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v11.6.0
|2024/2/5 12:33:23
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貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)nova最新版是一款非常受玩家歡迎的策略塔防游戲。玩家在游戲中可以體驗(yàn)非常魔性的游戲內(nèi)容,與其它塔防游戲不同的是,這款塔防游戲有著超級(jí)精彩的劇情故事可以讓玩家體驗(yàn),玩家在游戲中還可以體驗(yàn)各種個(gè)性化十足的角色,內(nèi)容非常的豐富,獨(dú)特的進(jìn)階玩法帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。喜歡貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)nova最新版的玩家快來下載吧!
最新版11.6
對(duì)于【一般】的關(guān)卡,我們把它分為2類:
⑴:?jiǎn)蝏oss:可以根據(jù)(生命值,攻擊力,攻擊速度)分為以下幾種:
①:高生命、高攻擊、高攻擊速度:比如各種渦等
②:高生命、高攻擊、低攻擊速度:比如第一章boss(白頭),第二章boss(紅帝王)等
③:高生命、低攻擊、高攻擊速度:比如第三章boss(嗡嗡老師)、食蟻獸(師醬)和駱駝(XXX火山會(huì)遇到
④:波動(dòng)boss:目前的波動(dòng)敵人有:
狂腿,狂巨神,考拉,獵狗,啄木鳥
單boss下,使用針對(duì)它的控制貓是會(huì)有奇效的,一旦一個(gè)boss不能攻擊,那么就基本是塊肉了
①中,這類boss只能靠控制貓來使boss的攻擊能力大幅下降來擊殺
②中:這類boss用炮灰可以很好地限制他們的移動(dòng),然后堆疊遠(yuǎn)程輸出來擊殺
③中:這類敵人是基本無視炮灰的,所以需要帶一些高h(yuǎn)p低hb的貓來頂住擊殺
④中:波動(dòng)boss是一類比較特殊的boss ,波動(dòng)傷害都是一樣的,大概為3000~8000左右,這類敵人可以依靠波動(dòng)來很好地過濾掉低hp的單位,所以要擊殺就得靠強(qiáng)行秒掉或者用高h(yuǎn)p低hb的單位
⑵:多boss:可以根據(jù)單boss時(shí)的屬性做搭配來分類
多只強(qiáng)度高的boss下,因?yàn)樨垜?zhàn)里的aoe控制角色非常少,所以針對(duì)兩個(gè)boss的情況的控制會(huì)顯的比較乏力,這時(shí)候可以針對(duì)地進(jìn)行打法
①:強(qiáng)行秒一只的打法
大致思路是疊起一定數(shù)量的巴哈一類的貓,或者使用多只爆發(fā)型超激來先干掉一只,然后當(dāng)單boss打,或許可以一起干掉其他boss
②:多帶炮灰僵持+遠(yuǎn)距離輸出
大致思路是多帶炮灰,使兵線穩(wěn)定住,在后排堆積多只電腦貓,盧卡貓之類的超遠(yuǎn)程攻擊距離的貓
龍宮獸和雙墻貓(狂亂墻和三階墻)基本可適用于所有打法,畢竟任何時(shí)候生命高總是沒錯(cuò)的
一般關(guān)卡陣容的選擇和技巧
針對(duì)不同的關(guān)卡,配置的陣容不同算是基礎(chǔ)吧,雖然有萬金油陣容,但是那也不能保證任何關(guān)卡都適用,只能說是對(duì)于大部分關(guān)卡來說是非常好用的??床顺燥垼葱璩霰?,總是沒錯(cuò)的。
先說炮灰。
打完嗡嗡老師之后,應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在通常情況下是不存在肉盾的(龍宮獸除外),但是又不能沒有東西來阻止敵人前進(jìn),這時(shí)候 ,“炮灰”這個(gè)東西的意義就來了。
