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《不思議地下城》是一款畫風清新唯美,上手簡單又有趣的Roguelike游戲。隨機地下城的玩法有趣又休閑。繼承了Roguelike隨機地下城的特點,卻又大幅降低了上手難度和死亡懲罰,對新手玩家非常友好。有興趣的小伙伴可以去嘗試一波,一定會體驗到不一樣的Roguelike。喜歡的小伙伴趕快來本站點擊下載吧?
角色技能詳解
《不思議地下城》是一款角色扮演、生存探險類游戲。玩家將獲得角色養(yǎng)成、裝備收集、裝備養(yǎng)成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。它的核心規(guī)則是:死亡將帶走一切。目前游戲即將迎來首測,那么對于游戲的角色都有哪些技能呢?技能該如何選擇呢?一起來看看吧!
技能詳解
血刃:造成物理傷害并回復一定的血量;
疾風刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果;
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次;
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害;
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加;
處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效;
雷懲術:造成魔法傷害和額外傷害;
迷蹤步:每次成功閃避會降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復一定的魔力;
心眼:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%;
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
生命祝福:為自身回復一定的生命值。
國產(chǎn)手游的發(fā)展歷史并不長久,也就最近幾年的時間,發(fā)展迅勐但又迅速進入到了穩(wěn)定的瓶頸期,仿佛一夜之間市面上所有的游戲都千篇一律的感覺。所以大家在看到一款佳作之后,就會不吝其贊美之意,四下自來水的推薦。
本文為大家?guī)淼囊黄u測就是能夠讓大家當“自來水”的游戲《不思議地下城》,作為一款roguelike手游,游戲有前作貪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到這個市場的認可,一起來看看本作有何不一樣之處。
首創(chuàng)清新畫風?
要說國產(chǎn)的小清新畫風的游戲那自然是數(shù)不勝數(shù),大到MMO,小到休閑消消樂類游戲,清新風格的美術畫風一直都深受玩家的喜愛。但是在roguelike類游戲上還是首次使用,國產(chǎn)roguelike中首創(chuàng)。
游戲整體的畫風偏向卡通Q萌,色調也相對的清晰明麗,玩家在地牢中探索的時候,雖然現(xiàn)象叢生,但是整體的背景色調卻十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受眾群體上可能會有一部分女性玩家的青睞。這種畫風也更加的討喜,在怪物和職業(yè)的描繪上,也下足了功夫,人物的動作與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),同時技能的特效展示方面相對傳統(tǒng)不重視這部分的游戲來說,也有比較大的提升,滿屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。
策略和趣味同行?
說道了華麗的技能特效和討喜的清新畫風,很多玩家可能會擔心,那么游戲的內核還在嗎?會不會變成了一款簡單的休閑游戲?答案是否定的!
《不思議地下城》繼承了roguelike類游戲的優(yōu)良玩法,并且在玩家上進行了大量的優(yōu)化,讓本作更加適合國內玩家的口味,玩法上也做了多種的優(yōu)化和微創(chuàng)新,趣味性的提升也是顯而易見的。
在角色方面,擁有九大技能樹,一共十八個技能,左右技能各異,玩家需要針對副本的玩法以及競技場來選擇合適的技能配置,另外符石也分為各種組合,有加成攻擊力,有魔力,有穿透等等屬性,這個需要玩家對自身的角色屬性來綜合選擇最合適自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,結合了推箱子、掃雷等多樣化的趣味性十足的玩法,不僅僅是策略而已。
社交玩法的大革新?
傳統(tǒng)的roguelike類游戲,偏向硬核單機向,很多玩家在游戲中都是孤軍奮戰(zhàn),一個人摸索,極具策略性,通關之后的成就感也相當高。在《不思議地下城》中,加入多種社交玩法,讓玩家在游戲中互動更加的輕松。無論是競技場,公會系統(tǒng),都豐富了玩家之間的交流,強化了玩家與玩家的互動,游戲的粘度及社交性將更強,在冒險的過程中不再是孤身一人,遇到關卡瓶頸也有其他玩家可以互相溝通交流。
目前,《不思議地下城》正在進行首測中,感興趣的玩家可以去各大渠道進行下載體驗了,切實的體驗一下這款不一樣的創(chuàng)新roguelike手游!
