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1.2.89b
|2024/12/10 11:55:28
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陷陣之志手機(jī)版(Into The Breach),主打一款超級(jí)好玩的養(yǎng)成回合制策略塔防游戲,在游戲中,玩家將操縱一支由機(jī)器人組成的小隊(duì),與外星生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的核心目標(biāo)是保護(hù)城市免受外星生物的破壞。利用它們的特殊能力和武器,同時(shí)要注意保護(hù)市民和關(guān)鍵建筑物。游戲采用回合制戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家需要在每個(gè)回合中制定計(jì)劃,預(yù)測敵人的行動(dòng)并采取相應(yīng)的策略。還等什么,快來下載吧!
游戲中選擇不同的駕駛員,可以對(duì)機(jī)甲產(chǎn)生不同的增益效果。當(dāng)然,不選駕駛員機(jī)甲也能開,但是戰(zhàn)斗力會(huì)大大的削弱,因此戰(zhàn)斗中保護(hù)好自己的駕駛員吧。
Karlsson(卡爾森)
技能:
+1機(jī)甲移動(dòng),+1機(jī)甲反應(yīng)器。
特殊能力:
每次擊殺敵人額外增加2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
評(píng)價(jià):
基礎(chǔ)人物,一進(jìn)來就有的新手角色。能力樸實(shí)使用,建議前期解鎖更多角色與機(jī)甲時(shí)使用,能快速成型一只強(qiáng)力部隊(duì)。
Jones(瓊斯)
技能:
+1機(jī)甲反應(yīng)器,+3電網(wǎng)防御。
特殊能力:
每次戰(zhàn)斗額外獲得一次“重置一輪”機(jī)會(huì)。
評(píng)價(jià):
需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機(jī)會(huì),不過老實(shí)說,這款游戲本身就是需要三思而后行的,筆者非常不建議去依靠重置來實(shí)現(xiàn)SL,還是提高自己的決策力最重要。
Abe lsamu(盧瑟姆)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值。
特殊能力:
機(jī)甲獲得裝甲狀態(tài)(減少一次受到的任何傷害)
評(píng)價(jià):
需要解鎖人物,技能很不錯(cuò),能夠抵擋一次任何傷害,無論前期后期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實(shí)用。
Harold Schmidt(哈瑞迪)
技能:
2+機(jī)甲生命值,+1機(jī)甲移動(dòng)。
特殊能力:
附近板塊的機(jī)甲回復(fù)量+1
評(píng)價(jià):
很適合危險(xiǎn)小隊(duì)的一個(gè)駕駛員,能夠快速回復(fù)血量。
Gana(加納)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+1機(jī)甲反應(yīng)核心
特殊能力:
可以在任意地方部署,并對(duì)附近敵人造成武器傷害,消耗1個(gè)反應(yīng)核心。
評(píng)價(jià):
強(qiáng)力的被動(dòng)效果,不僅能夠隨意降落部署,還能先發(fā)制人對(duì)敵人進(jìn)行打擊,后期機(jī)甲傷害高了更是好用。
Henry Kwan(海瑞)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值
特殊能力:
機(jī)甲能夠穿過敵方單位
評(píng)價(jià):
可以說是閃電機(jī)甲與柔道機(jī)甲這類需要扎進(jìn)怪物堆里的機(jī)甲專屬駕駛員了。
Bethany Jones(喬伊)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值
特殊能力:
每場戰(zhàn)斗開始時(shí)機(jī)甲獲得一個(gè)護(hù)盾
評(píng)價(jià):
能力一般,比較適合用來保護(hù)較脆的機(jī)甲。
Silica(理查)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+1機(jī)甲移動(dòng)