“炮灰”指“生產(chǎn)cd極短,生產(chǎn)價(jià)格極低(300以下),攻擊距離非常近(保證能走在前面)”的貓,最常見的:小貓,墻貓之類的。
顧名思義,炮灰需要一定數(shù)量,而一般的關(guān)卡,最少需要帶3個(gè)或以上的炮灰,否則炮灰一點(diǎn)意義都沒有,可以說,沒有炮灰,大部分關(guān)卡都不可能打過。由此引出了炮灰鏈的定義。
炮灰鏈,依靠炮灰來頂住敵人的前進(jìn),在大部分時(shí)候都可以說效果非常好,拿四炮灰來說(我比較常用)(爆炸頭,小貓,雙墻)
,炮灰的搭配最好是(依次從左往右):生命高>移動(dòng)速度錯(cuò)開>生產(chǎn)消耗低>hb高>攻擊力高。
不要小看炮灰的生命,雙墻的生命均在1W3以上,hb為1,目前來說能在無關(guān)卡加成的情況下一次打出1W3且攻擊頻率高的攻擊幾乎沒有。還有就是移動(dòng)速度錯(cuò)開的炮灰能更緊密的補(bǔ)炮灰鏈,這個(gè)試試就知道,而且對(duì)于一些較長的地圖在靠近對(duì)方城堡的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)生產(chǎn)達(dá)到上限的情況這時(shí)候可以只出速度快的炮灰
說完基本的炮灰之后,來說說一般的陣容選擇吧(多段說明,可在對(duì)應(yīng)段回復(fù))。
1、炮灰+其他貓,針對(duì)面:基本所有關(guān)卡
算是在游戲中后期最常見的打法了,基本就是瘋狂出炮灰+補(bǔ)輸出貓。重點(diǎn)就是輸出貓的選擇,{配置方法:3~4炮灰,1~2控制,1~2一般型輸出,1~2爆發(fā)。這是一般的打法,可以根據(jù)關(guān)卡的不同來配,炮灰是重點(diǎn),其他可以變}
2、高生命對(duì)肛
針對(duì)范圍:大部分波動(dòng)敵人(波動(dòng)敵人2333啊,黃人最煩就是波動(dòng)了),攻擊頻率快但傷害低的單位(boss)
這種打法算針對(duì)性較強(qiáng),典型的關(guān)卡:狂亂腿,大致配置方向是:3階腿雙龍雙魚雙巨人雙墻(最低需要狂魚3階巨人)
3、電腦貓戰(zhàn)術(shù)
針對(duì)范圍:黑紅帝王,白頭,狂小貓一類生命高,移動(dòng)慢或者容易被炮灰頂住的boss
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):累積高數(shù)量的電腦貓來使前排的壓力減少,來使本來僵持的局面逐漸變的一邊倒。
配置方面:炮灰,電腦為最低(如果在打攻擊距離比較短的boss可以再帶上大骷髏和銀河戰(zhàn)士,意義差不多,屬于后方支援,會(huì)讓前線輕松不少)
超遠(yuǎn)程的攻擊距離可以讓其在后方安心輸出(對(duì)應(yīng)的是體力低,一碰就死2333)。另外,此戰(zhàn)術(shù)需要一定數(shù)量的電腦貓,積累耗時(shí)較久,使用者需有耐心(必要時(shí)可以開個(gè)加速道具)。
4、速推
針對(duì)范圍:低。每日的道具活動(dòng)關(guān)卡和一般能碾壓的關(guān)卡(效率為先),還有一些關(guān)卡是必須用到速推的(“星降の大海”和“ラスト?ギャング”,“マルコ?ポーロード”這4關(guān)。
必用速推關(guān)卡中,除了“ラスト?ギャング”之外,其他三關(guān)的敵人都是【隨時(shí)間增強(qiáng)】的,到后面黑狗一口咬死地龍王也是很常見的,而“ラスト?ギャング”這關(guān)則是【在3~5分鐘后會(huì)不停出黑熊】,所以需要速推來讓這些關(guān)卡里的敵人不至于太強(qiáng)。
選貓陣容:最好選一些傷害高、是aoe,攻擊頻率快或生產(chǎn)快的貓,這樣是最好的。
