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用牌、人數(shù)
使用一副牌54張,含大小王;
3人游戲;
發(fā)牌
隨機一人開始,逆時針依次循環(huán)抓取,直至剩下3張,當作底牌,此時每人擁有17張手牌;
補充說明:可通過抽大小的方式確定先抓牌的玩家,由該玩家的下家洗牌,該玩家的上家切牌,以示公平(順時針方向的下一個人為上家,逆時針方向的下一個人為下家);
確定地主
指定一位玩家優(yōu)先選擇叫地主(可指定第一個或者第二個抓牌的玩家優(yōu)先,通常不建議使用亮出一張牌,抓到該牌的玩家優(yōu)先叫地主的方式,因為這會使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影響公平性);
叫地主有兩種方式,
一種是叫搶模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,若前面無人叫地主,則后面的玩家可選擇叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,則后面玩家可以選擇搶地主或者不搶,所有玩家只有一次叫/搶地主的機會,若都未叫地主則重新進行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時不重新發(fā)牌,默認優(yōu)先選擇的玩家自動成為地主;
另一種是叫分模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,每人均可選擇叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每個人只有一次叫分機會,叫分最多的玩家成為地主,當有玩家叫3分時,該玩家立即成為地主,后面玩家無權(quán)再叫分,若都未叫分則重新進行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時不重新發(fā)牌,默認優(yōu)先選擇的玩家自動以1分成為地主;
補充說明:通常在日常生活中,推薦叫分模式;叫分模式中,有一些地區(qū)玩法規(guī)定當手牌滿足一定條件(比如抓到兩張王牌,四個2等情況)必須叫滿3分,還有的玩法規(guī)定,若前面兩家都不叫分,則最后一家選擇叫3分或者不叫;另外還有在確定地主后,從地主開始選擇是否加倍的玩法;實際打牌中可視當時情況自行決定類似的附加條件;
打牌
確定地主后,亮出三張底牌,所有人可見,然后由地主收取底牌并開始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能壓上此玩家的出牌時,算做一圈結(jié)束),每圈優(yōu)先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外兩家需要按照相同牌型、炸彈或者火箭接牌,且下一家的出牌必須大于上一家出牌,可以過牌,若不能壓上則必須過牌;
直至有一位玩家出完所有手牌,則游戲結(jié)束,該玩家為地主則地主獲勝,該玩家為農(nóng)民,則兩位農(nóng)民共同獲勝;
牌型及大小
可出牌型:
火箭:兩張王
炸彈:四張點數(shù)相同的牌
單牌:單張牌,包括大王,小王,A-3的任意一張
對子:兩張點數(shù)相同的牌
三張:三張點數(shù)相同的牌
三帶一:三張點數(shù)相同的牌帶與其點數(shù)不同的一張牌
三帶二:三張點數(shù)相同的牌帶一個對子
順子:五張或更多的點數(shù)連續(xù)的單牌,不包括雙王和2,從3開始到A結(jié)束
連對:三個或更多的點數(shù)連續(xù)的對子,不包括2,從3開始到A結(jié)束
飛機:兩個,或更多的點數(shù)連續(xù)的三張,不包括2,從3開始到A結(jié)束
飛機帶翅膀:飛機帶與其長度相同數(shù)量,點數(shù)不同的單牌或?qū)ψ樱鶐浦胁话p王,炸彈以及與飛機連續(xù)的三張
四帶二:四張點數(shù)相同牌帶兩張單牌或者兩個對子,所帶牌中不包括雙王及炸彈
牌型大?。?/p>
火箭>炸彈>其他牌型
炸彈按照其單牌點數(shù)比較大小
單牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
對子、三張、順子、連對和飛機按照最大單牌點數(shù)比較大小
三帶一、三帶二、飛機帶翅膀和四帶二,按照其中三張,飛機和炸彈的點數(shù)比較大小
文章末尾為所有出牌可能性的大小比較
算分
總分=叫分*倍數(shù);
倍數(shù):每個炸彈2倍、春天/反春天2倍
春天:地主出完所有手牌時,兩個農(nóng)民沒有出過任何一張牌
反春天:地主只出了一手牌后,在任意農(nóng)民出完手牌前沒有再出過任何一張牌
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