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不是地下城是一款畫風(fēng)復(fù)古的橫版放置類冒險(xiǎn)游戲。游戲中有著非常隨機(jī)的游戲內(nèi)容,玩家在游戲中將體驗(yàn)到最為有趣的冒險(xiǎn)元素,多變的戰(zhàn)術(shù)體系。游戲操作也非常的簡(jiǎn)單,角色眾多。對(duì)不是地下城這款游戲感興趣的玩家快來下載吧!
《不是地下城》是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)和感受。
【美術(shù)風(fēng)格】
鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫結(jié)合SPINE動(dòng)畫呈現(xiàn)。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
【隨機(jī)事件】
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
種族
在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。
等級(jí)與技能
角色共有10級(jí),1級(jí)的角色在初始會(huì)獲得一個(gè)固定技能,每個(gè)角色在等級(jí)提升后將獲得一次技能抽選的機(jī)會(huì),在3個(gè)技能中選擇1種作為此次等級(jí)提升的獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)角色總共有20個(gè)左右的技能,10級(jí)后可以通過某些隨機(jī)事件再去獲得之前未被選擇的技能。
屬性
角色的屬性不會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升,但通過各種事件獲得的屬性選擇將真正取決于玩家的意愿和天意,總之無論什么類型的角色,他的養(yǎng)成方向完全憑玩家任性。
飾品及特質(zhì)
千種不同的飾品,為玩家對(duì)角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂趣。
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用,令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略;
玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)等;
各種不同的玩法系統(tǒng),令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
探索時(shí),會(huì)遇到隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、休息點(diǎn)、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機(jī)生成的,每一次的體驗(yàn)和遭遇都會(huì)不同,3名角色組成的隊(duì)伍需用擲骰子的方式來決定前進(jìn)的步數(shù)以到達(dá)某個(gè)“房間”,其間主動(dòng)選擇可能出現(xiàn)的岔路。
玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
不是地下城這款游戲以其內(nèi)容非常豐富地隨機(jī)內(nèi)容讓玩家體驗(yàn)到非常有趣的冒險(xiǎn)內(nèi)容。喜歡的玩家快來試試吧!
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