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坎巴拉太空計劃真實太陽系mod要掌握制作宇宙飛船推進器的技能,這些推進器有多種組裝形式,玩家可以根據(jù)個人喜好組裝出炫酷的飛船推進器。合理的搭配是避免火箭解體的關鍵,玩家可以通過創(chuàng)造新的內(nèi)容和修改來增加游戲改裝的可能性。
讀取羅盤上的方位信息
現(xiàn)在來關注羅盤的主體——一半是藍色一半是黃色的球。坎巴拉中的羅盤可以理解為一個泡在潤滑油里的磁性圓球,藍色的一面永遠面朝當前環(huán)繞星球的天,黃色一面永遠朝地。
-v-形圖標中間指的點(這個標記是固定不動的),就是基于“當前控制處”的朝向。
什么叫“當前控制處”?默認的是第一個安在火箭上的指令艙。想象自己坐在指令艙里面,羅盤正中心指的就是面朝的方向。
那怎么看東西南北呢?請注意羅盤上有一條橙色的線,中間寫著“N”,代表著這是北。從北,逆時針轉(zhuǎn),依次是東(90),南(180),西(270)(括號內(nèi)的為方位角)。如果在建造時沒有旋轉(zhuǎn)指令艙的話,在地面上默認是上南下北,左西右東。
從藍色半球正中心往黃色半球正中心,有一串數(shù)字,從90到-90,這代表了俯仰角,即朝向與水平地面的傾斜程度。一小格是5度,一大格是10度。
游戲過程中科技點的獲取是有3種方法。
第一種方法就是我們通過任務來獲取一定的科技點,雖然數(shù)量不多,但是蚊子肉也是肉嘛。
第二種方法就是在管理大廈中制定相應策略,通過減少其他收入來增加科技點的方法。比如說可以減少資金收入來增加相應比例的科技點,或者減少一定的聲望收入來增加相應比例的科技點。
上面兩種方法能獲取到的科技點實在是取得不到什么大作用,相信不少小伙伴也已經(jīng)試過了。其實還有一種方法可以快速得到大量的科技點數(shù),就是搞科研。只有搞科研才能快速的獲取科技點。那么!
第三種方法就是在發(fā)射任務中做科研活動。我們在游戲過程中或者在VAB和SPH中的科學欄發(fā)現(xiàn)有多種科研設備,比如溫度計、氣壓計、材料艙等等(如果很少或者沒有那就是相應科技還沒有解鎖的原因)。
PS.在這里建議純新手玩家解鎖科技時除最基本的氣動效果之外先不要解鎖與飛機相關的科學。
首先是礦車的組裝
我們需要一個轉(zhuǎn)換單元
這里我選了KE-C090中型轉(zhuǎn)換單元
如圖,旁邊其實還有個大型的,兩者效率不同,總之必須要有至少一個轉(zhuǎn)換單元
特別注意!這個轉(zhuǎn)換單元必須與油罐直接連接,否則轉(zhuǎn)換后的油料無法注入!
而與礦罐子還有MO氣罐子什么的不需要直接連接,請注意小車的布局,幾個罐子的位置
這個就是礦罐子了
選用的KE-TL10,總之就是一個2000容量的
旁邊有很多其他的罐子,喜歡的選一個吧
接著我們要一個鉆頭
這里選用了KE-X130,旁邊有一個大型的,兩者也只是效率和外形區(qū)別
他們負責挖礦,挖到的礦會存入礦罐子
這幾個鉆頭必須與地面有一定高度,否則無法采集
別看我這里是直接接在礦罐子上的,其實后面我加了一個小架子,提高了鉆頭的高度!
電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。 就算你是要電推,要動量輪還是啥的。 電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。
沒電推沒事別裝啥太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。
固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現(xiàn)實里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戲里無視這些有點,只有沖比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。
那個貌似很方便的可以掛在側(cè)面的液推也是坑人的,沖比太低。自己用零件組裝。
世界上沒有什么所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什么科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,并且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對于游戲里的母星來說,發(fā)射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發(fā)射所需速增量在4000左右。
再說追求什么速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什么速度。 以后你登陸其他星球也要挨個問速度么?
別試圖做航天飛機了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發(fā)動機,范圍也比游戲里的大很多,所以可以不對稱設計。
越是極限的工程挑戰(zhàn),容差越是小,這游戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發(fā),要從性能角度出發(fā)。 你不知道有什么用途的零件就不要網(wǎng)上裝。
ISP,比沖,推比。 游戲里的引擎都有的參數(shù),第一行是大氣圈內(nèi),第二行是大氣圈外。 不知道這是啥的趕緊去補習。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ會顯示的參數(shù),可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。
這個游戲里旋轉(zhuǎn)是不能穩(wěn)定的,別放煙花了。
沒有裝FAR(我發(fā)的整合版里有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以別浪費時間了。
引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現(xiàn)實,因為射出角度不好預測。 現(xiàn)實里都是N年精心計劃挑選的發(fā)射窗口可以使用,游戲里飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。
爆炸?解體? 你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編制你的蜘蛛網(wǎng)吧。
在這款游戲中,會有一套堪比現(xiàn)實世界的物理構(gòu)架,這個包括空氣阻力、重力、引力等參數(shù),所以玩家在游戲中建造載具時需要考慮現(xiàn)實情況。而這點也為游戲增添了很多色彩。?
《坎巴拉太空計劃》除了模擬內(nèi)容以外,還有一個沙盒創(chuàng)造的玩法。沙盒模式會有無限的資源,玩家可以在沙盒模式中盡情的創(chuàng)造。這種模式有點類似于《我的世界》,里面的物理參數(shù)可以調(diào)節(jié),物品可以隨意獲取。這個沙盒模塊涉及范圍比較廣,游戲中的星球、星系、外太空,都包含在沙盒模式中,玩家可以把它當成宇宙沙盒游戲。
游戲的可擴展內(nèi)容也是一個亮點,而且MOD的兼容性堪比Mc等沙盒游戲。它的內(nèi)容包括增強畫質(zhì)、擴展內(nèi)容, 有的大型MOD甚至可以為游戲增加新的星系。
這一點會極大地增加游戲樂趣,就如同《上古卷軸5》一樣,它一直依靠著MOD,生存至今。而《坎巴拉太空計劃》作為2012年的游戲,能堅持到現(xiàn)在,大部分功勞也因為擴展功能,它可以不斷地為游戲增添新鮮感。
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