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gz穿越火線ios是一款單機(jī)類的射擊游戲,游戲非常經(jīng)典,有不同的玩法模式可以挑戰(zhàn),超多槍械通過(guò)拾取獲得,不同的距離要切換不同的槍械使用,剛就對(duì)了,注意觀察四周,可能被偷襲,非常的好玩刺激,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
一、 突擊步槍
1、gz穿越火線非賣品怎么得?M4A1-暗金風(fēng)暴,AK紀(jì)念槍,M4A1紀(jì)念槍
2、紀(jì)念類的槍械一般只有在特定的時(shí)間段才能獲取,需要多多關(guān)注游戲中的各種活動(dòng),而M4A1-暗金風(fēng)暴雖然無(wú)法直接購(gòu)買,但卻可以通過(guò)充會(huì)員來(lái)得到,只要沖到了VIP6,這把稀有步槍就能直接永久獲取了;
二、狙擊槍
1、黃金AWM,巴雷特-戰(zhàn)龍
2、狙擊槍總共不是很多,目前這把非賣品黃金AWM,和M4A1-暗金風(fēng)暴一樣,可以通過(guò)充會(huì)員來(lái)取得,不過(guò)卻不能永久取得,只能獲取一定的天數(shù),相信后面會(huì)有永久取得途徑,而巴雷特-戰(zhàn)龍則需要玩家在靶場(chǎng)中參與抽獎(jiǎng)才有機(jī)會(huì)得到;
三、機(jī)槍
1、M249-天羽,RPK-茉莉,黃金M249
2、M249天羽只要打通劇情闖關(guān)就能獲取,而RPK茉莉則需要在挑戰(zhàn)模式中參與抽獎(jiǎng),黃金M249相比起來(lái)就簡(jiǎn)單多了,只要連續(xù)簽到15天就能得到了,不過(guò)只有30天的使用期限,現(xiàn)在還沒(méi)有永久獲取的方法;
四、手槍
1、黃金沙鷹-A,沙漠之鷹
2、沙漠之鷹需要玩家打通劇情闖關(guān),而且是永久獲取,黃金沙鷹-A則需要充VIP,不過(guò)是有使用期限的;
五、近戰(zhàn)武器
1、潛龍之嘯,龍鱗,泰坦拳套,尼泊爾-戰(zhàn)龍,龍拳-蒼龍
2、潛龍之嘯和泰坦拳套需要打通挑戰(zhàn)關(guān)卡才有機(jī)會(huì)得到,而蒼龍拳套則是打劇情才有的獎(jiǎng)勵(lì),剩下的幾把武器都需要在靶場(chǎng)抽獎(jiǎng)獲取。
火山莊園是游戲中的一張熱門地圖,火山莊園地圖有哪些常用的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位?下面給大家分享一些CFHD火山莊園地圖常用架槍點(diǎn)位
1、優(yōu)勢(shì)架槍點(diǎn)位一
該點(diǎn)位位于火山莊園主道左側(cè)的邊橋。進(jìn)入主道時(shí),我們可以從邊橋的末端進(jìn)入,也可以由中央大廳旁的主2通過(guò)主道的箱子轉(zhuǎn)移至邊橋。該點(diǎn)位視野良好,可以架住敵方進(jìn)攻時(shí)的全部出口。在邊橋前段架點(diǎn)時(shí),因?yàn)樯鋼魴C(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝,所以推薦使用狙擊槍進(jìn)行架點(diǎn),在邊橋中端架點(diǎn)時(shí),需要同時(shí)應(yīng)對(duì)中央大廳和主道敵人的我們,更適合選擇步槍防守。
2、優(yōu)勢(shì)架槍點(diǎn)位二
中央大廳是連接主道和輔道的主連接,是雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要地,扼制這里,就可以?shī)A擊一路敵人,將一路直接打崩。
在這里架點(diǎn)時(shí),建議選擇適合中、近距離作戰(zhàn)的沖鋒槍或者突擊步槍。防守時(shí),我們既要守住中央大廳,還要適時(shí)前往主道和副道對(duì)兩側(cè)的隊(duì)友進(jìn)行支援。
