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怪物獵人世界畫質(zhì)修改器

隨機(jī)泰坦0.5的2.0版本 |2025/6/15 9:29:19

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怪物獵人世界畫質(zhì)修改器是一款非常出色的游戲畫質(zhì)改進(jìn)工具,玩家可以通過它自定義游戲畫質(zhì),賦予游戲不同的特色玩法。該修改器提供了更多的物理效果、更精確的光照和陰影等功能,為游戲帶來更加細(xì)膩和真實(shí)的視覺體驗(yàn)。這樣的改進(jìn)讓玩家能夠沉浸在游戲世界中,享受更加精彩的游戲樂趣。

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怪物獵人世界畫質(zhì)修改器資源使用指南分享

大劍

相比于PC版本來說,冰原大劍得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),真蓄傷害提升十分暴力,作為老牌的強(qiáng)勢武器,大劍在冰原仍然不減風(fēng)采。

與PC版相比,冰原大劍在整體玩法上沒有太大的變化,本篇該怎么玩,冰原也可以接著這么玩,但由于冰原大劍新加入了強(qiáng)化射擊加速派生真蓄的新動作,在部分招式的處理上可能會出現(xiàn)變化,可以更激進(jìn)地使用真蓄力斬。

作為打點(diǎn)較集中的重武器,大劍自然也是不用擔(dān)心軟化持續(xù)問題的,但大劍的軟化動作有一個(gè)致命的問題就是消耗斬味非常嚴(yán)重,因此在冰原,大劍可能需要比本體更多的斬味技能才能維持住斬味。此外,大劍的軟化動作傷害也較為可觀。

在開荒時(shí)期,對怪物招式不夠熟悉的情況下,使用大劍在招式處理上可能會吃虧,但好在大劍的傷害也并不算低,且由于撞墻的加入,也多了很多可以直接真蓄的機(jī)會,即使是不太會玩的萌新,靠拔刀蹭刀和倒地真蓄也能打出一定輸出,使用大劍開荒也是沒有太大問題的。

冰原除了常規(guī)玩法的大劍之外,使用冰咒四件套的拔刀大劍也是有不錯(cuò)的可玩性的,由于寒氣煉成槽能支撐到一套真蓄打完,所以關(guān)于會心是否依賴拔刀術(shù),又分別有不同的配法,大家可以自行探索。

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太刀

它可能不是最菜的,但絕對是最慘的。

首先談?wù)勌兜能浕?,作為輕武器,太刀自然是需要兩次軟化攻擊才能成功軟化的,所以太刀的軟化效率絕對是屬于較差那一檔的,如果操作比較拉胯,不能快速打出口水硬直的話,就必須尋找其它機(jī)會來進(jìn)行軟化。但眾所周知,太刀的四連開刃和登龍同樣是需要這樣的機(jī)會的,如果忙著軟化又會出現(xiàn)顧頭不顧腚的情況,總之其軟化體驗(yàn)是非常糟糕的。

太刀的軟化動作斬味消耗同樣劇烈,且由于后仰距離較遠(yuǎn),太刀攻擊動作后搖較大,導(dǎo)致其口水硬期間基本無法追刀,其軟化動作唯一的優(yōu)點(diǎn)是速度較快,下來之后能補(bǔ)兩刀,或者嘗試連勾兩次,然后祈禱第二次下來之前怪物不會打到你。

再來說說口水硬直,由于觸發(fā)口水硬直后怪物會出現(xiàn)大幅度后仰,所以在之后的時(shí)間里,見切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龍會成為各位太刀俠的常態(tài)。本來太刀多個(gè)硬直是很舒服的,但由于萬惡的軟化使得太刀不僅無法利用口水硬直開刃登龍,甚至口水硬直之外的硬直時(shí)間經(jīng)常也要被軟化動作占用。

關(guān)于新加入的居合動作,小居合非常實(shí)用,其回氣buff可以讓太刀俠有足夠的氣槽進(jìn)行見切和氣刃斬,常用于銜接在大回旋收刀之后;大居合相對來說非常難用,由于其超長的收刀時(shí)間,基本不可能作為立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情況下提前收刀預(yù)判使用,如果不熟悉怪物招式和行為方式的話,很可能收刀過程中挨打,相比之下其出刀的判定時(shí)間反而不算太大的問題。此外,大居合即使判定成功,也只有一段無敵判定,無法規(guī)避后續(xù)的多段傷害。