配置方法:3~5炮灰,雙飛碟。(這樣肯定是不夠的,可以再加上女軍官和其他擁有同樣性質(zhì)的貓,比如一階地藏“かさじぞう”【一階地藏/地藏要塞】,比如1階暴走兄弟“ももたろう”【一階暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】這類貓,一階銀河戰(zhàn)士“ツルの恩返し”也是可以的。
5、強(qiáng)秒:
針對(duì)范圍:高強(qiáng)度boss,一般運(yùn)用在“boss在城堡低于一定生命百分比出擊”的情況。
配置方法:炮灰,一只基本輸出貓,任意數(shù)量爆發(fā)貓(根據(jù)自己來定吧,只能說帶越多越容易疊,最好是帶地龍王“地竜ソドム”【地龍王(地龍)】地藏一類的移動(dòng)慢傷害高的貓)
專門針對(duì)高強(qiáng)度boss【為該關(guān)卡唯一的難點(diǎn)】的情況,通過疊高傷害爆發(fā)貓來做到一擊秒殺boss或者將boss生命打掉一大半的打法,一般會(huì)運(yùn)用到超激,屬于不親民的打法。
咱們來算一筆賬。如果在碰到敵方城堡的時(shí)候有6只爆發(fā)貓,算一只的攻擊力為7W(一般攻擊頻率相同于巴哈的貓都有這個(gè)傷害,所以說除去效果,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。還是看菜吃飯吧,重點(diǎn)是看自己缺什么,帶錯(cuò)超激不如帶巴哈),6只的話就有42W,這個(gè)數(shù)值能秒目前出現(xiàn)的大多boss,算是非常恐怖的了。
6、超級(jí)炮灰海
針對(duì)范圍:炮灰能抵擋住boss的前進(jìn),但一般數(shù)量炮灰無法有效阻攔的敵人
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):用大數(shù)量的炮灰來頂住敵人的推進(jìn),僅僅用極少輸出貓來進(jìn)攻,這種打法是比較看臉的,重開是很正常的事。
配置方法:7~8炮灰,3~2輸出/控制貓,輸出貓、爆發(fā)貓還是控制貓根據(jù)關(guān)卡來定,比較無腦。
PS:其實(shí)我是打天渦的時(shí)候因?yàn)橹挥袌D騰做控制所以瘋狂受苦后自暴自棄實(shí)驗(yàn)出來的,意外的打某些關(guān)卡很好用。
黃人寄語:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘戰(zhàn)術(shù)
之前提到過,是種很磨時(shí)間的打法,而且…我嘗試過一次失敗了(2星墓穴那里,然后我用炮灰海堆過去了),這方面我不會(huì),你們得問de(就是吧里名叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得總結(jié)
NO1.【放的多不如放的精】
有些人往往認(rèn)為:這貓冷卻太長了,我早點(diǎn)放它就會(huì)早點(diǎn)冷卻,這是一個(gè)誤區(qū),這樣亂放只會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)候不會(huì)派上用場(chǎng)或者還沒派上用場(chǎng)就死了,這是很常見的情況,如何放好超激呢?根據(jù)關(guān)卡的情況來定。
NO2.【關(guān)卡難點(diǎn)在于boss的情況】
如果這個(gè)關(guān)卡難點(diǎn)在于boss,那么就在“boss出來附近的時(shí)間”放超激,這是比較籠統(tǒng)的方法。
重點(diǎn)不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵線。