3、優(yōu)勢(shì)架槍點(diǎn)位三
當(dāng)己方被敵方壓制攻擊時(shí),除了利用投擲物干擾敵人、組織反擊外,我們還可以在圖中位置攻擊壓到家門口的敵人。
該點(diǎn)位視野優(yōu)秀,可以同時(shí)兼顧主道和副道,缺點(diǎn)是沒(méi)有適宜的掩體,唯一的掩體還是可被穿透的木板。為了避免自己成為靶子,建議靈活換點(diǎn),在進(jìn)點(diǎn)臺(tái)階處、點(diǎn)位側(cè)方不斷轉(zhuǎn)點(diǎn)攻擊敵人。
4、優(yōu)勢(shì)架槍點(diǎn)位四
該點(diǎn)位位于邊橋(靠近敵方一端)的下方,這里視野雖然不及邊橋上方,卻可以輕松架住敵方爆頭線。
在此位置只要找到爆頭線,就可以通過(guò)簡(jiǎn)單的左右平移,瞄準(zhǔn)目標(biāo),即可達(dá)成槍槍爆頭的效果。如果敵方通過(guò)跳躍或者閃蹲的方式對(duì)槍,我們只需多橫向拉扯槍線,多配合蹲鍵射擊,即可化解簡(jiǎn)單的身法。
TOP1:迷宮魔鬼
迷宮尤里,一個(gè)沉重,動(dòng)作緩慢的幽靈,人才技能是黑霧,其作用是隱藏我們對(duì)該地區(qū)敵人和我們的視野(比雇傭軍擁有的煙霧彈更有效),為了防止受到團(tuán)隊(duì)攻擊,以寂靜村為例,如果所有雇傭軍都放在花園里,當(dāng)鬼魂闖入時(shí),它可能會(huì)從多個(gè)方向發(fā)射,相反,玩家如果事先使用了幽靈天賦來(lái)使所有雇傭軍士兵,兩人消耗彈藥,三人利用這種趨勢(shì)來(lái)增加產(chǎn)量并制造一波感染;
TOP2:“ Oni”
1、“ Oni ”具有高高度和高跳躍能力的幽靈,而人才技能是隱形的,存在減少,命中雇傭軍的機(jī)會(huì)減少,施用方法如下 : 1在迷宮的配合下,前者則散發(fā)出黑霧,后者就要隱身前進(jìn),雇傭兵可以傳播感染而沒(méi)有及時(shí)做出反應(yīng);
2、請(qǐng)選擇適當(dāng)?shù)拈_(kāi)始時(shí)間。也就是說(shuō),當(dāng)您獲得雇傭軍的注意鏡頭,間歇性子彈變化,看不見(jiàn)的效果或?qū)崿F(xiàn)所需目標(biāo)的機(jī)會(huì)時(shí);
3、實(shí)際上是“女鬼”的威懾力量,也就是說(shuō),玩家專注于敵人的目標(biāo)或隱身的“女鬼”繼續(xù),忽略破碎的隊(duì)友并創(chuàng)造感染機(jī)會(huì)。同時(shí),“女鬼”是他們的出色飛躍,您還可以使用自己的力量突破那些雇傭軍不關(guān)注的地方,例如后山上安靜的鄉(xiāng)村花園;
TOP3:靈魂忍者
精神忍者,通常被稱為“矮人”,是具有強(qiáng)大執(zhí)行能力的小幽靈,打擊炸彈是一項(xiàng)才華橫溢的技能,其作用是為了阻止和移動(dòng)雇傭軍,用法如下:
1、當(dāng)大部隊(duì)突破時(shí),靈魂忍者等待機(jī)會(huì)投擲腦震蕩炸彈,這會(huì)干擾雇傭軍的形成,此后的突破壓力將大大降低哦;
2、如果雇傭軍位于一個(gè)較小的區(qū)域,而且有更多的人聚集,那么建議玩家使用像生化空間站三樓一樣被擊落的腦震蕩炸彈;
TOP4:綠巨人
綠巨人是一種強(qiáng)大的身體,比正常的幽靈(通常稱為“綠胖子”),它具有更高的健康價(jià)值,這是一種能加速并迅速移向目標(biāo)的才華橫溢的技能,在應(yīng)用程序方面,突破主要是通過(guò)強(qiáng)大的力量向雇傭軍施加壓力,但是相反,如果它們不斷前進(jìn),它們可以迅速接近并受到感染。
-- 爆破模式
爆破模式中分為守衛(wèi)者和匪徒兩個(gè)陣營(yíng)。進(jìn)攻方需要使用C4炸彈摧毀目標(biāo),而防守方則要阻止摧毀行為。需要玩家之間的技術(shù)和配合,才能獲得最終的勝利!