1、指尖上的戰(zhàn)場,魔性的競技,戰(zhàn)局多變熱血刺激,自由組合搭配陣營,消滅BOSS獲取獎勵,升級各種角色獲取強大的力量。
2、自由暢快的競技,趣味的PK闖關,多樣的感受熟悉體驗,在不同的戰(zhàn)場激斗闖關,各種特色組合帶來強大的戰(zhàn)斗力。
3、魔性的戰(zhàn)斗熱血的競技,超多不同的感受熟悉體驗,多樣的戰(zhàn)斗精彩PK,廝殺不斷熱血無限,有種興奮的戰(zhàn)斗魅力。
4、策略十足的戰(zhàn)場,精彩無限的PK,各種戰(zhàn)術上的運用精彩無限,還有超多不同的感受帶來熱血競技的興奮感。
不思議地下城技能有哪些
血刃:造成物理傷害并回復一定的血量。
疾風刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害。
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害。
痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果。
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值。
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次。
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高。
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害。
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害。
圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加。
處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效。
雷懲術:造成魔法傷害和額外傷害。
迷蹤步:每次成功閃避會降低敵人的攻擊力,可疊加三次。
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復一定的魔力。
心眼:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%。
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人。
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加。
生命祝福:為自身回復一定的生命值。
每日必做指南
介紹全新的roguelike地牢探險手游來襲,《不思議地下城》即將迎來首發(fā),游戲玩法新穎有趣,豐富多彩。不過很多玩家可能每天沒有特別多的時間去肝,這里給大家簡單的羅列一下每日的必做任務,這樣不僅僅可以節(jié)省大量的時間,整體的游戲進度跟肝帝也不會有特別大的差距。
每日必做精選:
1、秘境中擊殺BOSS一次;
2、裝備熔煉隨便熔煉一鍵裝備,完成任務;
3、強化任意裝備一次;
4、進行自由探險,這是離線經(jīng)驗和道具的輕松獲取地;
5、開啟一次水晶球;
6、進行羽翼強化2吃;
7、進行5次遭遇戰(zhàn);
基本上完成以上7項,時間估計也就是15分鐘左右,就可以得到每日任務中所有的寶箱,當然每日副本比如死亡霧境、智勇沖關、天譴之塔這些還是去打一下更好。
最近閑的發(fā)慌,學校又要延遲到三月份才能開學,無無聊聊的找到了這一款游戲玩了一會就馬上過來給上了評論了,游戲總體感覺給我一個就是休閑游戲,無聊的時候就點一點來消遣一下時間。
也沒想到一個幾十m的游戲畫質可以做到挺清晰的,沒有模煳的感覺,這一點上我就先給一星。在人物設計上也挺好的,主角騎上了一只馬坐騎非常帥氣,還有背上那一雙圣潔的羽翼。
感覺給我如同一個天使在一個環(huán)境優(yōu)美的地下城來闖蕩刷怪升級那樣,就如同一個等待著疫情過去了想馬上回到學校讀書的小男孩帶領一個圣潔的天使騎上了一匹帥氣的火焰馬來闖蕩地下城,
挺棒的,這里也給一星。這游戲的自動模式挺好的,只有點一下任務就自動來搜尋打怪,不用自己來尋找,對于一個路癡來說,無疑這一點很好,但是地下城的裝備的掉率是有一丟丟點感人,
不到boss關就不掉好裝備,希望能裝備爆率上加一點點,還有在角色裝備強化并不是給穿上的裝備強化,而是自身固定來強化的,換一件裝備強化還在,感覺這一點設計非常不錯的,
不用換一件裝備就要重新強化。這里我覺得給上一點半星。說了這么多好的,還是說上一點壞處嘛,就是這一個氪金的禮包實在是很犀利,
一個禮包就要118元,我覺得一個小小的休閑游戲氪金度是有點大了,主要是通過休閑時間來玩這個游戲來消遣一下時間而已,主要的是給玩家一個適當?shù)那榫皝碛鋹傄幌拢?/p>
沒必要氪金量這么高的,希望這一點改一下,這樣更多的玩家來入坑,但是在福利上還是挺好的,七天的獎勵還是要每天拿一下的。只能給半星。
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