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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)星海模組是一款非常經(jīng)典的像素戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在游戲中,玩家可以很好的建設(shè)屬于你的帝國(guó),這里的每一次都將會(huì)給你很大的收獲,你要用你的實(shí)力來完成。地圖非常廣泛,全新的競(jìng)技,多樣的戰(zhàn)斗玩法和模式挑戰(zhàn),讓玩家從上帝的視角看到不同的區(qū)域。
新增科技研究項(xiàng)目:盾牌,重型攻城坦克,合金裝甲 調(diào)和*衡性
1. 學(xué)習(xí)游戲規(guī)則:在開始游戲之前,深入理解游戲的基本規(guī)則和操作方式至關(guān)重要。你可以通過游戲內(nèi)的教程、游戲指南或者觀看相關(guān)的視頻教程來學(xué)習(xí)。
2. 單人戰(zhàn)役模式:如果你是新手,建議先選擇單人戰(zhàn)役模式進(jìn)行游戲。這個(gè)模式將逐步引導(dǎo)你熟悉游戲機(jī)制和策略,通過完成任務(wù)來推進(jìn)故事劇情。
3. 建立基地:游戲開始后,你需要建立自己的基地?;厥悄惆l(fā)展經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)單位和進(jìn)行研究的核心。合理規(guī)劃基地的布局,提高資源采集和生產(chǎn)的效率。
4. 經(jīng)濟(jì)管理:在游戲中,資源的管理至關(guān)重要。你需要管理石油、金屬等資源,并合理分配用于建造建筑物、訓(xùn)練單位和研發(fā)科技。保持良好的經(jīng)濟(jì)管理,是取得勝利的關(guān)鍵之一。
5. 戰(zhàn)略部署:鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)戰(zhàn)略類游戲,你需要制定合適的戰(zhàn)略來應(yīng)對(duì)敵人。這包括選擇適當(dāng)?shù)年嚨?、合理配置單位、制定進(jìn)攻和防守策略等。根據(jù)地形、資源分布和任務(wù)目標(biāo)等因素,制定戰(zhàn)術(shù)方案。
6. 單位操作:在游戲中,你將控制各種類型的單位,如步兵、坦克、飛機(jī)等。學(xué)習(xí)如何正確操作和利用不同類型的單位是非常重要的。了解單位的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),并運(yùn)用它們來獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
7. 技術(shù)研發(fā):通過科技研究,你可以獲得新的單位、戰(zhàn)略能力和特殊武器。合理選擇科技研發(fā)路徑,并結(jié)合自己的戰(zhàn)略需求進(jìn)行科技研究。
選擇合適的地圖和模式:首先,玩家需要根據(jù)自己的水平和資源選擇合適的地圖和模式。建議選擇難度適中的地圖,這樣可以逐漸提高自己的水平。
資源分配和管理:在游戲開始時(shí),玩家需要分配好自己的資源和金幣,以最大限度地利用這些資源來獲得優(yōu)勢(shì)。要避免資源浪費(fèi)和盲目擴(kuò)張,確保資源分配合理、有計(jì)劃地進(jìn)行生產(chǎn)。
建筑布局和防御工事:建筑布局和防御工事是開局的關(guān)鍵之一。玩家需要合理布局自己的基地,確保防御工事能夠有效地抵御敵人的攻擊。同時(shí),要盡早建立炮塔和其他防御設(shè)施,以保護(hù)自己的資源和建筑。
兵種搭配和升級(jí):兵種是游戲中非常重要的元素之一,玩家需要根據(jù)敵人的兵種和數(shù)量來選擇合適的兵種進(jìn)行搭配。同時(shí),要盡早升級(jí)自己的兵種,以提高其戰(zhàn)斗力和生存能力。
合作與聯(lián)盟:在游戲中,與其他玩家建立聯(lián)盟或合作是非常重要的。通過與其他玩家合作,可以共同抵御敵人的攻擊,并獲得更多的資源和優(yōu)勢(shì)。
注意游戲時(shí)間:在游戲中,玩家需要注意游戲時(shí)間,避免過度沉迷于游戲而影響自己的生活和工作。合理安排游戲時(shí)間,確保自己能夠保持游戲的興趣和動(dòng)力。
