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貪婪洞窟無限水晶是一款地牢探險Roguelike手游,玩家在游戲里將進入地牢中去進行探險,隨著玩家在地牢內(nèi)的逐漸深入,怪物的實力也會越來越強,玩家只能通過不斷的戰(zhàn)斗來讓自己的實力變得更強大,感興趣的小伙伴快來下載貪婪洞窟無限水晶來玩吧~
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1、一進來,先去黑商那買裝備,裝備屬性優(yōu)先選擇額外經(jīng)驗,如果沒有額外經(jīng)驗的裝備就退出游戲再進入,黑商裝備屬性是會刷新的,直到刷出額外經(jīng)驗的裝備,如圖所示
2、然后像上面帶有額外經(jīng)驗的裝備買3件(比金裝還有用)然后穿上,再買干草叉,如圖所示
3、(這一步不強求)如果你買完這4件裝備你還有剩的黃金(肯定還有)然后還可以在黑商那買帶有攻擊力或者最大攻擊的裝備,然后買掉穿上,如圖所示
4、接下來下洞,1-4層怪物全清,箱子和骸骨堆全開,如果有帶有額外經(jīng)驗的金裝就穿上,沒有就不穿金裝?,F(xiàn)在我們的目標是盡可能地多升級,所以額外經(jīng)驗是非常重要的。1-4清完后如圖所示(每個人是不一樣的,我只是截圖作為一個例子)
5、到了第5層,出現(xiàn)了一個強力的怪物,血量高達385,以我們現(xiàn)在的攻擊,是要砍很多下的,所以我們也會受到更多的傷害,不值得我們?nèi)ゴ?,小石怪在第五層我們能不打就不要去打,以我們目前的實力打他很吃虧。其他怪全清,寶箱骸骨堆能開就開,有小石怪就不打(攔路的話就打)
6、到了第6層,我們首要任務找金箱子開出火焰匕首,然后穿上,如圖所示。如果沒開出就卡箱子(現(xiàn)在人人都會了吧?就是在金箱子前分屏點進來,然后退游戲再進來,每個手機不一樣,具體效果因機而異)
7、然后6-10全清,箱子骸骨堆全開(小石怪,小惡魔,樹妖能不打就不打,攔罐子和攔金箱的可以考慮一下)如圖所示?;咀陨硪呀?jīng)到達了9,10級,也有20多紅藥和藍藥這樣。(切記10樓下樓梯前狀態(tài)在一半達到利益最大化,多血多藍可以打打怪拿經(jīng)驗和金幣)
8、到了存檔點之后把背包里的金裝普通裝都賣掉,還有附魔材料也賣掉,現(xiàn)階段我們用不上附魔。有用的裝備穿上,帶有額外經(jīng)驗的裝備換了(10級需要759的經(jīng)驗,額外經(jīng)驗加成較少不值得了)買上一瓶小紅和一瓶小藍,然后走人,如圖所示
游戲已破解,內(nèi)置作弊菜單!
鎖定夢境幣
內(nèi)置作弊菜單,首次運行要給予懸浮窗權限
破解內(nèi)購,支付寶購買返回即可內(nèi)購成功
鎖定金幣鉆石
鎖定寵物手冊
鎖定裝備強化的兩種結晶
鎖定符石書數(shù)量
鎖定強化石和改良錘
1、清新質(zhì)樸的畫風
《貪婪洞窟》采用了美漫式的線繪風格,比較古樸自然,很像早期的一些RPG游戲,也印證了該游戲的返璞歸真理念。該游戲最獨特的當屬轉盤式的地圖設計,整個主城場景被設計成一個轉盤式結構,滑動屏幕,轉盤即轉動到下一個功能建筑。
2、玩法簡單,上手容易
玩家在主城找找到貪婪洞窟的入口后,就可以開始自己的游戲之旅了。玩家可以在游戲中通過打開寶箱或者打掉怪物收獲經(jīng)驗、金幣、藥品或裝備道具,玩法非常簡單,操作上手也十分容易,5分鐘內(nèi)就可以全部掌握。
3、純粹暗黑RPG致敬式設計
游戲采用完全隨機的迷宮地圖,讓你游戲之旅不單調(diào)。裝備也采用隨機屬性,人物和怪物的攻擊和防御也帶有屬性,相生相克,盡情玩出自己的風格。
4、沙盒雛形:自由選擇成長路
在《貪婪洞窟》中,主線劇情以洞窟中的小紙條或筆記的形式展現(xiàn),去除了主線任務設計;弱化新手引導,只是在恰當?shù)臅r機給予提示;不用等級去卡玩家,所有玩法在前期就可以體驗??傊?,在《貪婪洞窟》中,開放式沙盒玩法,一切全由你定。
5、暗黑來襲:別貪心,死亡將帶走一切
不過玩家們請注意了,《貪婪洞窟》只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以返回城鎮(zhèn)。而返回時,只有金色以上品質(zhì)的道具才可以帶出。但如果不小心在洞窟中死亡,你將被強制譴回城鎮(zhèn),此時你將失去一切。但正是因為這個死亡法則,使這個簡單的RPG游戲獨具魅力。圍繞這條“死亡法則”,游戲延伸出了豐富的策略玩法。
