血掉的很快,適合在兵營(yíng)和援兵出抵擋一會(huì),不宜長(zhǎng)久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來(lái)的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好。

傀儡的移動(dòng)速度那是慢的不行,和前期不加技能的飛機(jī)有的一拼,救場(chǎng)性一般。操作難度較高??偟膩?lái)說(shuō)這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評(píng)分我給他4.74分吧

5、墮落天使-莉莉絲

第二個(gè)女英雄,據(jù)說(shuō)是粉絲投票選出來(lái)的,看技能相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級(jí)水準(zhǔn)的,不過(guò)我親測(cè)過(guò)她和小精靈卡莎普攻對(duì)比,比小精靈傷害高一點(diǎn)點(diǎn)而已,和其他英雄沒(méi)法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺(jué)和游俠一個(gè)檔次。普攻攻速不快,中游水準(zhǔn),能打空中目標(biāo),傷害忒低,遠(yuǎn)戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時(shí)候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來(lái)去揮砍,實(shí)在無(wú)語(yǔ)的設(shè)計(jì)。

滿級(jí)血量少,中甲,有個(gè)技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點(diǎn),血太少。法師?就一個(gè)丟手帕的普攻,傷害還低。實(shí)在尷尬。不過(guò)操作難簡(jiǎn)單,救場(chǎng)性也一般??偟膩?lái)說(shuō)這是個(gè)失敗的英雄,基本沒(méi)亮點(diǎn),定位模糊,可玩性較差,不推薦。實(shí)用評(píng)分我給4.48

6、邪惡之劍-雷吉森

這貨定位很明確,刺客一枚,十步殺一人,千里不留行。普攻攻擊傷害不高,只能近戰(zhàn),但攻速是所有英雄最快的,很好彌補(bǔ)了他攻擊量疲軟的尷尬現(xiàn)狀,除開(kāi)大招,不能攻擊空中目標(biāo)真是個(gè)小遺憾,aoe傷害也過(guò)的去,大招秒殺,3代英雄里面最牛逼的一個(gè)秒殺技,其他英雄和他沒(méi)法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期這貨輸出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬間將他的總輸出拉到了頂尖水準(zhǔn),很多玩家都沖著這個(gè)大招試玩他的,小弟開(kāi)始玩的時(shí)候第二個(gè)英雄就是他。

滿級(jí)600血,無(wú)甲,看著應(yīng)該很脆,但有個(gè)吸血技,堪稱一座固定兵塔。使用多數(shù)是丟在交通要道上使用,無(wú)腦丟大招就OK,操作簡(jiǎn)單,后期不建議使用,大招高潮后對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局影響作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我給他的實(shí)用評(píng)分4.7,和游俠艾瑞丹一樣

7、貴族騎士-王子迪納斯

看到王子反正我會(huì)想到一代國(guó)王,他們是同一個(gè)人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的的時(shí)候,我只能說(shuō)這是年輕時(shí)候攢下的資本吧,迪納斯注定是個(gè)厲害的角色。玩家對(duì)于王子的評(píng)價(jià)基本都是褒贊之詞,我不過(guò)多的闡述他吧,簡(jiǎn)單概述下。普攻傷害中游水準(zhǔn),攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個(gè)小弟,200血,中甲很不錯(cuò)。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準(zhǔn)確,就是個(gè)T,小一號(hào)的大樹(shù)。

正如玩家說(shuō)的那樣,不突出,但很實(shí)用。拍照技能很雷人,實(shí)用評(píng)分4.77

8、熊貓-辛

看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個(gè)就是武僧S,而且還有典型的中國(guó)元素---熊貓。畢竟游戲是外國(guó)人開(kāi)發(fā)的,理解中國(guó)博大精深的文化還是有一定的偏差的,導(dǎo)致武僧在二代中的尷尬地位??墒沁@回卻把中國(guó)的中庸之道學(xué)到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對(duì)來(lái)說(shuō)是最平衡的,熊貓就是其中之一。

很多貼吧都在說(shuō)熊貓不好,不好在哪里卻沒(méi)有列出證據(jù)來(lái)闡述,也許在很多玩家心中有個(gè)中國(guó)夢(mèng),有個(gè)武俠夢(mèng)吧,顯然熊貓達(dá)不到他們心中一個(gè)牛逼英雄的標(biāo)準(zhǔn)吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個(gè)單攻技,傷害很高,一個(gè)增加攻擊狀態(tài)技,有點(diǎn)用,一個(gè)回血技,一個(gè)aoe,傷害一般,一個(gè)所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準(zhǔn)。600血在所有英雄中是排的上號(hào)的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。

這樣的一個(gè)中國(guó)元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強(qiáng)吧,反正我心里算平衡了??梢酝嬉煌妗](méi)有控制,操作簡(jiǎn)單,移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)性也一般。這是個(gè)輸出中等,無(wú)腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實(shí)用性還是很高的。最后的實(shí)用評(píng)分請(qǐng)?jiān)试S我自私的多給個(gè)0.02的情感分?jǐn)?shù)吧,4.75+0.02=4.77

