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鐵銹戰(zhàn)爭概念與廢土模組最新版是一款超級(jí)有趣好玩的戰(zhàn)爭策略游戲,單人游戲里有多種模式可供選擇,包括戰(zhàn)役模式,遭遇模式、挑戰(zhàn)模式和生存模式。全新的冒險(xiǎn),增加自己的質(zhì)量考驗(yàn),強(qiáng)大的內(nèi)容模式出現(xiàn)。
1、戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
2、戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地,如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會(huì)用時(shí)間一直造兵種,就不能消滅它們了。
3、如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。記住,保存實(shí)力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢造更強(qiáng)大的兵種。
4、還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時(shí)一定確??罩袥]有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機(jī)會(huì)全軍覆沒。
5、進(jìn)入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護(hù)中間的位置。再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢多的話就多造實(shí)驗(yàn)坦克和建造者,如果對手己造核彈快要發(fā)射時(shí),別造攔截核彈的,迅速將建造者撤離空較遠(yuǎn)的地方,失去了基地,沒事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反擊對手。
非常不錯(cuò)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲畫風(fēng)是像素風(fēng),但也算得上精細(xì)。據(jù)說這個(gè)游戲是一個(gè)人制作的,這可是相當(dāng)巨大的工作量,所以游戲更新慢也是可以理解的。游戲內(nèi)存不大,前幾個(gè)版本只有二三十mb,更新了幾個(gè)版本到現(xiàn)在也不超過一百mb。游戲里兵種豐富,坦克、火炮、飛機(jī)、戰(zhàn)艦、潛艇、機(jī)甲、巨型戰(zhàn)斗機(jī)器乃至核導(dǎo)彈,兵種加建筑可達(dá)七八十種,分為海、陸、空以及建筑單位,可以說是一應(yīng)俱全。
游戲模式分為單人戰(zhàn)役和多人游戲,玩法是先操控有建造能力的單位選擇建造資源建筑、生產(chǎn)建筑或者防御建筑,再由生產(chǎn)建筑生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,摧毀敵方有生力量即可勝利。
游戲戰(zhàn)術(shù)多樣,我就列舉幾種我總結(jié)的主要玩法,不詳細(xì)說明了。
1、閃電戰(zhàn)
能起到出其不意的效果,在高資金局尤其好用,快速生產(chǎn)大量工廠制造戰(zhàn)斗單位(盡量選用速度快性價(jià)比高的單位,視資金情況選擇建造一級(jí)工廠單位或二級(jí)工廠單位)偵查后選擇合適的位置發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,一波推。
2、塔防流
這個(gè)玩法能很好的幫助隊(duì)友和自己防守,阻礙敵方進(jìn)攻,快速占領(lǐng)一些資源池和重要通道立塔,要對地和防空結(jié)合,防線成型了就開始發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后視情況選擇繼續(xù)加強(qiáng)防線或者出兵進(jìn)攻。
3、穩(wěn)扎穩(wěn)打
最常見也是最穩(wěn)的打法,開局邊發(fā)展經(jīng)濟(jì)邊出兵,適當(dāng)在自己的領(lǐng)地上建一些炮塔防守,前期以騷擾敵方為主,適當(dāng)偵查并占領(lǐng)一些資源池,建造少量炮塔防止對面少量兵力騷擾,留有一定兵力靈活防守,集中兵力攻擊敵方的工廠和資源建筑,不停打擊敵方有生力量和重要建筑,同時(shí)視敵方情況選擇發(fā)展經(jīng)濟(jì)或繼續(xù)出兵,在嚴(yán)重破壞敵方經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)能力后集中所有兵力一舉進(jìn)攻。
4、中期推進(jìn)
