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6.0.1
|2025/3/3 14:57:23
8.3 |評(píng)論(0)| 分享
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植物大戰(zhàn)僵尸95版破解版是經(jīng)典游戲植物大戰(zhàn)僵尸的特殊版本,該版本不僅在原版的基礎(chǔ)上做出改動(dòng),還破解了許多功能,這個(gè)需要玩家自己發(fā)掘,彩的策略塔防的玩法,游戲中會(huì)為你帶來(lái)無(wú)限的挑戰(zhàn),超多種植物與僵尸,不斷的解鎖出更多的玩法關(guān)卡。喜歡的玩家記得來(lái)下載體驗(yàn)一下哦!
1、每局共有17個(gè)植物:
熊果*5,玫瑰*2,菜問*2,海棗*1,冬瓜*2,星星*3。
2、每局共有18個(gè)僵尸:
初始為巨人*1,鐵桶*2,路障普通*15。
3、僵尸的數(shù)量變化:
每過10關(guān),如果存在普通僵尸,那么將1個(gè)普通僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸;否則如果存在路障僵尸,那么將1個(gè)路障僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸;否則如果存在鐵桶僵尸,那么將1個(gè)鐵桶僵尸替換為1個(gè)巨人僵尸。
也就是說(shuō),每過10關(guān),巨人僵尸會(huì)增加1個(gè),其他僵尸會(huì)減少1個(gè),直到全部18個(gè)僵尸都變?yōu)榫奕私┦?171關(guān)開始)。比如141關(guān)有15個(gè)巨人、2個(gè)鐵桶、1個(gè)路障;161關(guān)有17個(gè)巨人、1個(gè)鐵桶。
171關(guān)開始,巨人數(shù)量達(dá)到18個(gè),不會(huì)再繼續(xù)增加。
4、無(wú)盡打法要義:(參考)
a.1個(gè)玫瑰+1個(gè)海棗+1個(gè)能量豆,可以解決掉4排僵尸。海棗聚怪,玫瑰開大,如圖:
b.3個(gè)星星+熊果+菜問+玫瑰+冬瓜,集中力量解決邊緣1-2排僵尸,剩下的3-4排按照a項(xiàng)的方式:
c.只要邊緣某列巨人不在第1排,通過b.方式就可以普攻擊殺,或者說(shuō)三個(gè)星星加菜問熊果等可以打死。
d.按照c項(xiàng)如果邊緣兩排巨人都位于第1列,那么可能就要?jiǎng)佑脵烟艺◤椓恕?/p>
e.一定要開局前計(jì)劃好怎么安排植物。
f.如果中途放錯(cuò)植物或者敲錯(cuò)罐子回天乏術(shù),記著可以直接右上角返回地圖重新進(jìn)入的。當(dāng)然,如果出現(xiàn)d.情況中巨人出現(xiàn)在第1列,也可以通過右上角退出進(jìn)行一次。
首先,我們要了解游戲的基本玩法和策略。在植物大戰(zhàn)僵尸2中,玩家需要種植各種植物來(lái)抵擋僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)自己的家園。要成功通關(guān),需要注意以下幾點(diǎn):
1、合理安排陽(yáng)光和植物的位置。陽(yáng)光是種植植物的基礎(chǔ),所以玩家需要合理安排陽(yáng)光的位置和植物的種植順序。同時(shí),不同的植物有不同的攻擊范圍和效果,因此選擇合適的植物也是非常重要的。
2、利用特殊植物的能力。游戲中有一些特殊植物,如冰西瓜、辣椒等,它們具有特殊的能力,可以幫助玩家更好地抵御僵尸的進(jìn)攻。例如,冰西瓜可以減緩僵尸的移動(dòng)速度,辣椒可以點(diǎn)燃僵尸并造成大量傷害。
3、靈活運(yùn)用道具。在游戲中,玩家可以使用各種道具來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力,如增加陽(yáng)光產(chǎn)量、增加植物攻擊力等。
通過這些技巧,相信大家在《植物大戰(zhàn)僵尸2》手游中能夠更加輕松地通關(guān)。讓我們一起成為通關(guān)達(dá)人吧!
1、珍稀的肥料:讓植物攻擊加持20%,攻擊更強(qiáng)大。
2、加速花盆:種植冷卻時(shí)間減少20%,種植物更快哦。
3、萬(wàn)能醫(yī)藥箱:每次3秒恢復(fù)大量血量,為你的前排植物加持神器。
4、超能火藥桶:爆炸傷害增加24%,猶如原子彈般。
5、時(shí)空鐵桶:防御加15%。
6、太陽(yáng)能花盆:讓陽(yáng)光花生產(chǎn)陽(yáng)光多25點(diǎn),更快速度的種滿植物。
7、聚光花盆:陽(yáng)光出產(chǎn)多25點(diǎn)。
8、戴夫的鬧鐘:植物休息時(shí)間減30%。
9、小黃鴨游泳圈,可以把植物直接種在水面上。非??蓯鄣脑煨?。
1.機(jī)制變動(dòng):
陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?/p>
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。
蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動(dòng)
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6.生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
這游戲目前我是又愛又恨
喜歡的原因,畢竟是運(yùn)營(yíng)十年的老游戲了,也有口碑也有品牌
里面的角色畫的還挺可愛的,就是除去拓維這兩年的抽風(fēng)產(chǎn)物,要是什么激光皇冠花,流星錘之類的,抽象畫風(fēng)
游戲bug一堆,還有開掛的,雙人的那個(gè)舉報(bào)鍵看似沒用,我望可以加一個(gè)郵箱系統(tǒng),可以看到那個(gè)舉報(bào)信息成功與否
有時(shí)候還無(wú)緣無(wú)故封號(hào),就因?yàn)榇螂p人模式,把某個(gè)僵尸未列入白名單,所以導(dǎo)致封號(hào)
還有背刺老玩家給老玩家做一個(gè)諷刺型植物,最不理解的是那個(gè)植物上線的時(shí)間,還是在紫手套白嫖的時(shí)候,真不知道拓維怎么想的
小丑僵尸,蹦極僵尸太難繃了,投石車還行
給個(gè)中評(píng)吧,希望拓維下半年能改改,希望拓維不在這樣
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