9、進(jìn)制刀刃-里恩

這個(gè)是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說(shuō)他是女性,我覺(jué)得是男性啊。只是穿著一個(gè)紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風(fēng),英姿颯爽。只要玩過(guò)打怪或者對(duì)戰(zhàn)游戲的話,都知道一個(gè)優(yōu)質(zhì)T在一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒(méi)有之一。

有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實(shí)際有點(diǎn)偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準(zhǔn),受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時(shí)只有一個(gè)單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn)?,單攻技的CD也不長(zhǎng),大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實(shí)際輸出能達(dá)頂級(jí),而且升級(jí)也很快。血量稍多,中甲,這個(gè)英雄我找不出缺點(diǎn),真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點(diǎn)錯(cuò)別的怪上了,這是手機(jī)屏太小的緣故,不能打擊空中目標(biāo),也算是小遺憾,不過(guò)還是瑕不掩瑜,值得擁有。

使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡(jiǎn)單,注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪了就行。移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)基本無(wú),特點(diǎn)鮮明,可玩性很高,本人很愛(ài)的英雄之一。實(shí)用性評(píng)分出類拔萃4.85

10、黑暗巫師-偽直男

這個(gè)英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對(duì)cp之前還沒(méi)有黑化吧。有多少玩家每次打開(kāi)游戲的時(shí)候,在選擇英雄的時(shí)候會(huì)在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),三選一)。他和上面的里恩,真是一時(shí)瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級(jí)強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!

偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動(dòng)很大,平均下來(lái)傷害還是有中等偏上水準(zhǔn)的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準(zhǔn)中等偏下,能打空中目標(biāo),射程極遠(yuǎn),好評(píng)!說(shuō)到技能,真的要拿元素師-愛(ài)瑞文和他對(duì)比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛(ài)瑞文依舊落于下風(fēng),有定身技,射程比你遠(yuǎn),能秒殺,能瞬移,典型風(fēng)箏流打法,生存能力比愛(ài)瑞文強(qiáng)太多。

偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號(hào)的,畢竟有個(gè)秒殺技,救場(chǎng)的時(shí)候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當(dāng)之無(wú)愧,玩老版的時(shí)候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”??傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖?qiáng)能達(dá)頂級(jí)。肉性無(wú),血量少,沒(méi)關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會(huì)給你開(kāi)啟另一扇門。

總之這是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3游戲中有輸出,救場(chǎng)性、控場(chǎng)性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實(shí)用評(píng)分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時(shí)瑜亮,我認(rèn)為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版全英雄無(wú)限鉆石游戲技巧指南

1、利用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力!精靈弓箭手、神秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵就是你軍隊(duì)的支柱。

2、拿起武器去抗擊30中新敵人吧,來(lái)一場(chǎng)史詩(shī)般頭目決戰(zhàn)!面對(duì)面對(duì)抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光軍隊(duì)。

3、幾小時(shí)游戲就會(huì)讓你獲得超過(guò)70種成就,為菜鳥和骨灰級(jí)玩家都提供三種困難游戲模式。

4、降閃電、召喚援軍同時(shí)利用每位英雄的特殊力量來(lái)消滅數(shù)十名敵人!

5、在改造的Gnome商店中可使用辛苦贏得的寶石來(lái)購(gòu)買新改良的裝備。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu)破解版全英雄無(wú)限鉆石游戲小編測(cè)評(píng)

1、本作的玩法可以說(shuō)很豐富了,很好地保留了傳統(tǒng)塔防的特色,當(dāng)然也具備自己的特色。

2、游戲中,玩家不僅需要考慮怎么布置塔防,還需要考慮先給哪個(gè)塔防進(jìn)行升級(jí)、是否要升級(jí)等等。

3、提供了幾種道具,或者可以說(shuō)是大招了,讓玩家在無(wú)力抵抗的時(shí)候,可以緩一緩戰(zhàn)況。

4、在進(jìn)行戰(zhàn)斗同時(shí)玩家還需要注意及時(shí)的補(bǔ)充兵源持續(xù)戰(zhàn)斗,因?yàn)槊恳徊蕉己荜P(guān)鍵。

5、玩家還需要提升自己的士兵等級(jí),這樣可以在后期實(shí)現(xiàn)絕地反擊以及當(dāng)時(shí)。

6、玩家有時(shí)候需要面對(duì)多個(gè)敵人,這些敵人都有著不同的特色選擇正確的擊敗順序利用計(jì)謀。

 

詳細(xì)信息

  • 大小:210.70MB
  • 版本:5.1.04
  • 更新時(shí)間:2024/8/4 16:05:50
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:Ironhide Game Studio

應(yīng)用信息

  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush
  • 版本:5.1.04
  • 備案:
  • MD5值:DFC7576CF757D94D40BC83B6A2A779BA

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源內(nèi)購(gòu) 5.1.04

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