特殊能力:
如果本回合機(jī)甲沒有移動(dòng),則可以進(jìn)行2次攻擊,駕駛需要消耗2個(gè)反應(yīng)核心。
評(píng)價(jià):
超高傷害流的首選駕駛員,很適合搭配激光機(jī)甲進(jìn)行輸出。
一、陷陣之志游戲怎么玩
1、進(jìn)入游戲之后,這里可以更改機(jī)師和更換戰(zhàn)隊(duì);
2、點(diǎn)擊開始游戲之后,在這里選擇敵人的等級(jí);
3、選擇我們要加入的公司島嶼;
4、點(diǎn)擊紀(jì)念點(diǎn)開始任務(wù);
5、部署你的機(jī)甲;
6、摧毀敵方機(jī)甲獲得勝利。
二、陷陣之志游戲技巧攻略
忠告之一:優(yōu)先獲得聲望(Reputation)
在完成額外目標(biāo)時(shí)可以獲得的三種獎(jiǎng)勵(lì)中,企業(yè)聲望(Reputation)應(yīng)作為首選。當(dāng)成功拯救一個(gè)島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購買“電力”(Power Grid),比起通過獎(jiǎng)勵(lì)獲得的“電力”補(bǔ)充更加靈活。 只有當(dāng)你覺得殘余電力無法支撐到“商店”頁面時(shí),或者有“低電量恐懼癥”才應(yīng)該去選擇只獎(jiǎng)勵(lì)“電力”的任務(wù)。“能力核心”則是很稀少的獎(jiǎng)勵(lì),但相應(yīng)的其任務(wù)難度也會(huì)提高很多,是否值得冒險(xiǎn)就見仁見智了。
完成島嶼上的所有目標(biāo)便可達(dá)成 “Perfect Island”。
忠告之二:進(jìn)行炮兵機(jī)甲( Artillery Mech)升級(jí),抵消其對(duì)建筑的傷害。
怪獸(Vek)正在攻擊人類建筑, 你可以用近戰(zhàn)機(jī)甲直接消滅它,但同時(shí)也會(huì)將怪獸推進(jìn)建筑里,造成人類傷亡。擺脫這種常見困境的最簡單方法就是升級(jí)“炮兵機(jī)甲”的武器--對(duì)建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應(yīng)該是你的首選的“能力核心”配置。
炮兵永遠(yuǎn)都是重要的戰(zhàn)術(shù)單位。
忠告之三:像國際象棋一樣,控制地圖腹地
盡管充斥著巨型外星人和機(jī)器人,但“Into the Breach”擁有著國際象棋的DNA。 與國際象棋一樣,你應(yīng)該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰(zhàn)略游戲可能會(huì)讓你相信遠(yuǎn)程機(jī)甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會(huì)造成其只能朝一個(gè)方向攻擊,從而嚴(yán)重限制了他們?cè)斐蓚Φ哪芰Α?相反,讓你的小隊(duì)(Squad)鎮(zhèn)守地圖中心則可以輕易地移動(dòng)到地圖各個(gè)角落,以防止怪獸們破壞人類建筑。 當(dāng)然,如果脆弱的遠(yuǎn)程機(jī)甲讓你感到擔(dān)憂,那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個(gè)良策。
忠告之四:不要擔(dān)憂機(jī)甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戲機(jī)制中,應(yīng)當(dāng)將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機(jī)甲去吸收較低的傷害,為了保護(hù)人類建筑,絕對(duì)值得這樣做。 還有,機(jī)甲的死亡不會(huì)讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動(dòng)的技能可以治療它們,它們將在沒有飛行員的狀態(tài)下重啟并繼續(xù)戰(zhàn)斗。 損失“機(jī)師”(Pilot)可能會(huì)讓你感到不舒服,但損失一名機(jī)師并不會(huì)讓游戲“結(jié)束”。 即便任務(wù)失敗,也可以將一名機(jī)師傳送回另外一條時(shí)間線,保留所有的經(jīng)驗(yàn)和已解鎖的能力。 “培養(yǎng)-保護(hù)-繼承”王牌機(jī)師就成為核心戰(zhàn)略。 因?yàn)槊看沃辉试S傳送回一名機(jī)師,所以小隊(duì)中另外兩位基本上算是“易耗品”。