帶全超激打boss固然容易,但是線控不住的話,全超激也發(fā)揮不了多大作用。所以控線是必須掌握的一項(xiàng)技能。什么時(shí)候控住線,什么時(shí)候才出超激,需把握好時(shí)機(jī),一股腦亂出只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
NO3.【關(guān)卡難點(diǎn)在于雜兵的情況】
如果一個(gè)關(guān)卡難點(diǎn)在雜兵(比如星降の大海之類的關(guān)卡),那就要學(xué)會(huì)無視boss,專門針對(duì)雜兵來配陣容,一般來說這種關(guān)卡的boss都會(huì)在你和雜兵勾心斗角的時(shí)候死于不明aoe(笑尿2333)。
NO4.【如下】
如果一個(gè)關(guān)卡是boss在前面頂著,后面有遠(yuǎn)距離攻擊單位(boss)在輸出,那么可以考慮帶上電腦貓?jiān)囋嚕娔X貓的攻擊范圍足夠廣到能打到目前出現(xiàn)的任何boss。
還有就是靠控制將敵方前排的boss擊退,來清掉敵人后排,常用貓有:電腦貓,大骷髏。
NO5.【壓門大法】
壓門,指的是讓敵人走到自己家門口再開戰(zhàn)的打法。
打法關(guān)鍵不在手速,而是手不要慌,一慌就基本等于輸了。這種打法看起來很危險(xiǎn),其實(shí)是很安全的。1、關(guān)卡有最大出擊上限,敵人走到自己家門口卡住這上限就會(huì)導(dǎo)致敵人在短暫時(shí)間不出單位,這樣在這個(gè)空隙里就可以輸出boss了,相反,自己的最大出擊上限不會(huì)卡住就意味著炮灰鏈不會(huì)斷,那么后排的安全就可以保證。2、配上控制貓之后可以逐漸扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。其實(shí)一開始手慌是很正常的,經(jīng)過幾盤的練習(xí)就基本手不會(huì)慌了,一旦學(xué)會(huì)這種打法,勝利概率會(huì)大大提升
NO.6【大骷髏】
針對(duì)大骷髏(即樣子最正常的那只骷髏)的專門講解。
大骷髏可以說亮點(diǎn)在于它的100%擊退,修改基本都不喜歡它是正常的。攻擊傷害低,生命低,而且被打到就死了。有這只貓的人并且經(jīng)常用它的應(yīng)該都或多或少地被它救過場(chǎng),我第一只超激就是它,再加上在很早前的版本超激只有大骷髏的時(shí)候我也用過它,算是感悟很深了,大骷髏那點(diǎn)攻擊速度顯然需要很好的保護(hù)才能打出來,所以在壓門的時(shí)候大骷髏應(yīng)該能有最好的表現(xiàn),而一旦會(huì)壓門,大骷髏絕對(duì)不會(huì)讓你失望,所以扭到大骷髏不要傷心,在打除了天使魚這種boss以外,大骷髏都能派上用場(chǎng),畢竟對(duì)全敵人100%控制的目前就3個(gè),“神様”【貓神】(需要買周刊獲得兌換碼),“エヴァンジェリスト ”【弗里薩】(通關(guān)28個(gè)傳說關(guān)卡獲得,目前只出現(xiàn)了21個(gè)),還有就是大骷髏。
黃人寄語:骷髏系列現(xiàn)在已經(jīng)增添多位成員,每一只的能力都十分變態(tài),扭到就是賺到。另外也不要過分黑巴哈了,巴哈還是很有用的(雖然我也常說巴哈老廢物2333)。
很多都在問貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)中關(guān)卡該怎么配置,下面小編就為你簡(jiǎn)單的介紹一下配置月球的各種打法。
一、【世界篇】
1、臉君:臉君實(shí)在好打的不得了,為啥呢,boss的壓制力很菜,而且開始強(qiáng)化排行到100就可以單抽一次想想也就不需要我配置了吧。
2、邪惡帝王之貓彈;對(duì)于一些玩家肯這關(guān)打不過(綠哥沒錯(cuò)我說你呢)這一關(guān)最好的打法就是基礎(chǔ)貓咪全上
3、萌貓主要是起到開局清清怪的貓咪啦,雖然后期沒用的說。