在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)(大量模組)中,開局攻略同樣重要。玩家可以選擇適合自己的模組和地圖,根據(jù)游戲規(guī)則和敵人特點(diǎn)來制定開局策略。在資源分配和管理方面,玩家需要更加謹(jǐn)慎,以確保資源的可持續(xù)性和利用率。同時(shí),建立合理的建筑布局和防御工事,選擇合適的兵種進(jìn)行搭配,與其他玩家建立聯(lián)盟或合作,都是開局的關(guān)鍵要素。
總之,在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中,一個(gè)好的開局可以奠定游戲的勝利基礎(chǔ)。通過合理選擇地圖和模式、分配資源、建筑布局、兵種搭配、合作與聯(lián)盟等多種方式,玩家可以逐漸掌握游戲的節(jié)奏,并取得勝利。同時(shí),要注意合理安排游戲時(shí)間,保持游戲的興趣和動(dòng)力。
制定合理的戰(zhàn)略:在游戲開始之前,應(yīng)充分了解地圖情況及敵人的勢(shì)力分布,并根據(jù)自身資源和實(shí)力制定可行的戰(zhàn)略??梢赃x擇進(jìn)攻敵人的弱點(diǎn)或采取防守策略。保持頭腦冷靜,避免被緊張局勢(shì)左右,合理考慮每個(gè)決策的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響。1
搶占資源點(diǎn):資源對(duì)于游戲的勝負(fù)至關(guān)重要,需要派遣部隊(duì)占領(lǐng)資源點(diǎn),并建立防御工事保護(hù)之。同時(shí)要注意敵人的行動(dòng),必要時(shí)采取措施保護(hù)自己或搶奪敵方資源點(diǎn)。
發(fā)展科技與經(jīng)濟(jì):科技發(fā)展和經(jīng)濟(jì)繁榮是取得勝利的基礎(chǔ)。不斷升級(jí)科技,研究新武器和裝備,提高戰(zhàn)斗力;同時(shí)發(fā)展經(jīng)濟(jì),提高資源采集效率,增加收入和生產(chǎn)力。
合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)略是整體計(jì)劃和策略,而戰(zhàn)術(shù)是具體行動(dòng)和操作。游戲中應(yīng)合理運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),如兵種選擇、集結(jié)時(shí)間和地點(diǎn)、進(jìn)攻路線等。不同的戰(zhàn)術(shù)會(huì)產(chǎn)生不同的效果,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。
善用情報(bào)與間諜:情報(bào)和間諜是獲取信息和獲取優(yōu)勢(shì)的重要手段??梢酝ㄟ^間諜偵察敵情,收集情報(bào),甚至破壞敵人的行動(dòng)。同時(shí),也要注意情報(bào)的安全,防止被敵人竊取重要信息。
初期發(fā)展:游戲開始后,應(yīng)迅速升級(jí)礦井至T2,并在基地周圍布置炮塔,尤其是機(jī)槍塔,以防止敵人騷擾。初期應(yīng)以經(jīng)濟(jì)建設(shè)為主,優(yōu)先升級(jí)空軍工廠,出產(chǎn)直升機(jī)進(jìn)行偵查和騷擾礦區(qū)。23
中期作戰(zhàn):隨著游戲進(jìn)程進(jìn)入中期,應(yīng)逐漸轉(zhuǎn)向
1、重型坦克(T2陸軍工廠)
高性價(jià)比單位,能對(duì)地對(duì)空,適用于絕大多數(shù)情況。800的價(jià)格使它能保障持續(xù)出兵,不給對(duì)手喘息之機(jī)。傷害和血量都在陸軍中中規(guī)中矩,常用于與等離子坦克混合編隊(duì)。
2、等離子坦克(T2陸軍工廠)
高性價(jià)比單位,1000的價(jià)格足以接受,堪稱陸戰(zhàn)之王,能對(duì)地攻擊,在非克制情況下能消滅所有的等價(jià)陸軍。常與重型坦克混合使用,用以提升防空能力。
3、機(jī)槍機(jī)甲(T2機(jī)械工廠)
高性價(jià)比單位,5000的價(jià)格雖較為高昂但絕對(duì)不負(fù)它的實(shí)力。超長(zhǎng)的攻擊范圍,能幫助它無傷擊破炮塔和T2機(jī)槍,甚至風(fēng)箏坦克集群,在前期幾乎毫無克星,只有空軍能給予它沉重的打擊。是面對(duì)敵人的破防利器。
4、重型攔截機(jī)(T2空軍基地)
高性價(jià)比單位,1200的價(jià)格能保證它的不斷產(chǎn)出,最快的移速能使它快速支援和追擊。它能擊敗一切同等價(jià)格的空軍單位,盡管只能對(duì)空攻擊,但并不妨礙它成為每個(gè)空軍玩家必備的利劍。
5、戰(zhàn)列艦(T1海軍基地)