1、元素物理流
簡述:利用boss弱點屬性或強力屬性堆疊相應的元素攻擊或者元素防御
適應難度:普通/噩夢
boss:蟲子,章魚,撒旦
屬性優(yōu)先級:元素攻擊/元素防御>穿透>攻擊>其他
優(yōu)點:摸裝備簡單
缺點:流派上限低
注:打過噩夢章魚后摸兩件煉金,穿透堆到4200可以直接撒旦無名一起過。
2、魔力流
簡述:立場盾抗傷,能量爆裂打傷害
屬性優(yōu)先級:魔力>閃避/魔法值>其他
適應難度:地獄/煉獄
優(yōu)點:操作簡單(開盾-放雷)
缺點:傷害刮痧
注:閃避有效值為42%,多余的面板無實際效果
3、雙修流
簡述:利用狂戰(zhàn)士髓/英靈的機制,壓血開盾,達到刀刀暴擊的效果
屬性優(yōu)先級:穿透/魔力>攻擊/最大>其他
適應難度:地獄/煉獄
優(yōu)點:能抗能打,傷害爆炸
缺點:要計算自身護盾厚度和boss傷害,及時刷新護盾,防止暴斃
對于通關游戲來說,最強的寵物依舊是那個全是被動技能,一個主動技能都沒有的樂師蛙!
這個寵物除了不大幅度增加輸出,可以說是搭配比較萬能的寵物,從普通到通關煉獄到刷裂縫到靈魂島,是越階通關的最強寵物。
一技能:免死一次,回血,無敵三秒并增加76%攻擊??恐@次免死,我在地獄刷的天選者套裝強化15,一次性從煉獄1通關了煉獄100層阿薩。蛙免死一次,抗掉了阿薩血量低于10%時的那一擊,強行通關煉獄。
二技能:降低敵方48%傷害!注意,不是攻擊啥的,是傷害!沒畢業(yè)前打boss基本都會打到48秒,這個時候boss輸出減少接近一半……越階打boss神技!
三技能:使用技能獲得樂師蛙給你的一個護盾,護盾破了回已損失血的48%,近一半。這個每15秒觸發(fā)一次是指的單次戰(zhàn)斗間隔,不同的怪不需要間隔。
四技能:就是普通的一個技能。唯一不好的就是限制了一個不怎么用的種族,不好翻倍。
五技能:這個技能不算很強,但很適合雙修流的阿勒滋和絕境套卡血打boss。
1、畫風樸實 效果真實不浮夸
現(xiàn)在的手游動不動就要和端游或者主機的畫面叫一叫板,其實玩家們認同的畫風并不一定是特效滿滿的風格,樸實自然地畫風有時候更能迎合大家的口味。本作在這一點上就做得很好,這種卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經(jīng)將游 戲的動態(tài)感表現(xiàn)的十分充足。
2、玩法經(jīng)典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這 類型游戲最吸引人的地方。在這一點上本作的設計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注 意到這里說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規(guī)蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復雜的怪物都十分吸引人。
3、操作雖簡 玩好需要高智商
作為一款RPG游戲對操作的考驗并沒有動作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。
4、注重細節(jié) 細微處理顯誠意
很 多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細節(jié),其實仔細想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細節(jié)處理一定是十分細致的,嚴絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細 節(jié)上進行創(chuàng)新。游戲中玩家在更換裝備后人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧后則視野會變?。粦?zhàn)斗受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細節(jié)的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。
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