機(jī)師擁有各種不同的被動(dòng)技能,可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行加成。
忠告之五:按Alt鍵來確認(rèn)攻擊順
通過移動(dòng)一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰會(huì)先行動(dòng)- 特別是如果你準(zhǔn)備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類建筑的怪獸時(shí)。
按住Alt鍵,屏幕右上角就會(huì)顯示敵方的”攻擊順序“。
忠告之六:為小隊(duì)配置正確的機(jī)師
每個(gè)機(jī)甲都由一名機(jī)師駕駛,當(dāng)他們升級(jí)時(shí),會(huì)自動(dòng)解鎖被動(dòng)技能。 在每次“戰(zhàn)役”重新開始時(shí),你可以選擇一名已經(jīng)解鎖一項(xiàng)被動(dòng)技能的機(jī)師。 對(duì)于初學(xué)者來說,Abe Isamu是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗軌蛟黾訖C(jī)甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點(diǎn)”傷害值。 在游戲初期,Abe的機(jī)甲可以作為小隊(duì)中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對(duì)建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。 另外,高級(jí)的機(jī)師需要“能力核心”來激發(fā)他們的能力,也就是說他們需要堅(jiān)持到戰(zhàn)役后期才會(huì)有用武之地。 最好留給更有經(jīng)驗(yàn)的玩家來指揮他們吧。
游戲基礎(chǔ)機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì),擁有最為穩(wěn)定的三個(gè)機(jī)甲組合。
葬身魚腹:在單場戰(zhàn)斗中溺死3名敵人。
急速撞擊:使用戰(zhàn)斗機(jī)甲的急速?zèng)_拳技能擊殺5格以外的敵人。
占領(lǐng)島嶼:完成占領(lǐng)第一座企業(yè)島嶼。
戰(zhàn)斗機(jī)甲:
生命值:3
武器近戰(zhàn)傷害:2
移動(dòng)力:3
可升級(jí)項(xiàng):
沖刺(消耗2個(gè)反應(yīng)器)---沖鋒任意技能后拳擊目標(biāo)
+2傷害(消耗3個(gè)反應(yīng)器)---增加2點(diǎn)傷害
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)甲,近戰(zhàn)攻擊,升級(jí)之后血厚傷害高,是比較實(shí)用的前線主要戰(zhàn)斗單位。
火炮機(jī)甲:
生命值:3
武器遠(yuǎn)程傷害:1
移動(dòng)力:3
可升級(jí)項(xiàng):
+1傷害(消耗2個(gè)反應(yīng)器)---增加1點(diǎn)傷害
基礎(chǔ)火炮機(jī)甲,遠(yuǎn)程攻擊,可以傷害并擊退同一條線上第一個(gè)敵人,使用起來很靈活,但沒有其它特色能力升級(jí),中規(guī)中矩。
高射炮機(jī)甲:
生命值:2
武器遠(yuǎn)程傷害:1
移動(dòng)力:3
可升級(jí)項(xiàng):
建筑免疫(消耗1個(gè)反應(yīng)器)---高射炮不會(huì)再對(duì)建筑物造成傷害
+2傷害(消耗3個(gè)反應(yīng)器)---增加2點(diǎn)傷害
高射炮機(jī)甲,遠(yuǎn)程攻擊,可以攻擊除自身范圍一格外,同一條線上的任意敵人或位置,并擊退炮彈落點(diǎn)四個(gè)方向的敵人。與其說拿來打傷害,高射炮更多是用來擊退敵人,尤其好用。
紅框:選中單位信息,可以看到該單位移動(dòng)范圍與所處環(huán)境,若選擇的是己方單位還可以進(jìn)行動(dòng)作命令。
橙框:小隊(duì)角色狀態(tài),可以看到黃色的經(jīng)驗(yàn)條與綠色的血條
粉框:戰(zhàn)略信息框,展示了電網(wǎng)的當(dāng)下情況,并提供除了結(jié)束回合外,撤銷移動(dòng)與重置回合兩個(gè)非常親民的選項(xiàng),免去了玩家老要手動(dòng)SL的煩惱。
綠框:任務(wù)信息框,展示了敵人的攻擊順序,距離勝利的回合數(shù)與附加任務(wù)條件。
籃框:選中環(huán)境信息,可以看到該地形環(huán)境下會(huì)有什么影響。
