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終極街頭霸王4全人物版是一款街機(jī)格斗手機(jī)游戲。熟悉拳皇的玩家都知道終極街頭霸王是一款充滿回憶的經(jīng)典街機(jī)游戲。手動(dòng)按下按鈕來釋放超級(jí)連擊,自由選擇比賽地點(diǎn),體驗(yàn)各種暢快精彩的特色內(nèi)容。全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來耳目一新的感覺,還有一些新的角色等待著你去探索和體驗(yàn)。
【RYU隆】
●必殺技
波動(dòng)拳★↓↘→+拳
昇龍拳★→↓↘+拳
龍卷旋風(fēng)腳★↓↙←+腳
●SUPERCOMBO
真空波動(dòng)拳↓↘→↓↘→+拳
●ULTRACOMBO
滅.波動(dòng)拳↓↘→↓↘→+拳×3
【KENMASTERS】
●必殺技
波動(dòng)拳★↓↘→+拳
昇龍拳★→↓↘+拳
龍卷旋風(fēng)腳★↓↙←+腳
●SUPERCOMBO
昇龍裂破↓↘→↓↘+拳
●ULTRACOMBO
神龍拳↓↘→↓↘→+拳×3
【CHUN-LI春麗】
●必殺技
百裂腳★腳掣連打
氣功拳★←儲(chǔ)→+拳
霸山蹴★→↘↓↙←+腳
SpinningBirdKick(鶴嘴踢)★↓儲(chǔ)↑+腳
必殺技一般一定是每個(gè)角色的特色招數(shù),內(nèi)容也是非常豐富的,這邊就會(huì)以比較經(jīng)典的方式給大家舉例子。盡可能把共通的東西提取出來,雖然無法做到面面俱到,不過大家如果有興趣的話就繼續(xù)看下去。
首先是波動(dòng)拳,他作為飛行道具,持續(xù)的A是空的,這個(gè)不難理解。其次按不同的P,波的速度是不一樣的。
第二是【notes】,這個(gè)是從必殺技中不斷重復(fù)地看到一個(gè)叫做【限定浮空】的詞組和追打性能。
無論是普通波或者是EX波,都可以讓空中的對(duì)手進(jìn)入限定浮空的狀態(tài),目前可以理解成可追打的狀態(tài)就可以,
普通波里還有一種是對(duì)空中的對(duì)手造成軟肋。
另外,升龍是凹貨的最愛,升龍的R一半是有兩段,一段是在控制的收招硬直,另外一部分是落地之后的,大升龍?jiān)?012是不能取消的,小升龍和大升龍對(duì)空的傷害會(huì)變小,升龍的持續(xù)A蠻長的,大多數(shù)對(duì)空打到對(duì)手都是靠后的持續(xù)幀,就等于對(duì)空的傷害降低了。
在這里我們先簡單了解下終極街頭霸王4里的必殺技能,具體的實(shí)戰(zhàn)還是需要小伙伴來蘑菇云游嘗試嘗試哦。
第一,連426LK是用來SA66取消打一套的,另外有2種方式,可以根據(jù)對(duì)方角色的特性來定:623MK是主要的,而214HK則是把對(duì)方推倒版邊進(jìn)行壓制。其次是關(guān)于LP接4MP的部分,2LP后是比較難接上的,5LP后則非常容易,但要注意5LP很多時(shí)候打不到蹲姿,可以慎重且適當(dāng)?shù)厥褂锰岣哌B技的成功率。Oni的連技第一要追求穩(wěn)定,然后再談傷害,這是為了之后突襲打伏筆,需要讓對(duì)手知道你手中持有武器,當(dāng)然你可以不用它,但是有他在能給對(duì)手持續(xù)輸出的壓力哦~
第二,2LK.2LP.2HP接214HK(426LK)。這招式是用來打蹲姿,當(dāng)然2HP可以代替4MP,但2HP的傷害值也是很高的,如果2LP被擋住的話,稍晚些出2HP那就是在打拆投,用下來會(huì)知道非常方便的。
第三,2MP或2MK接236P,確定命中SA66打一套,一般是接4MP,很簡單。這看上去有些無腦,但對(duì)Oni來說,這一招使用在很多狀況下都能創(chuàng)造很大程度的傷害,因?yàn)槎鄶?shù)情況下Oni是出不了4MP和2MK反擊的,是時(shí)候用上2MP了,但是2MK可能是接不上426LK,那就要看情況接波。
好了,各位小伙伴們,終極街頭霸王4里ONI的萬金油連枝就簡單說到這里了,感興趣的小伙伴可以在蘑菇云游里玩到哦~
每個(gè)強(qiáng)角色可能強(qiáng)的方式都不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是傷害高!
