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斗地主技巧
1、上家不放牌,下家不頂牌這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2、單不放10,雙要過6上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3、地主剩一張時若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑ψ屜录医?;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4、地主剩兩張時任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5、不壓自己人這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了。
21點(diǎn)怎么玩
概論
二十一點(diǎn)算牌法最早出現(xiàn)在六十年代初。1962年《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書問世,向公眾系統(tǒng)介紹了算牌法。這不再是我們慣見的蘿卜賭經(jīng),而是有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的方法,因?yàn)樗诓煌内A牌概率p(i)時下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時下大的b(i),p(i)小時下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。
高低算牌術(shù)
經(jīng)過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進(jìn)化,越來越簡單實(shí)用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點(diǎn),7,8,9算0點(diǎn),10,j,q,k,a算-1點(diǎn),將各點(diǎn)相加,結(jié)果越大,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結(jié)果是個負(fù)數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
比如前面出現(xiàn)的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點(diǎn)數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當(dāng)然,在游戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心里默算點(diǎn)數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開始,你就應(yīng)該在心里默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實(shí)際運(yùn)用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因?yàn)榍f家發(fā)牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點(diǎn)數(shù)了,這時應(yīng)該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內(nèi),發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點(diǎn)數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發(fā)牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點(diǎn)數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時,平均點(diǎn)數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因?yàn)槿嗽缴?,你在單位時間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實(shí)際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因?yàn)樵撉卸嗌倥?,賭場只有個大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺悟,所以同一家賭場里,不同的發(fā)牌員切出的牌來常會差很多。
在點(diǎn)數(shù)變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習(xí)慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢,本錢總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優(yōu)勢,那么就應(yīng)該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實(shí)踐中過于冒險,只可視為下注時的上限。
在點(diǎn)數(shù)為0或負(fù)數(shù)時,玩家應(yīng)當(dāng)下最小賭注。當(dāng)然,最好是干脆不玩,坐等點(diǎn)數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個玩家的行為。如果總是點(diǎn)壞不壓、點(diǎn)好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
這也是在線21點(diǎn)游戲的一大優(yōu)勢,沒有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場的優(yōu)勢。
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