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斗地主技巧
1.記牌
不記牌都是耍流氓,因?yàn)橹挥杏浥屏瞬胖朗裁磁颇艽?,以及?duì)方手里還剩什么牌星。最簡(jiǎn)單也要記斷章(判斷炸彈),記王2A,以及10和7(決定順子)。
水平高了以后就得越記越多了,到什么程度呢?
比如,你最后得要是能知道你手里的單K是大的,但是外面還有幾個(gè)K,幾個(gè)Q幾個(gè)J。
再比如,知道自己對(duì)J是大的,外面還有什么對(duì)子之類的。
還有,假設(shè)牌局已經(jīng)打了對(duì)K對(duì)2,你手里有對(duì)A,你總得知道,你的三個(gè)Q是大的吧。
2.叫牌
* 一般兩個(gè)2+對(duì)王或更好的牌的話,只要其他牌不是特別差就會(huì)叫了。
* 否則,也至少是兩個(gè)2帶一張王,然后其他牌比較順才會(huì)叫(或者有炸彈彌補(bǔ))。保證能有兩把的絕對(duì)控制。
* 如果是單2+大王,單2+小王,雙2這種,叫了就有點(diǎn)危險(xiǎn)了,當(dāng)然具體還是看牌型
手里牌特別順但是沒大牌很適合達(dá)閑家(農(nóng)民),打的地主苦不堪言。
3.地主出牌
一開始出牌都是為了能回手吧,畢竟不是玩跑得快,如果一上來就是34567,或者3個(gè)3帶個(gè)4然后鐵定回不來的,就相當(dāng)于主動(dòng)送出牌權(quán)。當(dāng)然,如果你看到地主出單3,基本上說明他對(duì)自己的牌很自信了,這時(shí)候就要格外小心。
絕大的比如10JQKA以及飛機(jī)什么的肯定都不著急出,除非你之后拿不到牌權(quán)了。因?yàn)槭掷锱圃蕉嘣矫曰髷橙?,他們更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飛機(jī),或者910JQKA,然后手里剩個(gè)小單或者小對(duì),是個(gè)比較正常的牌局。
此外,有一種策略是打下家讓上家。畢竟你的牌很多時(shí)候不能絕對(duì)控制。所以如果你手里各類牌(對(duì)子單張三帶)比較全,其實(shí)故意直接上家讓一手,也是妙招,很多時(shí)候過掉一張關(guān)鍵的牌,后面就穩(wěn)贏了。
4.農(nóng)民出牌
閑家的話地主的上手和下手的出牌方法有很大不同。比如地主出了3,下家可以隨意走小,但是上家一定會(huì)頂大,比如K就是一張很好的牌,可以試探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一對(duì)A,單小王也許手里就是對(duì)A對(duì)2等等。
然后地主讓牌之后。地主上家一定要斟酌。如果是單張讓的,可以轉(zhuǎn)而出對(duì)子,如果送一張小單基本就屬于不會(huì)玩的了。也可以出一張略大的單牌,比如10,J,看地主怎么出。
地主上家不必要求自己必勝,因?yàn)榈刂飨录铱梢越o你送牌,所以地主的上家可以迅速趴單趴雙,把牌局簡(jiǎn)化。
斗地主玩法
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷铮@時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ+10,說明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。
六、順子分析
記住出過的"10"與"7"的張數(shù),如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
九、炸彈分析:
首先根據(jù)自己牌型分析其他兩方是否有炸;
十、根據(jù)地主3張底牌分析隨時(shí)掌握地主剩余牌及可能的牌型。
例如,底牌3、k、2; 如果地主第一輪沒有出最小的3,根據(jù)自己牌型推斷出地主手里是對(duì)3,三個(gè)3,順子,或者3炸的可能。另外記住花色很重還要。
十一、特殊單牌分析:
例1.開局時(shí)用K頂,地主出一張A,很有可能是一張A。如果我手里還有一個(gè)A,那么隊(duì)友有兩張A可能性很大。如果沒有,對(duì)方很可能是3個(gè)A。作用:開局用K去頂牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有兩張2,第一輪對(duì)也不會(huì)先打掉孟家的對(duì)A,所以用小對(duì)打給孟家。
例2. 比如友方JJJ+3,我手里沒有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是順子,這時(shí)候大順子要小心。適用于10JQK的單排。
十二、對(duì)子頂牌
用中間對(duì)子頂住地主,先讓地主大對(duì)子都打出來,留著小對(duì)子放盟友,如果接了說明盟友能跑。
十三、尾盤廢牌先走
QQ AA 44 2,先出廢牌QQ,再出 44,用AA接,報(bào)單讓盟友放自己(盡可能最后一手牌留單而不是對(duì)子)。
十四、大王不一定壓小王
地主大王基本上都是夠走才去壓小王,如果碰到農(nóng)民手里太順,因?yàn)檫@一次沒壓而輸了只能是運(yùn)氣的問題而不是理論的錯(cuò)誤。
十五、牌型不明的處理。
地主最后基本都是2-3張。先出他肯定接不住的3帶1,順子,然后大對(duì)試探,然后大單。
十六、其他技巧與分析
1)地主上家快速報(bào)單———kk27的牌,先打kk,在打單2要地主王或者炸彈,留7。
2)地主打三帶一,回三帶一基本可以判斷地主不吃順子。
3)地主367888的牌型,如果是先打單張的牌就先打6,留三,這樣可以頂住下家6以下的小牌。
4)地主兩個(gè)2,單k 單A的牌型,在打單時(shí)候,用A頂出來農(nóng)民的2,雙2可以牌權(quán)。
5)地主下家起對(duì),基本上是可以走的牌。
6)地主打單,下家強(qiáng)勢(shì)用A壓,地主再打單,下家繼續(xù)2壓,說明農(nóng)民牌很整,一定要壓住下家農(nóng)民。
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