高性價(jià)比單位,1500價(jià)格,在前期極為可觀的傷害和射程使它能縱橫海洋,支援陸地,讓敵人的沿海單位受到沉重的打擊。但不可對(duì)空攻擊的缺陷也給它帶了一定的麻煩。
6、武裝直升機(jī)(T2空軍基地)
高性價(jià)比單位,800的低廉價(jià)格使它成為空軍主力,不斷的騷擾能迫使敵人耗費(fèi)經(jīng)濟(jì)與你周旋。同時(shí)也能遏制敵方陸軍混入防空單位降低戰(zhàn)斗力。武直編隊(duì)在中期更是勢(shì)不可擋,能輕松的配合陸軍將敵方的防御撕開一個(gè)口子。
1.制作車:費(fèi)用450$。在“指令”和造車廠均可制作。不行進(jìn)犯,只擔(dān)任制作&修補(bǔ)修建,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行修補(bǔ)(例如坦克)。制作車是其游戲中最根本的單位。
2.游戲最重要的是資金;咱們現(xiàn)在只要少的不幸的資金,怎樣辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓制作車在上面建‘’資金提取器”,錢就開端源源而來了,可晉級(jí),主張初期就升。
3.指令(指揮中心):是一方實(shí)力的標(biāo)志,不行制作!可發(fā)射導(dǎo)彈進(jìn)犯鄰近的敵人(海陸空);還能夠供給資源—10$/次;能出產(chǎn)“制作車”。在生計(jì)形式中,假如“指令”被炸毀則被視為游戲失利,但在戰(zhàn)爭(zhēng)形式中卻不會(huì)視為失利。
4.防護(hù)塔-炮塔:需求500元,只能進(jìn)犯必定規(guī)模內(nèi)的地上敵人。也可再花費(fèi)600元,晉級(jí)至2級(jí)(尖端)。這神器性價(jià)比比適當(dāng)高,可建在基地里防衛(wèi),也能夠搶資源時(shí),作為護(hù)衛(wèi)神器,也能夠建在要害道路上攪擾敵人行進(jìn)。制作本錢低,單體才干強(qiáng)壯,ai一般只會(huì)小規(guī)模進(jìn)犯,多制作幾個(gè)能欺壓ai。
5.防護(hù)塔-防空炮:需求600元,只能進(jìn)犯空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是盯梢導(dǎo)彈(能夠追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元晉級(jí)至2級(jí)(尖端) 。又一個(gè)用來欺壓ai智商的東西,對(duì)空才干超強(qiáng),進(jìn)犯規(guī)模廣,打飛機(jī)的神器,能夠建在炮塔周圍,就能路空雙防,抵擋單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,ai的智商不高,所以不必憂慮被ai地毯式轟炸。
6.激光防護(hù)塔:發(fā)射激光并阻攔敵軍所發(fā)射的火炮,能大大下降我方的丟失,有冷卻時(shí)刻。費(fèi)用:1200$,主張是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不行晉級(jí)…(或許版別更新后就能夠了…),自身不能進(jìn)犯,不獨(dú)自制作一般能夠建在炮塔周圍防衛(wèi),合作炮塔能無傷抵擋單體敵人。初期不引薦制作,初期究竟本錢高,收益小。
7.修補(bǔ)中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防護(hù)塔有所損傷,能夠讓制作車去修補(bǔ),但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很費(fèi)事,所以在防護(hù)塔的后邊放一個(gè)修補(bǔ)中心就能夠幫你主動(dòng)修補(bǔ),就能夠不必憂慮這個(gè)問題啦。費(fèi)用:1500$,暫不行晉級(jí)。附近方位制作兩個(gè)能彼此修補(bǔ),合作其他防護(hù)塔,能組成鋼鐵防地。引薦中前期制作
8.自用喪病的鋼鐵防地
9.陸軍之王坦克(Tank)的誕生地——陸軍工廠。費(fèi)用:700$,可再花1500$晉級(jí),晉級(jí)后將解鎖3個(gè)重型單位。后期發(fā)起大規(guī)模進(jìn)攻時(shí),制作復(fù)數(shù)個(gè)能加速游戲完畢速度。
10.輕型坦克:費(fèi)用300$。只能沖擊地上方針。單個(gè)戰(zhàn)斗力低,可是假如有多個(gè)一同進(jìn)攻的話是一個(gè)不行忽視的力氣。初期建這個(gè)的話還不如把資金用來建炮塔晉級(jí)。后期能夠建一大堆玩人海戰(zhàn)術(shù),最好有猛禽轟炸機(jī)(等下再講)合作。