中間:主戰(zhàn)斗界面,玩家控制己方單位消滅或驅(qū)趕敵方單位,保護(hù)任務(wù)目標(biāo)。
配置界面:
可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行配置與升級(jí),配件可以在任務(wù)途中進(jìn)行解鎖與獲得,每個(gè)存檔配件不共享。
紅框:機(jī)甲選擇框,一般情況下提供三個(gè)機(jī)甲選擇。
橙框:角色信息框,可以看到升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)與當(dāng)前已解鎖技能。
綠框:反應(yīng)堆能量,可以用來激活武器與其升級(jí)項(xiàng)。
籃框:機(jī)甲的具體生命值與移動(dòng)力。
粉框:機(jī)甲的武器配備與升級(jí)項(xiàng),點(diǎn)亮需要耗費(fèi)反應(yīng)堆能量。
黃框:倉庫的武器儲(chǔ)備,卸下的武器都會(huì)存放在這里。
測試機(jī)甲:使用模擬器測試機(jī)甲配置,類似于訓(xùn)練模式。
暫停界面:
除設(shè)置與成就外,玩家還能在暫停界面看到當(dāng)前的游玩時(shí)間,與下一個(gè)等級(jí)可解鎖的內(nèi)容圖標(biāo)。
游戲承沿Subset熟捻于心的策略玩法,而這次的表現(xiàn)形式是戰(zhàn)棋,如果用最直觀的感受來給本作評(píng)價(jià),那就是“難”,一度讓人想起被《火焰之紋章》支配的恐懼。是的,難度不低的作品總是會(huì)將一部分玩家拒之門外,有時(shí)我們絞盡腦汁、極盡微操仍然無法過關(guān),確實(shí)令人沮喪。但如果這些作品有著成熟的玩法,經(jīng)過打磨的優(yōu)秀系統(tǒng),那么與高難度相對(duì)應(yīng)的心理反饋也就能給得十分到位,相信真正的玩家總是樂于接受挑戰(zhàn),而《陷陣之志》正屬于這類。
相比很多策略游戲,《陷陣之志》沒有華麗的畫面,機(jī)甲和特效也不夠酷炫,就連場景地圖都是顯得有些“寒酸"的8x8,獨(dú)立游戲體量小無可厚非。其實(shí),丟掉了無數(shù)可能產(chǎn)生干擾的因素,《陷陣之志》在像素外殼下呈現(xiàn)出的核心樂趣非常純粹。游戲以怪獸肆虐、人類瀕臨滅絕的未來為開場,僅存的人類借助先進(jìn)的科技結(jié)晶——時(shí)間跳躍技術(shù),回到過去以圖改變現(xiàn)狀。
《陷陣之志》是典型的策略戰(zhàn)棋類游戲,敵我雙方按回合制規(guī)則來行動(dòng),至多可進(jìn)行一次移動(dòng)行為和攻擊行為。但我方的可操作單位在大多數(shù)情況下只有三個(gè),以初始機(jī)甲為例,分為格斗機(jī)甲、火炮機(jī)甲以及高射炮機(jī)甲,對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程直線以及跨地形射擊三種攻擊方式,此外每種機(jī)甲都會(huì)擁有一名駕駛員,可以理解成為機(jī)甲提供額外屬性加成的存在。游戲共有9種可選的機(jī)型系列(包含隱藏的一種怪獸機(jī)甲,成就解鎖),每種系列包含的三款機(jī)甲都有著完全相異的攻擊方式與特殊效果。為了方便大家理解,以下內(nèi)容就以上手簡單的初始機(jī)甲為前提來介紹。
在方格劃分的8x8地圖中,玩家將操控三部機(jī)甲與數(shù)量遠(yuǎn)勝于我方的蟲群戰(zhàn)斗,而敵人不光數(shù)量占上風(fēng),有些種類更是帶有非常強(qiáng)力的特效,乍一看就已經(jīng)讓人倍感棘手。游戲每一關(guān)都會(huì)設(shè)定倒計(jì)時(shí)回合數(shù),在回合數(shù)結(jié)束前不失敗即為過關(guān)。相應(yīng)的,失敗的判定機(jī)制也很特殊:“能源”是人類賴以反擊的根本,也是驅(qū)動(dòng)機(jī)甲的必要物,在游戲中呈現(xiàn)為各種人類建造的設(shè)施。這些設(shè)施每次受到怪物的攻擊,能源槽都會(huì)-1,降到0時(shí)游戲就會(huì)宣判當(dāng)前時(shí)間線下的人類失敗,當(dāng)前時(shí)間線的進(jìn)度會(huì)全部丟失,玩家將進(jìn)行時(shí)間跳躍,穿梭到另外一個(gè)時(shí)間線上從頭開始。這過程中你能帶走的東西只有三位駕駛員中的一位,剩下的一切就徹底消失在毀滅的時(shí)間線中了,說來這種與背景相融的設(shè)定還是挺帶感的。
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