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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)

V1.14 |2024/11/1 16:38:33

8.2 |評(píng)論(0)| 分享

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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)是一款非常經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲全新模組。在這款模組中玩家能夠體驗(yàn)更多的作戰(zhàn)地圖,有著各種各樣的模式可以挑戰(zhàn),玩啊及還能與其它玩家一起進(jìn)行激烈的對(duì)抗。你需要保護(hù)自己的基地,并且摧毀對(duì)手的地方,玩起來(lái)非常的刺激。對(duì)鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)感興趣的玩家快來(lái)下載吧!

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)玩法說(shuō)明

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)是一款以坦克為元素的射擊類游戲,

玩家需要使用自己的智慧來(lái)合理地制定一個(gè)作戰(zhàn)計(jì)劃,

然后操控自己的坦克與其他的坦克進(jìn)行對(duì)決,

你的任務(wù)就是消滅這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)地上的所有敵人,

這樣就可以獲得比賽的勝利。

在比賽的過(guò)程中,你不僅需要精準(zhǔn)地射擊敵人,

還需要注意隱藏自己,利用好周圍的地形。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)攻略

1.鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。

資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進(jìn)行過(guò)程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場(chǎng)種田一樣的感覺(jué)),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場(chǎng)單位有莫名其妙的熱愛(ài),老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。

2.資源制造儀是最后才考慮造的建筑。

且不說(shuō)資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長(zhǎng)速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長(zhǎng)速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盤游戲的大致思路框架。

一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說(shuō),一般而言,通過(guò)高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開局需要即刻開始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒(méi)必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個(gè))再嘗試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過(guò)的),此時(shí)再見(jiàn)招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性價(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性價(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。

4.地圖的類型對(duì)開局策略的影響。

地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:

①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過(guò)小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長(zhǎng)的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)

包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測(cè)器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開局空軍基地。

②大部分或全部礦點(diǎn)不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。

因場(chǎng)地開闊,礦點(diǎn)眾多,適合運(yùn)用機(jī)動(dòng)性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點(diǎn)。開局機(jī)械場(chǎng)小機(jī)甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯(cuò)的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)明顯,有不錯(cuò)的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢(shì),再結(jié)合性價(jià)比等原因,最適宜打法是開局二級(jí)工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來(lái)干擾戰(zhàn)場(chǎng),壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對(duì)面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而過(guò)多制造低級(jí)兵種會(huì)影響性價(jià)比更高的二級(jí)工廠主力坦克產(chǎn)出到達(dá)前線資源點(diǎn),即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個(gè)臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點(diǎn)越多,空軍能控制騷擾的地點(diǎn)就越多。而空軍的劣勢(shì)即性價(jià)比大部分低于陸戰(zhàn)對(duì)空兵種,若資源點(diǎn)較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達(dá)礦區(qū)奪取經(jīng)濟(jì)然后后起空軍反制會(huì)陷入劣勢(shì),甚至基地亦會(huì)受到坦克群威脅)

③海軍控制礦點(diǎn)數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒(méi)有被絕對(duì)性限制。如(巖漿島,群島)

的限制較大的原因,開局海軍控制礦點(diǎn)或出空軍打擊海軍和資源點(diǎn)都可以。海軍的優(yōu)勢(shì)在于拆除資源點(diǎn)方便,反觀空軍陸軍,一個(gè)槍塔或防空塔即限制了騷擾。空軍優(yōu)勢(shì)在于一定程度上對(duì)海軍和資源點(diǎn)均有控制,劣勢(shì)在于一級(jí)空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強(qiáng)的對(duì)地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點(diǎn),后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢(shì)在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點(diǎn),同時(shí)有一定對(duì)空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過(guò)登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊(duì)拆家)。劣勢(shì)在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價(jià)比低,懼怕相遇其他高于其性價(jià)的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)推薦理由

- 游戲小而內(nèi)容豐富的玩法

- 空陸空三軍結(jié)合,空陸炮塔

- 挑戰(zhàn)自我,防御敵人的進(jìn)攻

- 多種上網(wǎng)模式、單機(jī)模式、對(duì)戰(zhàn)模式可供選擇

- 策略解謎,有趣有趣的玩法

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)玩法技巧

·超過(guò)50個(gè)獨(dú)特的單位與許多升級(jí)

·優(yōu)化的多核發(fā)動(dòng)機(jī)可輕松處理1000臺(tái)機(jī)組的戰(zhàn)斗。

·大后期比賽的實(shí)驗(yàn)單位

·無(wú)限放大在整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上查看和發(fā)出命令

·在沙箱編輯器中創(chuàng)建自己的戰(zhàn)斗和場(chǎng)景,然后在多人游戲中玩

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)測(cè)評(píng)

游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在西北的沙漠地帶,這里駐扎了大量的敵軍,還有各種飛機(jī);

其中坦克的操作也非常的簡(jiǎn)單,輕松的操作好方向即可,還有撿取到各種裝備;

玩家們每一次的通關(guān),都可以獲得到坦克零件,從而給你不斷的升級(jí)坦克的屬性。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng)這款模組為玩家提供了更多的模式以及地圖,

玩起來(lái)更加的自由。喜歡鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)系列的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>100MB
  • 版本:V1.14
  • 更新時(shí)間:2024/11/1 16:38:33
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:V1.14
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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)群星之爭(zhēng) V1.14

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