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我來自江湖

0.3 |2025/1/1 9:00:26

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我來自江湖是一款武俠題材的單機(jī)文字游戲,玩家在這款游戲里需要扮演一個門派的小掌門,并通過帶領(lǐng)弟子去進(jìn)行探索江湖,從而獲得超多資源,以此來讓自己的門派越來越強(qiáng)大,從而可以更好的存活下去,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下這款游戲來玩吧!

我來自江湖游戲簡介

《我來自江湖》是一款結(jié)合武俠、角色扮演、模擬經(jīng)營元素的獨(dú)立游戲。

在游戲中你需要扮演一個小勢力的掌門,在這個風(fēng)云詭譎的江湖里生存下去。

你可以帶領(lǐng)弟子在開放的江湖地圖里自由探索,獲得獨(dú)特的機(jī)緣。

可以發(fā)展自己的勢力,通過經(jīng)營不同產(chǎn)業(yè)來提升實力。

還可以與不同門派勢力進(jìn)行互動,交好或消滅其它勢力。

我來自江湖游戲特色

【開放的江湖】

游戲的游歷玩法以MUD類游戲為基礎(chǔ),構(gòu)建一個開放的江湖。

你可以擺脫主線劇情的限制,帶領(lǐng)弟子在地圖中自由探索。

游戲時間將實時流逝,江湖每時每刻都在發(fā)生變化。

游戲中提供了大量的隨機(jī)任務(wù),包括官府懸賞令,江湖傳聞等。

與不同的江湖角色進(jìn)行交互,你可以向別人打聽隱秘的江湖消息,也可以擊殺看不順眼的角色,隨意竊取他人身上的財物,但是務(wù)必小心官府!

江湖中的每一個角落都可能隱藏著莫大的機(jī)緣,只留給善于發(fā)現(xiàn)的人。

【勢力經(jīng)營】

你可以招收心儀的弟子,每個弟子都有不同的人物經(jīng)歷和天賦屬性

經(jīng)營部分提供了多種產(chǎn)業(yè)建筑供你選擇,你可以按照喜好規(guī)劃自己的發(fā)展路線

經(jīng)營部分提供了大量隨機(jī)事件,提升游戲趣味性

勢力發(fā)展不會一帆風(fēng)順,你可能會招來外來勢力的偷襲,這時候組織弟子防守吧!

我來自江湖

我來自江湖游戲亮點

【武功】

游戲提供了多種不同等級的武學(xué)(將不斷添加),你可以在游歷過程中通過任務(wù)、解謎甚至偷盜等方式獲得。不同的武學(xué)對修煉者的天性和天賦有不同要求,你可以選擇合適的武學(xué)搭配來提升弟子的戰(zhàn)斗力。

【戰(zhàn)斗】

快節(jié)奏的多人回合制戰(zhàn)斗,考驗弟子的武功搭配和戰(zhàn)斗策略。

【神兵利器】

江湖中隱藏著不少神兵利器,若有緣獲得將能極大提升戰(zhàn)力。你也可以在門派中建造天工堂,通過鍛造系統(tǒng)來制作獨(dú)一無二的神兵,助你縱橫江湖。

【mod與編輯器】

在Steam版中,玩家可以使用編輯器自己制作不同的mod,包括但不限于:

角色 武功 地圖 npc 任務(wù) 門派 物品 配方 傷勢 buff 觸發(fā)器

我來自江湖游戲攻略

主角開局,門派運(yùn)營,前期發(fā)展,后期武學(xué)大型攻略

這游戲出了手機(jī)端之后從頭肝到現(xiàn)在肝了一周,幾乎每天十小時以上高強(qiáng)度游玩,打到現(xiàn)在終于把大部分地方打通了(雖然還是打不過主線最后的四個人)于是自己整理了一下,做個攻略給剛剛?cè)肟拥母魑?,避免退坑從我做起?/p>

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主角開局篇

一共四個弟子加主角自己,開局roll點一定要roll好,很重要很重要!因為開局基礎(chǔ)屬性決定了后期你的戰(zhàn)斗力(學(xué)了一大堆武功四維也沒滿,導(dǎo)致很多人打不過),而弟子的技藝等級很大程度上決定了前期門派發(fā)展順暢程度,技藝等級不足天天受傷而且什么都做不好,各位應(yīng)該能明白有多難受。

下面舉例說明

左上角人物點開可以自己diy人物,影響魅力值 魅力值上限50,根據(jù)不同魅力值在游戲中對人物描述也不用。

性別男女兩種,個人建議選擇男性,因為女性很多強(qiáng)力功法學(xué)不了(很惡心)

五種性格,前期影響不大,后期不同性格會影響到部分武學(xué),有的武學(xué)需特定性格方可學(xué)習(xí),有的武學(xué)指定性格有加成。

例如玄鐵劍法如果性格光明磊落則,而降龍心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可學(xué)習(xí)。

主角roll點主要roll四維,其他影響不大,社交能高就高,不高也無所謂。

臂力決定了外攻外防負(fù)重以及你是否能使用相應(yīng)武器(武器超過臂力會導(dǎo)致debuff)

