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v8.2.0.605
|2024/9/7 10:29:40
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坦克世界閃電戰(zhàn)國際服是一款以坦克為題材的對戰(zhàn)類策略手游。玩家在游戲中可以制作DIY自己的戰(zhàn)車,通過匹配機(jī)制,進(jìn)行不同陣營之間的對戰(zhàn),組成7v7的對局。游戲的模式有多種,且地圖的地形各不相同。喜歡坦克軍事和pvp的玩家一定不要錯(cuò)過這款《坦克世界閃電戰(zhàn)國際服》!
本作是國際服版本,需要加速或者科學(xué)上網(wǎng)工具運(yùn)行游戲。
本游戲需要至少 2.5 GB 的可用空間及網(wǎng)絡(luò)連接。
虎式重型坦克
虎式重型坦克(德語:Panzerkampfwagen Tiger Ausführung E (Sd.Kfz. 181),中文:虎式坦克/虎I坦克/六號坦克)是第二次世界大戰(zhàn)中德國軍隊(duì)所使用的坦克.虎式坦克是二戰(zhàn)中最著名、最具有傳奇色彩的坦克之一.從1942年下半年服役起至1945年德國投降為止,一直活躍于戰(zhàn)場第一線,德軍乘員之間稱其為"無敵坦克".
M4中型坦克
M4中型坦克是第二次世界大戰(zhàn)時(shí)美國開發(fā)、制造的坦克.通稱謝爾曼,又譯雪曼或薛曼(Sherman),這個(gè)名字是英軍起的,來源是美國南北戰(zhàn)爭北軍的將軍威廉·特庫賽·謝爾曼.雖然在型號上統(tǒng)稱為M4,但車身、引擎、炮塔、炮、懸掛、履帶等幾乎是每種型號就是一種新規(guī)格,可說是一部多類形式的坦克.
T-34中型坦克
T-34坦克是第二次世界大戰(zhàn)期間由蘇聯(lián)哈爾科夫共產(chǎn)國際工廠設(shè)計(jì)師米哈伊爾·伊里奇·科什金設(shè)計(jì)的中型坦克.從20世紀(jì)40年代到50年代蘇聯(lián)一共生產(chǎn)了84070輛,其型號主要為兩種:安置76.2mm坦克炮的T-34/76與安置85mm坦克炮的T-34/85.其帶有傾斜裝甲的設(shè)計(jì)思路對后世的坦克發(fā)展有著深遠(yuǎn)及革命性的影響.
1、坦克可以原地轉(zhuǎn)向,因此在操縱坦克拐彎時(shí)一定要注意角度,一旦角度達(dá)到90度,就會(huì)原地打轉(zhuǎn),成為敵人的活靶子。
2、坦克操作的另一個(gè)不同之處,在于操作桿所控制的方向是相對于坦克車頭。因此,新手玩家要特別注意觀察清楚自己的坦克朝向。
3、在行進(jìn)中也要注意避開各類障礙物。盡管絕大部分障礙會(huì)被你的鋼鐵玩具碾成廢墟,但由于坦克自重過大,啟動(dòng)和加速都比較緩慢,所以要盡量避免不必要的碰撞,以免車速變慢影響攻防。
4、與駕駛相比,坦克的射擊難度要更高一些。因?yàn)榻?jīng)過行進(jìn)、避讓和拐彎,坦克的行進(jìn)方向很可能已經(jīng)與主炮瞄準(zhǔn)方向不一致,再加上進(jìn)入狙擊模式后無法看到坦克車身。
5、新玩家首先要學(xué)會(huì)的技能就是尋找掩護(hù)保護(hù)自己,盡量不讓敵坦點(diǎn)亮自己,等待機(jī)會(huì)給予敵人沉重一擊。
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機(jī)制:
游戲中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。
主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
在坦克世界閃擊戰(zhàn)這款游戲當(dāng)中,玩家們還有些不了解的地方,打穿炮塔有什么辦法,那就來看看坦克世界閃擊戰(zhàn)新手生存攻略吧。
怕在裝填時(shí)被打穿炮塔的有兩個(gè)比較實(shí)用的辦法。
一、找掩體,最簡單方便,可以利用地形的高低差做掩體,又或者找些大石頭和房子躲一下。
好處:對面必定打不到你(除非你躲的不好)
壞處:你裝填完后還敢出去?別人明知有人在這邊,直接把炮挪過來等你呢。
二、縮圈時(shí)間稍長(躲掩體后要想出去打就要等縮圈,畢竟整個(gè)車都動(dòng)了,不等縮圈看臉的另當(dāng)別論)
不知好還是壞處(因情況而定):戰(zhàn)局拖延,雙方一個(gè)躲一個(gè)等的這還不夠拖?
1、挪一下炮塔,讓你的炮盾對敵人來說帶一點(diǎn)小角度,增加對方跳彈機(jī)率(注意不要大幅度挪,虎(P)炮塔側(cè)、背面只有80mm)
好處:一、在附近沒有可以躲的掩體時(shí),可以用來保護(hù)自己(適用性強(qiáng),無使用限制)
2、等裝填完畢后挪回去縮圈時(shí)間短(畢竟只是輕微挪一下炮塔)
壞處:一、雖然增加跳彈率,但是也是有機(jī)會(huì)穿的(并非無敵)
兩個(gè)方法各有長短,因應(yīng)情況使用吧,當(dāng)然你說你對臉有信心就不慫剛正面的我那我也沒辦法
v10.6.0.143版本
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- 再戰(zhàn)評級!在新的評級賽季當(dāng)中,和強(qiáng)大的競爭者戰(zhàn)斗,爭奪大當(dāng)家的稱號和獎(jiǎng)勵(lì)吧!
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