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攀枝花棋牌最新版本 2.0.9

v1.0 |2025/2/16 8:33:14

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攀枝花棋牌最新版本 2.0.9簡(jiǎn)介

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攀枝花棋牌最新版本 2.0.9技巧

牛牛玩法技巧

斗牛牌游戲十分簡(jiǎn)單,喜歡玩的朋友也很多。我們都知道它是一種簡(jiǎn)單且很有意思的游戲,起源于廣東、廣西和湖南地區(qū),游戲速度極快,游戲過(guò)程緊張刺激,因此深受玩家的喜愛(ài)。

斗牛牌游戲

游戲玩法簡(jiǎn)單,采用一副牌去除大小王共52張,游戲過(guò)程每局中給每位玩家發(fā)五張撲克,數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計(jì)算,玩家從自己拿到的五張撲克牌中找出三張組成10點(diǎn)或10的倍數(shù),剩余的兩張點(diǎn)數(shù)相加后的點(diǎn)數(shù)有兩種情況:

①點(diǎn)數(shù)<10點(diǎn)

②點(diǎn)數(shù)>10點(diǎn)時(shí)用當(dāng)前點(diǎn)數(shù)減去10點(diǎn)

最后玩家的點(diǎn)數(shù)一定是小于10點(diǎn),通過(guò)比對(duì)大家手中牌的點(diǎn)數(shù)大小決定游戲勝負(fù)。

斗牛牌游戲規(guī)則

5張牌分兩組后需各自和莊家進(jìn)行大小比較。

①第一組3張牌比較規(guī)則:玩家必須拿3張牌通過(guò)加法組成10的整數(shù)倍。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10整數(shù)倍,我們稱(chēng)之為有牛。接下來(lái)則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較,莊家或閑家有某人無(wú)法使用3張牌湊成10的整數(shù)倍,我們稱(chēng)之為沒(méi)牛,同時(shí)該玩家判定為輸。

②第二組2張牌的比較規(guī)則:剩下的兩張牌按照加法計(jì)算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。

③無(wú)牛情況下的比較規(guī)則:若莊家和閑家都無(wú)法使用3張牌湊成10的整數(shù)倍則雙方均無(wú)牛,此時(shí)進(jìn)行5張牌中最大一張牌的點(diǎn)數(shù)比較,若最大一張牌點(diǎn)數(shù)也相同則根據(jù)花色黑桃、紅桃、梅花、方片進(jìn)行比較。

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攀枝花棋牌最新版本 2.0.9玩法

斗地主

地主上一家:

一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時(shí),下家挨著過(guò)單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒(méi)有單牌,拆開(kāi)對(duì)子打(或是頂2)才是高手的思路,有時(shí)地主下家走了個(gè)10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥(niǎo)愛(ài)犯的錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),地主輸?shù)那闆r70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家頂大牌上手后改打?qū)ψ?,因?yàn)檫@樣地主手中的單牌就沒(méi)有過(guò),但是有些菜鳥(niǎo)一改打?qū)ψ泳椭腊l(fā)小對(duì)子象對(duì)3呀對(duì)4呀,這樣也是笨蛋行為,因?yàn)槟愦蜻@么小的對(duì)子,地主手上的小對(duì)子就不用浪費(fèi)他的大牌去上手后再走掉了,他的小對(duì)便直接就可以過(guò)了,這樣打小對(duì)子就相當(dāng)于幫助地主來(lái)打自己,所以正確的方法是打?qū)?、8以上,而且如果有對(duì)7對(duì)8的話要先打?qū)?,這樣地主手上的小對(duì)和小單都沒(méi)有過(guò),地主下家用大對(duì)子上手后,地主下家手里有單牌一定要發(fā)單,地主上家再用大牌頂,如上手,再發(fā)對(duì)7,如不上手則可以浪費(fèi)地主手上的大牌,這是最基本的一種斗地主的方法。(簡(jiǎn)稱(chēng)為頂大單,改方向打中對(duì)打發(fā))。地主下家用對(duì)子接過(guò)來(lái)發(fā)單,當(dāng)單牌也發(fā)完了便發(fā)小對(duì)子,這時(shí)地主上家應(yīng)該注意卡住地主手上較小的對(duì)子。