身法決定精準(zhǔn),閃避以及攻速

根骨決定了內(nèi)攻內(nèi)防氣血內(nèi)力等

悟性決定了學(xué)習(xí)速度和部分戰(zhàn)斗屬性

每一項都十分重要!!!因為但凡有一項很低可能會導(dǎo)致你有功法無法突破瓶頸以至于被迫肝真氣。(說起來真氣這個東西是真的惡心,肝起來大把大把時間都只能坐著等,不肝屬性不夠,就不能開點別的法子加真氣或者提高一下速度嗎,單屬于主角一個人的加真氣途徑也可以啊,除非你是非要我去悟道塔把錢砸丹藥上,話說回來不開真氣悟道塔也打不了多高)

roll屬性最好四維均不低于30,同時千萬不要有減戰(zhàn)斗力的天賦。

初始弟子相對來說要求沒有那么高,有兩點要注意。

首先必須有一個弟子滿魅力,這點很容易做到,左上角roll一roll自己調(diào)一下很快上限就五十了。

第二點是弟子技藝等級最好每個弟子自己單獨(dú)兩項兩百以上的技藝等級且不與其他弟子沖突,這樣能做到全覆蓋不會有弟子閑得沒事干。(記得看有沒有厭惡之類的)

roll完屬性進(jìn)入游戲,開始正式劇情。

主角一行五人外出游歷歸來,慘遭師門被屠。

(記得和弟子對話加好感度,雖然好像沒啥用,除非你要娶她們)

一路跟著劇情走,路上記得摸一下?lián)鞏|西,最好把所有東西都撿了,用不著的能賣錢不是。把地圖里室友東西撿了之后記得去百木園拿果子。師門里的功法丹藥什么都拿好,沒拿得重開因為會導(dǎo)致你天然少了基本藍(lán)色功法。

主線支線有時間我再單獨(dú)開篇章寫。

到了開山建派階段,第一時間存檔避免卡死導(dǎo)致好檔沒了,然后按照系統(tǒng)流程走,清理雜草叢樹林之類的,建工坊,給弟子安排工作。(注意點左邊門派,然后點雜草叢查看清理更便攜)

開局先跟系統(tǒng)走,然后設(shè)置工作方面如下。

開局先把養(yǎng)病點掉,這樣她生病也會工作(要想做好門主就得學(xué)會剝削)

點成黑的之后弟子就不會去做這件事,四個弟子把他們之前roll出來的高技藝等級項保留,其他點掉(圖中點數(shù)越高代表該弟子該項技藝等級越高)空的不要點掉了,不然沒人清理。

出門之前把門派內(nèi)的所有雜物都點一遍清理然后再出門,確保出門的時候所有弟子都在工作(不要讓他們偷懶)然后存檔(存檔很重要,勤存檔,血的教訓(xùn)!!!)

出門之后把新手村任務(wù)做了,一共七項,該拿的東西拿了,這些網(wǎng)上都有攻略。如果有需要我后期有時間了會整理轉(zhuǎn)載或者自制。

開局部分到此結(jié)束。(后續(xù)有時間再補(bǔ)充)

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門派運(yùn)營篇

如果你的開局遵循以上原則,且系統(tǒng)流程已完成,那么現(xiàn)在你應(yīng)該擁有了以下這些門派建筑:工坊,庖屋,農(nóng)莊。而在之前讓弟子將門派中雜物清理后獲得了一定量的木頭石頭,這些就是開始門派建設(shè)的基礎(chǔ)。建大殿,廂房,優(yōu)先大殿。木板石磚在工坊中安排弟子制造,同時為了保證時刻有儲存量可以用,建議開維持,數(shù)量保持在10左右。

在清水鎮(zhèn)把工具買齊,買種子種農(nóng)莊,建議前期蔬菜谷物1:2 ,菜飯加的多并且由于產(chǎn)量生產(chǎn)時間等因素,蔬菜和谷物每日產(chǎn)量基本相同。(沒錢就把之前沒用的裝備拿去賣了)1:2的原因是為釀酒做準(zhǔn)備

以上做完之后安排弟子工作,自己出去做懸賞賺錢(勤存檔,多帶藥,食物),打完記得摸人拿東西賣錢。

然后就是不停的枯燥無味的循環(huán)以上步驟,主線能過得動就過,多保存避免暴斃。

重點來了

等你錢賺夠了,去杭州城把戲院買了,家里酒坊研究開了,把開局滿魅力弟子送去當(dāng)歌女,隨便配個社交技巧高點的弟子去當(dāng)掌柜,把農(nóng)莊里谷物比例拉高,因為釀酒需要大量谷物,安排弟子釀酒,開循環(huán)多釀幾組,等人氣起來了,酒賣的多了,每天賺四五千都很正常,一下子就不缺錢了。/叉腰

門派聲望夠了之后不要急著升級,因為會導(dǎo)致更猛的敵人來打你,把該開的開完再升。

順便說一句,感覺武器店什么的,很多余,因為事實上鍛造一把武器勞神費(fèi)力,武器店本身成本和收入不成正比啊。

做完以上的事,你會發(fā)現(xiàn)你開始富裕了,接下來你就可以開始努力變強(qiáng),而不是被門派束縛住了。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>189.62MB
  • 版本:0.3
  • 更新時間:2025/1/1 9:00:26
  • 語言:簡體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:0.3
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