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死神vs火影死門凱版改編動(dòng)漫的手游,游戲里面有比較爽快的打擊感每個(gè)人物有獨(dú)特的技能、死神vs火影死門凱版玩起來(lái)很真實(shí)如今已經(jīng)移植到手機(jī)上了,包含了很多內(nèi)容,感興趣的可以直接下載
宇智波鼬連招教學(xué)攻略是游戲技能連招玩法,玩家們想知道如何按鍵技能連招哦,那么宇智波鼬連招怎么放、宇智波鼬出招表匯總呢,本文為大家?guī)?lái)介紹。
首先介紹的是游戲的基本操作按鍵:AD左右移動(dòng),S防御,J攻擊/確定,K跳躍
按U鍵可以使出遠(yuǎn)攻,鼬的常規(guī)烏鴉攻擊
按I鍵可以使出小絕招,豪火球之術(shù),威力差強(qiáng)人意,但使用組合鍵W+I,使出的火遁小絕招威力要大些,覆蓋范圍廣
組合鍵W+U使出的招數(shù):先拋出風(fēng)魔手里劍,再吐豪火球,同時(shí)對(duì)空和對(duì)地攻擊
有些時(shí)候按O鍵召喚伙伴也是不錯(cuò)的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的戰(zhàn)斗
組合鍵K+J也能使出烏鴉攻擊,跳躍中對(duì)地攻擊
這里不得不吐槽鼬的大招了,大絕招月讀必須與敵人面對(duì)面才有效,有點(diǎn)距離都會(huì)白白耗氣3格,總體來(lái)說(shuō),該游戲大大弱化了鼬,沒(méi)有須佐、天照,希望后續(xù)加強(qiáng)哦。
1、石田·雨龍
功能:空襲
很好用,用于攔截,破解,可以作為某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鳴人),適用于所有連招開頭以及大部分挑空連招。
實(shí)用度:★★★★★
2、四楓院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力極大(1.1已減弱),抓落點(diǎn)是好手。但攻擊距離太短(1.1已擴(kuò)大,相當(dāng)于半個(gè)平面)。
實(shí)用度:★★★☆
3、井上·織姬
功能:補(bǔ)血。
很好用,有時(shí)間限制時(shí)為眾援助之首。但不建議使用,畢竟加的不如扣的快。而且,用這個(gè)援助,說(shuō)明你沒(méi)有信心瞬間解決對(duì)手,并要用加血來(lái)茍延殘喘。
實(shí)用度:★★★★☆
4、魂
功能:消掉對(duì)方1.2格氣。(無(wú)論后是否打中)
極其好用,高手對(duì)戰(zhàn)首選,對(duì)付常態(tài)宇智波佐助、劍心必備。
實(shí)用度:★★★★★
5、更木·劍八
功能:破防
與夜一的援助類似,距離和傷害相當(dāng),不同的是攻擊的高度高于夜一的瞬開但發(fā)動(dòng)速度略慢于夜一
實(shí)用度:★★★☆
6、葛力姆喬·賈卡杰克
功能:全屏捕捉,進(jìn)行高傷害的連擊擊飛對(duì)手
發(fā)動(dòng)速度較慢,但在對(duì)手處于空中時(shí)命中率高
實(shí)用度:★★
在地面發(fā)動(dòng)時(shí),由于發(fā)動(dòng)速度慢這個(gè)硬傷,很容易被對(duì)方防住或瞬身
實(shí)用度:★
7、蒂雅·赫麗貝爾
功能:全屏捕捉,從對(duì)手身后捅一刀把對(duì)手和我方的距離拉進(jìn),期間對(duì)手處于硬直狀態(tài)
在空中發(fā)動(dòng)時(shí)同葛力姆喬
實(shí)用度:★★
在地面發(fā)動(dòng)時(shí)同葛力姆喬,但即使被防住也依然能夠拉進(jìn)一些距離
實(shí)用度:★☆
8、手鞠
功能:攻擊一個(gè)豎排。但威力弱。
當(dāng)對(duì)方處于空中時(shí):99%命中。
實(shí)用度:★☆
當(dāng)對(duì)方站穩(wěn)時(shí):一個(gè)瞬身就過(guò)了……
實(shí)用度:☆
9、我愛羅
功能:暫時(shí)封鎖并攻擊住對(duì)方。
比手鞠好用一點(diǎn)點(diǎn),畢竟防御逐漸被瞬身取代了,一般人都能瞬身過(guò)去。
新手實(shí)用度:★
但是,在對(duì)方被封鎖時(shí),你可以隨心所欲的攻擊。如果對(duì)方死防,就破防
高手使用度:★★★
10、宇智波鼬
功能:無(wú)視對(duì)方任何狀態(tài)(攻擊、防御、瞬身……)進(jìn)行高傷害攻擊。攻擊時(shí)雙方都不能動(dòng)。
說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng),先讀瞬開(雖說(shuō)有點(diǎn)為難新手)。說(shuō)弱不弱破防、高傷害、高集氣、高距離(11身位)。
實(shí)用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(僅限和對(duì)手處于同一平面而且距離較遠(yuǎn)的情況下)
天天的連續(xù)手里劍是直線全距離的,而且攻擊的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),對(duì)手與我方處于同一平面時(shí)無(wú)法用瞬身躲過(guò),但是如果對(duì)手和你貼著的時(shí)候用還是能夠瞬身躲過(guò)去
實(shí)用度:★★★
12、自來(lái)也
功能:全屏捕捉
傷害堪稱所有援助之最,堪比部分角色的I的傷害,但很遺憾,捕捉攻擊類的援助依舊無(wú)法逃離容易被防住和瞬身躲過(guò)去這個(gè)弱點(diǎn)
實(shí)用度:★★☆
13、土影
功能:抓落點(diǎn)
唯一能夠想到的功能就是這個(gè)了,距離傷害不出眾,還不能破防,就是攻擊的高度還有點(diǎn)可取之處
實(shí)用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
與其他捕捉攻擊類的援助有些不同,四代火影的攻擊有三段,而且第一二段的攻擊都是地面捕捉,嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)并不能算是完全的全屏捕捉技,如果對(duì)上這招僅僅一次瞬身是無(wú)法輕易擺脫危機(jī)的,當(dāng)然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻擊也出不來(lái)(大概是BUG)
實(shí)用度:★★★
15、志志雄·真實(shí)
功能:破防
本作的破防援助的攻擊方式基本采取直線所以沒(méi)什么好說(shuō),瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中傷害最高
實(shí)用度:★★★☆
1、反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
2、預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
3、瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,人機(jī)用的出神入化。
4、迫防:通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
5、不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動(dòng),鳴人WU KU集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
6、瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:幽步的八種使用方法。
8、滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住J,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響
這款游戲玩起來(lái)非常的熱血,并且游戲里面已經(jīng)對(duì)所有的人物做出了改版。
所有的人物全全部都可以進(jìn)行使用,超級(jí)豪華的陣容等玩家你來(lái)自由的體驗(yàn)。
虛擬的鍵位設(shè)置,所有的玩家都可以去輕易上手。每一位角色的特長(zhǎng)和技能都是不一樣的。
玩家的對(duì)角色理解的越深,打出來(lái)的操作就越是優(yōu)秀。
選擇各種經(jīng)典的卡通人物,它們將高度恢復(fù)動(dòng)畫中的人物技能。豐富情節(jié)設(shè)計(jì)。
一些角色還具有轉(zhuǎn)化系統(tǒng),例如死亡幻覺(jué)。忍者的尾巴野獸化。惡魔果實(shí)被喚醒。
v1.3.71版本
優(yōu)化游戲
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