觸發(fā)聯(lián)組,然后小貓和肉貓無間斷的出,疊腿貓、魚貓和龍貓,就這樣過,不要開道具(土豪貓可以開),這樣的打法分析,因?yàn)榈弁跏珠L,喜歡待在小怪后打,這個(gè)時(shí)候牛貓說缺少不了的,一死就要補(bǔ)位,(綠哥你個(gè)二貨還搞嬰兒海搞了那么多萌貓。。雖然還贏了)。不過帝王后期為常駐兵,所以弱也有的嘛,強(qiáng)也是有的嘛。。。(在小兵后面)
噴噴老師:這個(gè)boss對(duì)于剛剛打到世界三朋友們真該回去刷金寶(也包括第三章)選刷金寶的如下
噴噴打法如下:
這關(guān)開始別急著一直無腦出(boss是吧塔打到半滴才出來),開局慢慢出,疊腿貓and龍貓和女武神(前兩者即可),有超激的可以吧女武神替換
注:所有角色,包括女武神一定要滿級(jí)(當(dāng)階階段為20)金寶的寶物看上面,三個(gè)世界都要(后期全肝完)。
二、【未來篇】
1、破壞生物異星海蝶
簡(jiǎn)單來說呢,起初有漂流貓的話會(huì)好打一些,這種關(guān)卡沒有很好的配置,也就是用腳也可以打過去但一定要說到配置的話,我也就微氪的配置
是實(shí)在的,這關(guān)想要無氪,確實(shí)挺難的(巴哈輸出,不開道具)流浪控場(chǎng),跳跳炮灰
但是要注意對(duì)面在攻擊的時(shí)候不是流浪出的時(shí)間,二階流浪復(fù)活不是百分之百,打完后就可以出了,移速挺快的
2、反叛的女武神
這關(guān)相對(duì)比較麻煩,無氪金也是非常難過,不過流浪可以帶的,有個(gè)人在我面前用了嬰兒海一直出流浪,但是還贏了。 。。(請(qǐng)不要模仿哦,罐頭多自便)
沒有相關(guān)的打法,反正有流浪挺好打的。我的配置一下(僅限我的)
(因?yàn)槲夷莻€(gè)時(shí)候狂亂已經(jīng)起來了嘛,墻和小貓,所以說過是我的打法)新人也不要那啥嘛,這只女武神挺好打的
手游陸陸續(xù)續(xù)的換著玩了很多,卻沒有任何一個(gè)游戲能做到像貓戰(zhàn)這樣能讓我沉迷不能自拔。
主線從世界未來宇宙刷寶開始,能逐漸感受到自己在變強(qiáng),有很強(qiáng)的正反饋。
副本方面從漩渦,小狂亂,大狂亂,開眼小小貓,極難,超極難,一直有個(gè)技術(shù)的提升期。
rank的提升,當(dāng)能把貓三階的時(shí)候又是一個(gè)巨大的提升期。
最后的假傳說,真?zhèn)髡f是一個(gè)漫長的征程,成就感滿滿。
當(dāng)然,活動(dòng)方面我覺得是貓戰(zhàn)最大的亮點(diǎn),給種形色各異的聯(lián)動(dòng),玩到后期逐漸變成收藏黨,全部抽爆。
感謝p社的這款游戲,每月黃金會(huì)員必不少你。
追加,已經(jīng)快3wrank了耶!
v13.0.0版本
解放超激稀有角色的第4進(jìn)化
部分角色在合計(jì)Lv60以上後將可以進(jìn)化到第4型態(tài)
※對(duì)象角色需先進(jìn)化至第3型態(tài),並使用足夠的XP和進(jìn)化素材才能再進(jìn)化。
※通過世界篇第3章後將可使用進(jìn)化素材。
■出陣列表上限由原先17組→增加至18組
※出陣列表在世界篇第1章通過後可追加。
※出陣列表第11組後的追加需要獲得特定數(shù)的貓咪獎(jiǎng)?wù)屡c90個(gè)貓罐頭。
■追加角色第3進(jìn)化
追加了部份角色的第3進(jìn)化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
現(xiàn)有地圖解放關(guān)卡新高難易度
■其他追加內(nèi)容
追加等級(jí)排行報(bào)酬
追加貓咪聯(lián)組
■修正部分程式錯(cuò)誤
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