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琉生傳是一款好玩的角色動作游戲,有著出彩的畫風(fēng)和音樂,在視覺上是一種很好的享受。這款游戲玩法非常多,還可以玩家之間對戰(zhàn),打擊感十足。如果對角色扮演類游戲感興趣的朋友就來下載《琉生傳》吧。
《琉生傳》為一款豎版的2D RPG游戲,市場上大多RPG游戲都為橫 版雙手操作,虛擬搖桿玩起來復(fù)雜,玩久了就會非常累。其實,并沒有那么多的重度玩家,我們的一個立項宗旨就是做一款可以讓玩家單手操作的RPG游戲,為偏休閑的玩家做一點事情,因為偏休閑玩家也不都需要那種可愛簡單的游戲,也值得玩一款畫風(fēng)獨特,玩法簡單,立意深刻銳利的RPG游戲。
1.玩法
加入了輕度的Roguelike元素,匹配到RPG養(yǎng)成玩法中,戰(zhàn)斗操作簡單,注重裝備技能搭配,闖關(guān)殺怪,循環(huán)養(yǎng)成。各類隨機事件,冒險奇遇,福禍靠人品。
2.美術(shù)
在主體為日式和風(fēng)的基礎(chǔ)上,大膽加入了中式和日式的潑墨風(fēng),使得游戲畫面既有和風(fēng)精致的質(zhì)感,又有潑墨風(fēng)寫意瀟灑的感覺。
3.故事
原創(chuàng),獨立,有深度的世界觀劇情設(shè)定,加入大量宗教元素設(shè)定,多種結(jié)局走向,探討人性,和多向價值觀。不同于其他手游RPG只有簡單的劇情,一直在打打砍砍。
游戲還是很不錯的,畫風(fēng),音樂,cv都很不錯,屬于比較喜歡的類型。核心玩法主要是過圖刷裝備。喜歡這方面的小伙伴值得一試。優(yōu)點就不多說了,主要說一下這幾天的一個體驗。
首先最大的問題是太肝了,因為沒有加速的存在,所以過圖的過程很長,而且不論失敗節(jié)點在哪,都是強制重新挑戰(zhàn),這樣一來玩過一會之后會產(chǎn)生疲勞感。
難度有些偏高,不知道是我菜還是怎么,我在基本技能開完也就是30級,還沒過完第二關(guān),這就需要反復(fù)肝圖刷裝備來過。但是由于第一點的存在,審美炒雞疲勞的,太肝的游戲遲早有大多人會死在肝的路上。
屬性重置的勾玉有些高了,因為不知道正式服勾玉的獲取會是怎樣,我只能用當(dāng)前版本(1.7)的來評價,如果不用禮包,我獲取的勾玉只夠我重置一次屬性的,這讓很多喜歡嘗試不同屬性加點玩家樂趣感降低。
有個小bug,在地圖末端,也就是boss階段使用30級獅奔技能的時候,人物會移動到奇怪的地方,bossxd會消失,只能放棄關(guān)卡來結(jié)束
1.體力系統(tǒng):取消每日0點重置體力,現(xiàn)改為按時間恢復(fù)體力(每五分鐘恢復(fù)一點體力),增加體力恢復(fù)道具。(你們要的我都給,淚流滿面……)
2.選服換服:玩家可自主選擇服務(wù)器進行游戲。(飽受期待的選服來了)。
3.祈愿優(yōu)化:祈愿產(chǎn)出優(yōu)化。(增加星咒投放、降低道具隨機幾率,那個說十連抽不劃算的你站出來!)
4.主線任務(wù):主線任務(wù)獎勵更加豐厚。(裝備都是紫,而且還加了星咒,開不開心?)
5.活動功能:增加活動功能并且開放游戲福利板塊,簽到、日常任務(wù)歸到游戲福利中,增加單筆充值贈禮(充值對應(yīng)檔位解鎖對應(yīng)獎勵)、每日充值贈禮(充值任意金額即可領(lǐng)取)、累計消費贈禮(限時)、累計充值贈禮(限時)。
6.開放第七章主線、界域裂隙、開放隕星魔淵至85層;并優(yōu)化了所有關(guān)卡的難度(主線、界域裂隙、奇珍秘境、隕星魔淵、武道試煉);混沌煉獄新增關(guān)卡并且優(yōu)化了以前關(guān)卡難度。
7.瘋狂特惠:增加瘋狂特惠商城,入口位于主城界面上方功能區(qū),瘋狂特惠會推送最適合大家的超級優(yōu)惠的限購禮包。(所有的限時限購禮包都在這里,沒有最優(yōu)惠,只有更優(yōu)惠!)
8.寵物相關(guān):寵物工作、寵物外出的獎勵更好了。(再也沒有偷十幾個金幣的寒酸外出……)
9.料理游戲:料理小游戲獎勵優(yōu)化,現(xiàn)在最多可以獲得6種獎勵了。
10.技能刷新:調(diào)整技能刷新規(guī)則。(降低刷出重復(fù)技能的概率,再也不用苦惱總是隨機出3個相同技能了)
11.技能順序:調(diào)整了技能的解鎖順序。
12.技能數(shù)值:調(diào)整了所有技能的數(shù)值,加大了元素加成的比例,技能升級后元素加成更高。
13.一鍵加群:設(shè)置界面增加一鍵加群功能。(有問題你不用怕,快來群里問大家。)
14.黑市商人:黑市商人鑒定結(jié)果優(yōu)化,去掉橙裝的前綴。
15.主城按鈕:主城功能按鈕布局優(yōu)化。(更簡潔,更美觀。)
16.物價優(yōu)化:調(diào)整部分商品的售價。
17.產(chǎn)消優(yōu)化:優(yōu)化各系統(tǒng)的物資產(chǎn)出和消耗數(shù)量。
18.游戲廣播:關(guān)閉購買禮包的廣播。
19.商城優(yōu)化:商城物品增加折扣率顯示,售賣項調(diào)整。
20.新手引導(dǎo):第一章第一段第三關(guān)休息關(guān)增加引導(dǎo),引導(dǎo)玩家開寶箱穿裝備。
21.武神爭霸:武神每天0點重置為NPC武神。
22.多語言包:暫時去掉了繁體中文的顯示。
23.其他增益:休息關(guān)隨機事件、簽到、日常任務(wù)、成就項獎勵增加。
24.傷害保底:增加元素傷害保底,最少造成10%傷害。
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