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明日特攻隊(duì)破解內(nèi)置作弊菜單版游戲是一款非常好玩的闖關(guān)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這款游戲采用了卡通風(fēng)格打造了可愛(ài)簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)面,讓玩家更能夠享受闖關(guān)的樂(lè)趣,豐富多樣的玩法內(nèi)容,內(nèi)置作弊菜單讓玩家暢玩無(wú)阻,趣味性十足,快來(lái)下載明日特攻隊(duì)破解內(nèi)置作弊菜單版游戲試試吧。
現(xiàn)已更新運(yùn)行更穩(wěn)定的版本,請(qǐng)放心游玩!
游戲已經(jīng)破解
無(wú)限技能BUFF
超級(jí)無(wú)敵buff
全屏秒殺BUFF
傷害BUFF
直裝版-無(wú)需root
這個(gè)游戲很會(huì)卡人的,第一次測(cè)試的時(shí)候那個(gè)賬號(hào)沒(méi)有首充,第一天就卡第5關(guān)左右了,充了6元是卡在8關(guān)左右。
我是充了68永久卡,戰(zhàn)令18元,首充6元,然后第三天又充了6元(為了充值3天的廚子碎片)
如果充100以?xún)?nèi),基本上兩個(gè)星期火人冰人就能滿(mǎn)星,玩不了長(zhǎng)時(shí)間的可以不要永久卡,月卡就行。
教練是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)遠(yuǎn)征可以換碎片的金色英雄,而且它有護(hù)盾可以加血。
反正我個(gè)人前面就是英雄試煉,有火人選火人,沒(méi)有火人隨便打,感覺(jué)自己打什么給碎片多就打哪個(gè)。然后遠(yuǎn)征先換火人碎片。冰人碎片主要看戰(zhàn)令。等火人冰人星級(jí)滿(mǎn)了或者差一顆星,可以換教練碎片。
我是玩了兩個(gè)星期了,火人差20碎片,冰人滿(mǎn)星了,教練差10個(gè)碎片五星。抽了快450次,只有兩個(gè)保底,一個(gè)教練。一個(gè)保齡球。反正大部分人都是這樣的
裝備副本可以看是什么裝備,不滿(mǎn)意就大退然后重新進(jìn)去。雖然一直刷浪費(fèi)時(shí)間。但是總比你了5點(diǎn)體力看一次人品好一些。
明日特攻隊(duì)內(nèi)購(gòu)版游戲人物介紹
1.火人,首充6元給的那個(gè),這個(gè)算是平民非酋的主力輸出了,而且它是英雄試煉給碎片不少的,他的攻擊模式讓他輸出不錯(cuò)的
2.冰人,戰(zhàn)令送的那個(gè)的。它是屬于控制輔助類(lèi)型的,因?yàn)閼?zhàn)令它是很好升星的,而且前面打裝備副本的時(shí)候,隨機(jī)到冰雕像這個(gè)技能,可以吸引怪,然后通過(guò)裝備副本獲得下一個(gè)階段的裝備的,挺不錯(cuò)的。
3.紫色英雄廚子和金色英雄教練,廚子是因?yàn)樗鼤?huì)加血,技能可以加暴擊幾率,而且充值會(huì)送一些它的碎片,也會(huì)加快升星進(jìn)度。前面打副本進(jìn)度,有個(gè)加血英雄還是好一些的。
教練是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)遠(yuǎn)征可以換碎片的金色英雄,而且它有護(hù)盾可以加血。
以前我記得叫末日特攻隊(duì)啊,是個(gè)小工作室做的,沒(méi)記錯(cuò)的話是跟著弓箭傳說(shuō)那波潮流出來(lái)的,沒(méi)想到變成銀漢了,可能收購(gòu)了之類(lèi)。
那么做個(gè)比對(duì),雖然很多人說(shuō)卡關(guān),但比起以前真的好很多了,那時(shí)候好像就四個(gè),初始,狙擊,護(hù)士,牛仔,就這么說(shuō)吧,局內(nèi)滿(mǎn)配技能狙擊想過(guò)后面的關(guān)要不停的轉(zhuǎn)上十幾圈,小怪血厚到離譜,現(xiàn)在英雄多了,模式也多了,數(shù)值暫時(shí)看來(lái)也還行。
前期建議:
1.初始別升了,真的很垃圾,這游戲小怪多的離譜,單點(diǎn)輸出沒(méi)意義,沒(méi)有高稀有度英雄的話狙擊優(yōu)先拉滿(mǎn),然后是送的那個(gè)炮手,裝備只升狙擊的攻擊裝(最好紫+)和神器
2.第五關(guān)我第一天稍微卡了卡第二天就過(guò)了,局內(nèi)只需要拉滿(mǎn)狙擊的技能,等什么時(shí)候有更強(qiáng)的輸出再把狙擊換掉。
3.隊(duì)伍配置1輸出1輔助1奶是最合適的
4.我也沒(méi)玩多久,比較佛系,也不寫(xiě)太多攻略了
一星扣在英雄平衡
以上
Version 1.2.1 (21) 2023/06/01
新增內(nèi)容
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4.Boss挑戰(zhàn)賽來(lái)襲,5個(gè)怪物首領(lǐng)攔住了特攻隊(duì)前進(jìn)的道路,通關(guān)30章的特攻隊(duì)長(zhǎng)可以向他們發(fā)起挑戰(zhàn)!在限定的時(shí)間內(nèi)造成的傷害越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!千萬(wàn)不要放過(guò)他們!