那么要是地主下家的對(duì)子不多或者不大,拼不過(guò)地主又該怎么樣配合呢?地主發(fā)單,下家順過(guò),上家頂牌頂牌順序(KAQ2J)如打了張K,地主沒(méi)有要,如果地主下家的對(duì)子不強(qiáng),這個(gè)時(shí)候就該拆開(kāi)對(duì)子拆開(kāi)對(duì)A用A接過(guò)來(lái),如果地主這時(shí)要了(也就浪費(fèi)了他一張大牌)如果地主不要,再發(fā)手上的單,這樣通過(guò)地主上家頂牌使得地主下家單牌過(guò)掉,而地主確沒(méi)有過(guò)。這兩種方法是斗贏地主必須學(xué)會(huì)的,兩種方法要結(jié)合起來(lái)用。象地主走單,下家順過(guò),上家頂K,上手,如果下家有單A一定要接對(duì)方的K,不接的是菜鳥(niǎo),因?yàn)榈刂魃霞胰蝿?wù)是頂牌,別人頂起了你又不接,那就怎么也斗不贏了。地主上家怎么都要頂牌,除非自己手上的牌好的很,只需要過(guò)一兩張,那么就可以盡管過(guò),如地主3下家4則自己過(guò)6、7。這個(gè)時(shí)候地主的下家就該聰明點(diǎn)了,一般來(lái)說(shuō)地主上家是高手又不頂牌,那么就只又一種可能,也就是地主上家的牌很好,所以當(dāng)?shù)刂魃霞掖蛄?或者7(小牌)時(shí),地主過(guò)一張牌,這個(gè)時(shí)候地主下家都不該要牌,而因該讓同伴過(guò)。

再說(shuō)說(shuō)打牌時(shí)應(yīng)該算的牌,首先要算炸彈,不會(huì)那么傻吧?這個(gè)也記不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5張左右,在心里一直念著這些牌如357JQ(缺的牌),等別人出了自己缺的牌便排除,如別人走出34567那么自然可能的炸彈只會(huì)是JQ在心里默念著就行了,不用太費(fèi)經(jīng)歷去思考,只要默念著就行了,簡(jiǎn)單塞(注意大小王,最容易成炸彈);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有時(shí)也只算到A(不算厲害),如果自己大牌多也可以多算點(diǎn)(更好算),這是算牌其中一種;(比如自己有對(duì)2那么有人出了個(gè)2,外面自然就只有個(gè)2,在別人走2的時(shí)候便在心里想還有一個(gè)2,并可以大致分析一下剩下的2大概在誰(shuí)手里。)另外還又一種算法就是算哪家要不起什么?如你打?qū)?0地主不要,那么可大致分析地主沒(méi)有10以上的對(duì)子或者是有10以上的三帶拆了打不贏或是對(duì)2,地主也用同樣的方法分析其中一家能不能接住自己的對(duì)子,或者三帶一。另外很多人不是地主在上手后愛(ài)發(fā)三帶一,三帶一最好還時(shí)放在后面發(fā)的好,因?yàn)榈刂髯サ呐聘嘤腥龓б坏臋C(jī)會(huì)很大,如果發(fā)三帶一很可能幫住地主上手,所以除非自己有能收回來(lái)的三帶一,否則最好還是把三帶一放在后面打。

地主下家出牌方法:

1)地主發(fā)單,過(guò)小單;地主發(fā)對(duì),過(guò)小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。

2)接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無(wú)單了出對(duì)子。

3)報(bào)單雙時(shí),如果地主過(guò)的單牌很少(地主上家頂住了牌沒(méi)有讓地主過(guò)小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。

地主上家出牌方法:

1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過(guò)去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬(wàn)不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。

2)同伴上手后,發(fā)小單過(guò)來(lái),則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開(kāi)對(duì)子來(lái)頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒(méi)有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。

3)看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過(guò)了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來(lái)他可以炸出來(lái)的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。

4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專(zhuān)門(mén)打地主的弱點(diǎn)。

如果地主單牌過(guò)完了,便發(fā)單,分死他。

5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)要卡住地主的小單,小對(duì)。

6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。

地主出牌方法:

1)拿上牌后,分析自己的牌,除開(kāi)三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。

2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就時(shí)如果沒(méi)有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。

3)地主要學(xué)會(huì)忍讓?zhuān)绻还苁悄募业呐颇愣家蛩?,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒(méi)有必要拆開(kāi)2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來(lái)的。

了的,但大多數(shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒(méi)的大對(duì)子來(lái)接過(guò)去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過(guò)的,所以打上家不用急于一時(shí)

5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過(guò)到幾、對(duì)子過(guò)到幾。(通過(guò)發(fā)單時(shí)算、還可通過(guò)三帶所帶的牌來(lái)算)。

這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說(shuō)明,算牌的時(shí)候一定要考慮全面,做到萬(wàn)無(wú)一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測(cè)他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能

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攀枝花棋牌最新版本 2.0.9測(cè)評(píng)

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攀枝花棋牌最新版本游戲評(píng)論

"玩家評(píng)論

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詳細(xì)信息

  • 大小:50.23MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2025/2/16 8:33:14
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:手機(jī)桌游
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