用這個(gè)玩法自己必須處于前線后方,前期優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)(主要靠占領(lǐng)資源池),只造少量兵力和炮塔用于自保和輔助隊(duì)友進(jìn)攻,中期經(jīng)濟(jì)取得優(yōu)勢后馬上開始大量造兵然后平推,由于經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢加成推進(jìn)能力很強(qiáng),并且有一定的防守能力,是合理的先發(fā)育后暴兵,如果一開始沒被優(yōu)先進(jìn)攻將獲得巨大優(yōu)勢。
5、封閉防守
常見于高資金倍數(shù)局,用炮塔把自己家圍起來,然后只在這個(gè)圈里發(fā)展,俗稱“龜殼”,前期能較好的保護(hù)自己(合理運(yùn)用資金,炮塔布防得當(dāng)?shù)那闆r下),由于資金全花在建防線上所以根本沒法進(jìn)攻。非常費(fèi)錢,發(fā)展極慢,看似固若金湯,實(shí)際上只會(huì)自己把自己給耗死,到中期以后就守不住了。前面是盲目屯防御的情況下,如果能合理建防,不造成資金浪費(fèi),幫助隊(duì)友守住要處,同時(shí)適當(dāng)發(fā)展經(jīng)濟(jì),這種封閉發(fā)展戰(zhàn)略還是可以一試的。
6、瘋狂屯蛋
常見于高資金倍數(shù)局,開局造完資源抽取器后瘋狂屯資源制造儀,俗稱“屯蛋”,靠后期經(jīng)濟(jì)碾壓一波推(很多人屯蛋沒個(gè)度,整局從頭到尾都在屯,還出性價(jià)比低生產(chǎn)效率低的單位就很令人反感),因?yàn)橘Y金全用來造制造儀了,前中期被進(jìn)攻毫無還手之力,這是最不推薦的玩法,沒有可靠的隊(duì)友和高資金高倍數(shù)千萬不要用。
游戲也還有不足的地方,比如性價(jià)比低、定位不明的單位還有很多,像各種火炮,傷害、精準(zhǔn)度以及范圍都很有限,很難發(fā)揮現(xiàn)實(shí)中火力壓制和突襲的效果,閃電炮塔打等離子坦克還不如機(jī)槍炮塔,實(shí)驗(yàn)蜘蛛火力、建造和修復(fù)能力不足,還不如飛行堡壘的戰(zhàn)斗力,重型導(dǎo)彈艦和鸚鵡螺號(hào)造價(jià)過高、火力和功能性不足等等,不過從1.15更新的內(nèi)容也不難看出游戲作者正在努力調(diào)整游戲單位平衡,還有就是對局里單位多了容易卡,很破壞游戲體驗(yàn),總的來說游戲內(nèi)存不大,但卻內(nèi)容豐富、玩法多樣,除了原版地圖玩法外還有各種自制圖和模組,強(qiáng)烈推薦下載一試!
令人很不舒服的(氣壞了是會(huì)憋出病來的,但實(shí)際上,這非常非??赡懿⒉焕谀愕膭倮?
慫勇別人打你的(適合熟人局。用口頭說明和行動(dòng)告訴所有人,槍打出頭鳥。理想情況是,再也沒人率先提出打你。雖說不能抑制所有,但也是一種較為有力的威懾手段。當(dāng)然,并不一定利于當(dāng)局游戲的勝利。注意,要言出必行。)
打你的(實(shí)際情況下的單局比賽最大敵人)
想打你的
會(huì)玩的/屯蛋的(再菜的技術(shù)堆積到一定經(jīng)濟(jì)也有大威脅)
無威脅人員
口頭承諾的結(jié)盟人員(不守信的話下次熟人局就非常危險(xiǎn)了)
鐵銹戰(zhàn)爭概念與廢土模組教程
進(jìn)入游戲后,可以先選擇單人戰(zhàn)役-戰(zhàn)役-戰(zhàn)役一來開始你的第一局游戲。在最新的版本中,戰(zhàn)役一有一定的新手引導(dǎo)。
在游戲開始時(shí),玩家會(huì)有一個(gè)指揮中心和一個(gè)建造者。指揮中心可以生產(chǎn)建造者和用于開圖的偵查者,建造者則可以用來建造建筑。陸軍工廠,海軍基地,空軍基地,機(jī)甲工廠這四種建筑物可以生產(chǎn)不同種類的單位。為了生產(chǎn)單位,你需要在資源池(就是地圖上綠綠的池子)上建造資源采集器來獲取資源。
對于即時(shí)戰(zhàn)略游戲來說,信息非常重要,獲取信息最好的辦法就是觀察游戲畫面和右上角的小地圖。通過拖動(dòng)屏幕可以移動(dòng)視角(在小地圖上也可以移動(dòng)視角),左邊的綠色滑塊則可以調(diào)整視角高度。地圖上很多地方被黑色的迷霧覆蓋,稱之為戰(zhàn)爭迷霧,迷霧中的東西不可被看到,你需要通過單位來偵查這些濃霧下隱藏的事物來獲取信息。
你的目標(biāo),就是通過建造各種各樣的單位,來摧毀所有敵人的建筑物(還有各種能造東西的單位,比如建造者)。
1.戰(zhàn)略地圖的快速縮放功能:可縮小到整個(gè)戰(zhàn)場的上帝視角并發(fā)出命令
2.支持保存和加載游戲存檔
3.多人游戲支持掉線后重聯(lián)以避免讓玩家失望
4.支持加載自定義的地圖
5.支持全屏幕大小顯示(從手機(jī)到大屏幕平板電腦)
6.支持觀看歷史戰(zhàn)斗的回放(如果開啟)
7.支持USB鍵盤和鼠標(biāo)
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