各種隨機(jī)天賦,搭配著走射的操作方式玩起來(lái)還是有一定的操作性,然后游戲是以3人為一個(gè)隊(duì)伍,局內(nèi)互不影響技能獨(dú)立攻擊獨(dú)立,培養(yǎng)價(jià)值還是有的,一個(gè)人的強(qiáng)度還是有限的所以均衡培養(yǎng)吧,當(dāng)然還是品質(zhì)高的好,總得來(lái)說(shuō)游戲挺好的,特別是開(kāi)大時(shí)候的清屏快感,解壓舒爽
游戲的操作只需要玩家控制移動(dòng)和釋放技能,并且技能還可以設(shè)成自動(dòng)釋放,當(dāng)然肯定是手動(dòng)放最好,略顯簡(jiǎn)單的操作并沒(méi)有使得游戲的操作性降低,游戲采用的是走射,所以走位好的玩起來(lái)更像是藝術(shù),不僅僅需要躲避子彈也需要躲避boss的攻擊技能,操作性還是有一些的
游戲的整體畫(huà)面風(fēng)格偏向于Q版,這種游戲確實(shí)比較適合這種畫(huà)風(fēng),也比較貼合游戲名字,畫(huà)面質(zhì)量算不上好中規(guī)中矩,比較劣質(zhì)的就是人物建模了,剛進(jìn)游戲第一眼感覺(jué)就是有點(diǎn)模糊,人物輪廓不清晰,還有就是人物的模型有點(diǎn)偏小了,能夠再放大一些玩起來(lái)會(huì)更好
豐富的人物技能裝備、多樣的地圖玩法
游戲的人物也比較多總共13個(gè),6個(gè)橙色英雄5個(gè)紫色英雄2個(gè)藍(lán)色英雄,這個(gè)不用多說(shuō)肯定是品質(zhì)越高越好,然后每個(gè)人物都有其獨(dú)特的攻擊方式以及大技能,有時(shí)候不同的人物搭配也會(huì)帶來(lái)奇效,所以在人物搭配方面也可以適當(dāng)選擇,當(dāng)然要是高品質(zhì)的那肯定是必選的了,然后就是裝備,每個(gè)人前期裝備4個(gè)后期裝備6個(gè),這里裝備是每個(gè)人物都可以裝備,外表形狀只是一個(gè)模型
每關(guān)結(jié)束可以獲得一個(gè)3選一的天賦,再搭配著不同的地圖玩法場(chǎng)景玩起來(lái)也是挺不錯(cuò),有時(shí)候是直接刷圖殺怪,有時(shí)候也是有幾個(gè)伙伴幫助我們怪物被隔離板阻擋起來(lái),玩起來(lái)確實(shí)有種塔防游戲的感覺(jué),有時(shí)候也有直接探索拿箱子,總之游戲的花樣還是比較多的,有效降低了游戲的重復(fù)性
當(dāng)我看到每關(guān)如此龐大量的怪物式我的第一想法就是會(huì)不會(huì)被怪物賭死直接暴斃,好在游戲并沒(méi)有體力碰撞,著實(shí)讓我虛驚一場(chǎng)
不合適的關(guān)卡加載體驗(yàn)、經(jīng)典的升星抽卡玩法
讓我覺(jué)得最不好的一點(diǎn)就是關(guān)卡加載了,明明都是大關(guān)卡中的一個(gè)小關(guān)為什么還要加載過(guò)度一下呢?相比這樣我感覺(jué)還是咱倆控制移動(dòng)探索更好一點(diǎn),加載一下給人的感覺(jué)更像是進(jìn)入另一個(gè)章節(jié),而探索式讓關(guān)卡看起來(lái)則是比較的連貫,自然
游戲中人物的獲取還是經(jīng)典的抽卡獲得,然后就是一連串的養(yǎng)成進(jìn)階升星,說(shuō)實(shí)話我是不太喜歡這種方式,然后人物的初始對(duì)局天賦還需要通過(guò)升星來(lái)解鎖,當(dāng)我看到這個(gè)地方那這個(gè)游戲的核心內(nèi)容就不言而喻了,懂得都懂
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