每個(gè)弱角色可能弱的方式也不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是抗壓差!
這樣判斷一個(gè)角色的強(qiáng)弱就有這樣一個(gè)規(guī)律。
抗壓強(qiáng),傷害高的角色一定是強(qiáng)角色,一般都是TOP10
抗壓弱,傷害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗壓弱、傷害高和抗壓強(qiáng)、傷害低還有抗壓一般、傷害一般的角色就是中間的24名。
中間這些角色也是抗壓越強(qiáng)相對(duì)排名就靠前
不過我發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律不是太適用于投技系還有丹,畢竟這兩個(gè)一直是街霸里的另類吧。
那么問題來了!
何為傷害高,何為抗壓弱,以下是我個(gè)人理解。
抗壓強(qiáng)弱
抗壓比較直觀好理解,基本就是幾個(gè)方面:
第一,有沒有無敵技。
第二,無敵技能不能取消
第三,有沒有強(qiáng)力逃跑技
第四,血夠不夠多
一到四條是按順序排的,角色同時(shí)擁有這幾條越多抗壓越強(qiáng),只有單條的話越靠前的越好。
傷害高低
一個(gè)角色傷害是否高應(yīng)該考慮很多方面,不能單看一套連段的字面?zhèn)Γ容^兩個(gè)角色誰傷害比較高應(yīng)該考慮如下幾個(gè)方面:
第一,看常用連段起手技能是幾F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
這條主要看連段起手難易程度
如果傷害差不多的連段,靠3F起手更容易搶到,或者是DIVEKICK起手,即使單段連段傷害不高,不過可以保證多次起手,這樣比起來3F起手和DIVEKICK的連段應(yīng)該算傷害高
第二,看連段是否是母鴨、幾F母鴨、是不是TC、是不是取消(連打取消,拳腳取消,必殺取消)
這條主要就是看連段難易程度,越簡單當(dāng)然越穩(wěn)定。
所以如果連個(gè)連段傷害相差無幾,我覺得簡單的連段越穩(wěn)定,可以保證傷害,所以應(yīng)該算傷害高
第三,確認(rèn)姿勢(shì)和距離還有大康
這條主要是連段技能對(duì)姿勢(shì)和距離還有大康有沒有要求
說白了,就是連段夠不夠無腦。。。。比如一個(gè)連段完全不用考慮對(duì)手姿勢(shì),又可以是2技能起手(5的技能好多需要距離確認(rèn),因?yàn)橛羞h(yuǎn)5和近5技能),打不大康都能連,那這個(gè)連段就完全只用練習(xí)成功率就好,不需要確認(rèn),即使比其他需要確認(rèn)的連段傷害低下,也絕對(duì)是更穩(wěn)定,積累起來傷害絕對(duì)更高
第四,消耗和回報(bào)
也就是兩個(gè)連段的消耗氣量和傷害暈值。
同樣的傷害的連段肯定是消耗氣量小的回報(bào)比較高,不過我覺得這條最不重要,為了翻盤應(yīng)該是不計(jì)消耗的。
綜上所述比較兩個(gè)角色誰的傷害比較高,就可以按上面的幾條綜合比較他們常用的連段、暴血連段。
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