關(guān)于太刀的判定暗改問題相信大家也是早有耳聞了,氣人縱斬劈下來一跳兩跳擱誰身上都覺得惡心,雖然觸發(fā)概率不算高,但觸發(fā)一次就足夠難受的了。此外大居合的打點(diǎn)判定也異常詭異,你甚至壓根不知道它會打到什么位置,傷害跳到非弱點(diǎn)上也是說不出的難受。

見切的削弱對于太刀玩家來說同樣是一記重拳,本身由于小居合的加入,無氣槽不能切也不算太大問題,但由于冰原怪物極其好動,如果不熟悉招式處理,直接切的話,經(jīng)常容易出現(xiàn)見切成功但回砍不中,白白浪費(fèi)氣槽的情況,此時(shí)見切反而造成了失敗懲罰,使得你接下來無法繼續(xù)見切,嚴(yán)重打亂后續(xù)節(jié)奏,異常難受。

總之,你要問我冰原太刀能不能玩,那當(dāng)然是能玩的,輸出雖然不如本體,但中游水平也是有的,只要你能夠忍受上述一二三四五六點(diǎn)問題,那都不是事,對吧?

片手

本身在冰原剛開的時(shí)候,片手還是下水道常客,但經(jīng)過一次更新大加強(qiáng)之后,片手可謂是農(nóng)奴翻身把歌唱,強(qiáng)度直線上升。

雖然片手作為輕武器,需要兩次攻擊進(jìn)行軟化,但在加強(qiáng)后,片手的翻滾接升龍爪會附帶一個(gè)霸體效果,且命中怪物后可以直接積蓄1/2的軟化值,配合武器軟化攻擊可以直接實(shí)現(xiàn)軟化,這樣軟化起來就比太刀這種要舒服得太多。但由于升龍爪需要翻滾后才能派生,如果位置把握不好可能會出現(xiàn)打點(diǎn)失誤導(dǎo)致飛錯(cuò)部位的情況,需要多加練習(xí)。

片手軟化攻擊的缺點(diǎn)是打完之后會飛出七八米遠(yuǎn),不方便后續(xù)輸出,容易打亂節(jié)奏,但由于片手的高機(jī)動性和靈活性,在口水硬直期間可以先過去秦王劍砍上幾刀再接翻滾勾爪。如果你操作夠好,打口水硬直時(shí)間快,為了規(guī)避軟化攻擊的問題甚至可以升龍爪后不軟化攻擊,直接跳下來一刀接后撤步打半套jr,傷害非常爆炸。

片手新加入的just rush動作非常強(qiáng)力,可以通過后撤步或強(qiáng)化射擊派生,加強(qiáng)后傷害爆表,同時(shí)由于其連段中途可以通過翻滾取消,在很多招式處理中都可以用來蹭刀,雖然其本身想要搓出完美連擊并不算難(搓不出來傷害直接減半),但如果想要在實(shí)戰(zhàn)中熟練運(yùn)用jr蹭刀,則需要對時(shí)機(jī)和操作有著非常精確的把控,稍晚一點(diǎn)出手就可能導(dǎo)致少打一段動作,且由于片手手短,位置不好的情況下jr容易空刀??傊甹r使用體驗(yàn)比飛天盾立回更舒服,但想用好難度毫不亞于飛天盾。

即使有了jr,傳統(tǒng)的飛天盾仍然有其作用,由于jr最后一段攻擊會插到怪物身上然后飛出七八米遠(yuǎn),在倒地時(shí)更適合收尾使用,此時(shí)飛天盾的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,實(shí)戰(zhàn)中倒地時(shí)可以先連續(xù)使用飛天盾砸,在快起身時(shí)再接jr收尾。

新版本由于轟龍三件套的加入,滿足感可以疊到75%,對于奶片選手來說無疑是福音,相當(dāng)于變相增加了藥物儲備量,吃藥的時(shí)候可以更加肆無忌憚。相比于本體的麻片手來說,由于冰原打眠撞墻的設(shè)定,個(gè)人更推薦使用眠片手。

總之,片手在冰原終于有了足以匹敵其使用難度的強(qiáng)度,在本體片手就以使用難度奇高著稱,而到了冰原其難度更勝一籌,故不太推薦沒有接觸過片手的玩家貿(mào)然使用片手開荒,初次接觸你可能連打樁都打不利索。