-- 躲貓貓模式
躲貓貓玩法中,戰(zhàn)斗的陣營(yíng)分為兩個(gè),一個(gè)是躲藏者,另外一個(gè)是搜尋者。躲藏者會(huì)變成任意一種物品,可能是一張桌子,一個(gè)垃圾桶等等,只要這張地圖中有出現(xiàn)過(guò)的物品,你都有機(jī)會(huì)可以變。而搜尋者則是可以需要找出躲藏者變身的物品,并且使用武器將它們擊殺。
-- 生化模式
即終結(jié)者模式。將玩家分為生化幽靈與人類傭兵。在固定時(shí)間內(nèi),生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功擊殺所有生化幽靈即可獲勝。
-- 劇情模式
劇情模式是《穿越火線》手游中比較有趣的一種。劇情模式關(guān)卡重重,越往后期越困難。玩家將扮演一名特種部隊(duì)的英雄,與戰(zhàn)友們一同踏入了拯救世界的地獄之路。劇情模式可以搭配傭兵的,所以可以考慮加強(qiáng)傭兵的火力,這樣在闖關(guān)中會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的實(shí)力,通關(guān)變得更加容易點(diǎn),不然的話,在戰(zhàn)力不夠的情況下很難通關(guān)的。
AK47系列打法主要可以分為單點(diǎn)、速點(diǎn)以及掃射三種。
1、單點(diǎn):AK47-應(yīng)用寶單點(diǎn)的時(shí)候威力是不可小視的在打頭的時(shí)候基本可以無(wú)視AC的特點(diǎn)簡(jiǎn)直是太牛了。基本上可以在與敵人遭遇的一瞬間就將敵人秒掉。 但是需要注意的是單點(diǎn)對(duì)于玩家槍法有著非常高的要求,眾所周知AK47系列的前三發(fā)非常精準(zhǔn),一旦槍法出現(xiàn)失誤,飄忽的彈道一般玩家根本難以控制,因此單點(diǎn)的打法比較適合對(duì)于自身槍法較為自信的玩家。
2、速點(diǎn):速點(diǎn)的打法是使用AK47系列最常見(jiàn)的一種打法,速點(diǎn)與掃射的區(qū)別在于速點(diǎn)是在短時(shí)間內(nèi)不斷點(diǎn)擊開(kāi)火鍵以在最大程度上保證彈道的穩(wěn)定性,而掃射是通過(guò)持續(xù)開(kāi)火控制彈道以保證打出的子彈基本都位于一個(gè)彈道來(lái)?yè)魵橙?。由于速點(diǎn)的入門難度較低,因此剛剛接觸AK47-應(yīng)用寶的玩家通常都會(huì)從速點(diǎn)開(kāi)始練起,通過(guò)速點(diǎn)培養(yǎng)玩家的手感以及對(duì)彈道的熟悉程度。
3、掃射:在我們同時(shí)遭遇到兩名或者兩名以上玩家時(shí),無(wú)論是單點(diǎn)還是速點(diǎn)都很難幫助玩家在短時(shí)間內(nèi)將敵人全部擊殺,掃射的出現(xiàn)則很好的解決了這一問(wèn)題。掃射極為考驗(yàn)玩家對(duì)AK47-應(yīng)用寶彈道的掌握程度,雖然說(shuō)AK47系列槍械的彈道基本都呈倒“7”型分布,但細(xì)微的差異都會(huì)導(dǎo)致?lián)魵⒙?,所以只有通過(guò)大量的練習(xí)才可以比較完美的將AK47-應(yīng)用寶掃出來(lái)的子彈集中在一個(gè)點(diǎn)上。
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