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1.9.2
|2024/9/3 12:07:58
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潛行大師無(wú)限金幣鉆石版是一款動(dòng)作類的闖關(guān)休閑游戲,玩家在游戲里將化身為一面潛伏大師,你將去暗殺各個(gè)目標(biāo)任務(wù),當(dāng)你擊殺敵人的時(shí)候就可以獲得無(wú)限金幣/鈔票,當(dāng)你獲得鉆石的時(shí)候,你可以給自己不斷升級(jí),鉆石不會(huì)減少,感興趣的小伙伴快來(lái)下載潛行大師無(wú)限金幣鉆石版來(lái)玩吧~
提取碼:xlwl
該游戲已破解,玩家只要擊殺敵人就能獲得無(wú)限金幣,當(dāng)你獲得鉆石時(shí),怎么使用鉆石都不少,小編親測(cè)有效,絕對(duì)保真!
潛行大師怎么玩?相信許多小伙伴們大概的玩法是知道的,但是各位可以做到在悄無(wú)聲息中擊殺敵人嗎?應(yīng)該做不到吧,而為了讓玩家可以更加絲滑的進(jìn)行游戲,小編特為大家?guī)?lái)了潛行大師游戲攻略,下面就一起來(lái)看看吧。
直入主題,游戲玩法比較一般,適合偶爾玩一玩,卻不適合長(zhǎng)期玩。三分鐘工作室出品,所以這個(gè)游戲可能只適合有三分鐘熱度的體驗(yàn)型玩家。
游戲前期:
①如果喜歡硬鋼,建議先攢錢(qián)買(mǎi)一把遠(yuǎn)程武器,隱身后期在買(mǎi),因?yàn)槌跏嘉淦魇且话训?,而苦無(wú),飛鏢這些遠(yuǎn)程武器可以讓攻擊距離更遠(yuǎn),減少非必要的血量損耗,游戲體驗(yàn)更佳,我個(gè)人比較推薦飛鏢和手槍,感覺(jué)連貫性略強(qiáng)于苦無(wú)和沖鋒等遠(yuǎn)程武器;
②如果喜歡和平發(fā)育,不喜歡硬碰硬,可以優(yōu)先選擇隱身,游戲玩法只是走到最后擊殺BOSS,小怪是可以直接躲掉,到達(dá)傳送門(mén)即可,在我看來(lái),這才是真正的潛行大師,不驚動(dòng)任何一個(gè)敵人,直接斬掉敵將首級(jí)!
1、如果喜歡硬鋼,建議先攢錢(qián)買(mǎi)一把遠(yuǎn)程武器,隱身后期在買(mǎi),因?yàn)槌跏嘉淦魇且话训?,而苦無(wú),飛鏢這些遠(yuǎn)程武器可以讓攻擊距離更遠(yuǎn),減少非必要的血量損耗,游戲體驗(yàn)更佳,我個(gè)人比較推薦飛鏢和手槍,感覺(jué)連貫性略強(qiáng)于苦無(wú)和沖鋒等遠(yuǎn)程武器;
2、如果喜歡和平發(fā)育,不喜歡硬碰硬,可以優(yōu)先選擇隱身,游戲玩法只是走到最后擊殺BOSS,小怪是可以直接躲掉,到達(dá)傳送門(mén)即可,在我看來(lái),這才是真正的潛行大師,不驚動(dòng)任何一個(gè)敵人,直接斬掉敵將首級(jí)!
游戲玩法主要就是觸屏闖關(guān)的玩法,按照懸賞解決一個(gè)又一個(gè)目標(biāo),解決一定的目標(biāo)之后就會(huì)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)地圖開(kāi)始新的旅途。
注意:不小心被攝像頭掃到會(huì)觸發(fā)警報(bào),但影響不是很大,只有被光掃到并變成紅色,敵人才會(huì)開(kāi)始攻擊,只需要離開(kāi)光圈就不會(huì)被攻擊,這也是游戲一個(gè)值得詬病的地方,怪物自主性太低,游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,毫無(wú)挑戰(zhàn)性。
1、玩家開(kāi)局可以選擇隱身技能
2、松開(kāi)手指觸發(fā)隱身技能
3、隱身技能就是變成一盆花
4、等待敵人視線離開(kāi)我們,直接一刀擊殺
5、輕松通關(guān)
游戲前期:
如果喜歡和平發(fā)育,不喜歡硬碰硬,可以優(yōu)先選擇隱身,游戲玩法只是走到最后擊殺boss,小怪是可以直接躲掉,到達(dá)傳送門(mén)即可,在我看來(lái),這才是真正的潛行大師,不驚動(dòng)任何一個(gè)敵人,直接斬掉敵將首級(jí)!
如果喜歡硬鋼,建議先攢錢(qián)買(mǎi)一把遠(yuǎn)程武器,隱身后期在買(mǎi),因?yàn)槌跏嘉淦魇且话训?,而苦無(wú),飛鏢這些遠(yuǎn)程武器可以讓攻擊距離更遠(yuǎn),減少非必要的血量損耗,游戲體驗(yàn)更佳,我個(gè)人比較推薦飛鏢和手槍,感覺(jué)連貫性略強(qiáng)于苦無(wú)和沖鋒等遠(yuǎn)程武器;
游戲玩法主要就是觸屏闖關(guān)的玩法,按照懸賞解決一個(gè)又一個(gè)目標(biāo),解決一定的目標(biāo)之后就會(huì)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)地圖開(kāi)始新的旅途。
注意:不小心被攝像頭掃到會(huì)觸發(fā)警報(bào),但影響不是很大,只有被光掃到并變成紅色,敵人才會(huì)開(kāi)始攻擊,只需要離開(kāi)光圈就不會(huì)被攻擊,這也是游戲一個(gè)值得詬病的地方,怪物自主性太低,游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,毫無(wú)挑戰(zhàn)性。
我想提出一些我的建議,希望每個(gè)角色除了形象和武器不同以外,再增加一個(gè)被動(dòng)技能,否則前幾個(gè)角色太單一,無(wú)明顯區(qū)別。另外游戲有廣告這方面我是理解的,畢竟做游戲不容易,只是希望廣告不要出現(xiàn)的太頻繁。打一個(gè)大關(guān)卡,上兩層樓一次廣告,很容易把玩家的熱情消磨為0,這樣對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià)也不好,希望掌握一個(gè)度。
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