雙刀

在ps4版本新開的時(shí)候,雙刀曾因?yàn)閷傩匝a(bǔ)正慘遭削弱而蛋疼無比,但在新版本的加強(qiáng)之后,本身底子就不錯(cuò)的雙刀又重新回到了神壇。

雙刀的軟化攻擊同樣需要兩次才能軟化部位,但加強(qiáng)之后其螺旋升天派生可以一次軟化部位(加強(qiáng)前僅為1/5),使得雙刀的軟化效率也非常高。

由于雙刀的高機(jī)動性和短后搖,使得其在口水硬時(shí)也能蹭上不少刀,一般情況下可以小陀螺近身接兩刀之后勾爪,極限情況下甚至可以小陀螺派生兩連回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,這套兼具高傷害和軟化能力,但時(shí)間把控比較極限,出勾爪的時(shí)候可能無法重置到口水硬。此外,雙刀軟化攻擊速度較快,攻擊后停留在原地且默認(rèn)解除鬼人狀態(tài),這個(gè)時(shí)候可以穩(wěn)定接一個(gè)小亂舞。

雙刀新加入的螺旋升天動作傷害不俗,還兼具軟化能力,但其缺點(diǎn)是前置派生太長,需要二連回旋之后才能派生,很多時(shí)候不是那么好打出來。而強(qiáng)化射擊閃避動作相對來說感覺作用不是那么大,雖然傷害尚可,但實(shí)戰(zhàn)中不太用得上。

開荒雙刀本身在傷害上應(yīng)該沒有什么大問題,但主要的問題是其作為屬性武器,相對來說做武器的過程是肯定要比純物理武器繁瑣許多的。另外在解禁之后,屬性武器需要肝滿五把武器的客制和貼皮素材才能達(dá)到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我這個(gè)過程絕對會讓你想吐的。

目前雙刀大致分為達(dá)人藝偏物理配裝和真屬會配裝,前者輸出稍低但配裝舒服使用安逸,適合斬味較差的武器;后者輸出較高但缺乏斬味保護(hù)手段,適合自帶長白斬的冰魚、麒麟雙等武器。

怪物獵人世界畫質(zhì)修改器使用說明

1、將文件放到到Steam\Steamapps\common\MonsterHunterWorld\文件夾;

2、打開ReShade.ini文件TextureSearchPaths、EffectSearchPaths、PresetFiles修改為你的路徑;

例如怪物獵人的路徑為D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\那么:

TextureSearchPaths=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\reshade-shaders\Textures

EffectSearchPaths=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\reshade-shaders\Shaders

PresetFiles=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\c1.ini

3、F11快捷鍵可在游戲中隨時(shí)開啟、關(guān)閉reshade,閃退的可以試試把d3d11.dll重命名成dxgi.dll;

怪物獵人世界小斧頭修改器

怪物獵人世界小斧頭修改器使用注意事項(xiàng)

無限生命將生命值鎖定在最大值,但如果你一次受到超過生命值上限的傷害,你仍然會死亡。如有必要,可使用無敵模式功能。
無限道具袋物品對彈藥也有影響,但需要打開道具袋才能對彈藥有效。
強(qiáng)化裝備不需要材料對衣服沒有效果,可以用編輯倉庫物品數(shù)量來修改衣服的強(qiáng)化材料數(shù)量。
該功能僅用于DX11窗口/全屏窗口化模式下的顯示怪物血量(鎖定時(shí))。此外,它可能與某些系統(tǒng)不兼容,不一定適用于所有人。
改變獵人等級、改變大師級別等功能:注意這些級別在游戲過程中會受到限制,你需要完成一些任務(wù)才能突破上限。
無限BUFF持續(xù)時(shí)間對包括負(fù)BUFF在內(nèi)的所有BUFF都有效,可能會防止一些BUFF(因?yàn)锽UFF觸發(fā)倒計(jì)時(shí)被鎖定)。必要時(shí)請取消此功能。
客制強(qiáng)化不需要材料和不消耗客制強(qiáng)化槽(大師級武器)。請注意,大師級武器需要剩余的插槽才能使用這兩個(gè)功能。如果插槽不足,請先拆除當(dāng)前客制強(qiáng)化,然后用不消耗客制強(qiáng)化槽(大師級武器)進(jìn)行客制強(qiáng)化。
編輯項(xiàng)目數(shù)量(倉庫):請注意,此功能還將鎖定識別項(xiàng)目的數(shù)量。在識別項(xiàng)目時(shí),請取消此功能,否則由于有無限的識別項(xiàng)目,。
最高珠技能等級、設(shè)備觸發(fā)套裝技能、強(qiáng)化/客制強(qiáng)化/設(shè)備生產(chǎn)無材料、不消耗客制強(qiáng)化槽等功能激活后,如需取消,重啟游戲恢復(fù)數(shù)據(jù)。

怪物獵人世界小斧頭修改器快捷鍵說明

lshift+cap+[r/f]:修改buff:信息UI比例大小

lshift+cap+q:修改buff:信息UI開關(guān)

space+back_tick+[w/a/s/d]:移動訓(xùn)練假人信息UI位置

space+back_tick+[r/f]:修改訓(xùn)練假人信息UI比例大小

space+back_tick+q:修改訓(xùn)練假人信息UI開關(guān)

*back_tick:指ESC下面的那個(gè)鍵,lalt指左alt鍵,lshift指左shift鍵,cap指大小寫鎖定鍵,space指空格鍵

space+cap+[w/a/s/d]:移動所有UI位置

space+cap+[r/f]:修改所有UI比例大小

space+cap+q:修改所有UI開關(guān)

lshift+cap+space:重置訓(xùn)練假人傷害

R+B+Q:重置所有設(shè)置

lalt+lshift+[w/a/s/d]:移動怪物信息UI位置

lalt+lshift+[r/f]:修改怪物信息UI比例大小

lalt+lshift+q:修改怪物信息UI開關(guān)

lalt+cap+[w/a/s/d]:移動玩家信息UI位置

lalt+cap+[r/f]:修改玩家信息UI比例大小

lalt+cap+q:修改玩家信息UI開關(guān)

lshift+cap+[w/a/s/d]:移動buff:信息UI位置

怪物獵人世界小斧頭修改器

怪物獵人世界小斧頭修改器玩法說明

1、喝血瓶,解毒藥的時(shí)候是可以跑的,有多少新手是走著喝的。

2、腿瘸了之后是可以捕獲的,方法是放個(gè)雷陷阱,然后放兩個(gè)捕獲,我們?nèi)汉脦讉€(gè)都說殘血被三貓的,你就不能放掉讓回去睡覺然后捕獲么。

3、目前,前期最有用的武器屬性是雷,所有的火龍,滅盡,風(fēng)飄什么的,都是弱雷的。

4、貓飯一定要吃,一次300金幣不多,箱子里有免費(fèi)肉,出門啃一口,漲耐力槽,怕直接被秒的,貓飯+秘藥能多好多血。

5、捕獲問題很多,主要是捕獲會直接結(jié)束狩獵任務(wù),殘血的戰(zhàn)斗雖然簡單了,但是對于新手來說,時(shí)間可能不夠或者只剩一貓的情況下,還是捕獲來的穩(wěn)當(dāng)。

6、有些任務(wù)就是捕獲的,直接殺掉不行。

7、先電擊陷阱(麻),然后,倆個(gè)捕獲球(麻)就能抓住了,腿瘸的時(shí)候可以直接捕獲,也可以跟他回家,趁他睡覺的時(shí)候捕獲,這樣更安全。

8、貓飯是可以連續(xù)吃的,剛開始吃完,只要你不死,一直存在效果,如果死了貓飯效果消失,不過還可以繼續(xù)吃,但是短時(shí)間內(nèi)不行,具體多長時(shí)間我沒算過,可能是10分鐘吃一次?右面到時(shí)候會有提示的,可以進(jìn)食了。對自己沒信心的,可以等再能吃貓飯的時(shí)候,在出去狩獵。

怪物獵人世界小斧頭修改器測評

這款游戲里的所有體驗(yàn)都是特別豐富的,玩家在游戲里面可以完成各種任務(wù),這樣就可以獲更多的金錢和裝備,

需要玩家不斷的去進(jìn)行數(shù)狩獵,在這里可以看到各種各樣的怪物,還可以直接豐富了自己的游戲認(rèn)知,讓自己體驗(yàn)更多的驚喜。

4、若是感覺銳化程度太深或者太淺shift+F2打開reshade設(shè)置面板調(diào)整sharp_strength的值。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>347.56MB
  • 版本:隨機(jī)泰坦0.5的2.0版本
  • 更新時(shí)間:2025/6/15 9:29:19
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:
  • 版本:隨機(jī)泰坦0.5的2.0版本
  • 備案:
  • MD5值:

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