11.長(zhǎng)途坦克:費(fèi)用800$。只能沖擊地上方針,但火炮威力大,射程比防護(hù)塔還要遠(yuǎn)。合適在遠(yuǎn)處火力援助或利用在射程上的優(yōu)勢(shì)去炸毀防護(hù)塔等方針。自身防護(hù)才干低下。初期能夠制作在炮塔激光塔周圍,能夠進(jìn)犯敵方的長(zhǎng)途火炮,能夠補(bǔ)償炮塔射程缺乏被敵方炮塔進(jìn)犯卻不能反擊的缺乏,射程遠(yuǎn),也能加強(qiáng)反擊才干,激光塔則能供給不錯(cuò)的防護(hù)才干。
12.懸浮坦克:費(fèi)用500$。能夠進(jìn)犯地上和空中方針,速度快并且還可行進(jìn)在陸地,水面,無法經(jīng)過巖漿(能的話就沒空軍的事了)。自身進(jìn)犯力防護(hù)才干低下,無法和小坦克單挑。性價(jià)此較低,一般用來開路,或許作為炮灰招引火力。
13.重型坦克:費(fèi)用800$。自己陸軍使用率最高的坦克。具有高進(jìn)犯高防護(hù),能路空雙沖擊,速度適中。不過單體面臨炮塔時(shí)仍然略顯無力。
14.激光坦克:費(fèi)用1300$。不再是火炮和導(dǎo)彈進(jìn)犯,而是電擊,激光防護(hù)塔防不住。威力巨大但冷卻時(shí)刻長(zhǎng),不主張只用這種單位進(jìn)攻。單體作戰(zhàn)才干強(qiáng)壯,合作替他單位也是具有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,炮塔仍然是最大的要挾。
15.接下來計(jì)劃介紹實(shí)驗(yàn)工廠,和兩個(gè)超級(jí),不過那個(gè)太耗資金和時(shí)刻了,先介紹下賺資金神器資源收回器:費(fèi)用1500$。一個(gè)收回器供給資源2$/次,不只比資源提煉器慢許多還不能晉級(jí)。建一個(gè)沒有太顯著的效果,至少要過10多分鐘才干回本,越到后期建就越?jīng)]用,建4個(gè)就等于一個(gè)提煉器,建6個(gè)等于加強(qiáng)版的提器。功率至上的能夠考慮不建個(gè),建這個(gè)的錢都?jí)驌屢粋€(gè)資池了。想漸漸磨的能夠中前期復(fù)數(shù)制作,后期的話收益很大。
16.錢賺夠了…不對(duì),談錢太庸俗了,資金賺夠了,該喪盡天良的建實(shí)驗(yàn)工廠了, 15000$!費(fèi)用不只是多一點(diǎn)點(diǎn)并且占地上積大。功率至上的應(yīng)該現(xiàn)已滅了對(duì)手了…
17.猛犸坦克(實(shí)驗(yàn)工廠才干建出的單位):費(fèi)用3500$。是激光坦克的加強(qiáng)版,可沖擊空中方針,其上方閃閃的燈是誕生于實(shí)驗(yàn)工廠的標(biāo)志(超級(jí)坦克也有)。遇上一般的坦克(例如輕型坦克),是一招秒殺的。遇到復(fù)數(shù)的炮塔會(huì)被打爆。出產(chǎn)速度慢是硬傷。
18.超級(jí)坦克:費(fèi)用10000$。大自然中體型大的生物一般占有優(yōu)勢(shì),一同在戰(zhàn)場(chǎng)上也是如此。它配備有四門威力巨大的長(zhǎng)途火炮(比防護(hù)塔的射程遠(yuǎn)),可反擊空中方針,戰(zhàn)斗力爆表,是戰(zhàn)場(chǎng)上的究極單位,只可惜速度太慢…單體才干優(yōu)異,花式虐ai的單位。不過出產(chǎn)本錢太高,至少25000,欺壓ai還行,出產(chǎn)時(shí)刻太慢也是硬傷。老友對(duì)戰(zhàn)時(shí),閑的蛋疼造實(shí)驗(yàn)工廠,然后點(diǎn)出產(chǎn)這個(gè),忽然對(duì)手大規(guī)模進(jìn)攻,把工廠爆了,對(duì)面神賺,自己神虧。對(duì)戰(zhàn)時(shí)仍是功率至上,搶資源至上,造炮塔至上
19.飛機(jī)場(chǎng):費(fèi)用1000$。0.97版不行晉級(jí)。是空中霸主們的誕生地。0.98版需晉級(jí)才干制作高檔單位。
20.裝備直升機(jī):費(fèi)用500$。能夠進(jìn)犯陸空的空中單位。速度快,合適被用于探明戰(zhàn)場(chǎng)暗影區(qū)域&開路。不過自身進(jìn)犯防護(hù)才干低下,遇上防空炮就有去無回,性價(jià)比較低下,造這個(gè)不如造懸浮坦克。
21.猛禽戰(zhàn)斗機(jī):費(fèi)用600$。速度快,只能沖擊空中方針,但損傷高,瞬秒直升機(jī),一般合作轟炸機(jī)突擊地上方針時(shí),維護(hù)轟炸機(jī)。也能夠突擊對(duì)手的運(yùn)送機(jī),不過還不如防空炮來得真實(shí)。
22.轟炸機(jī):費(fèi)用800$。只能進(jìn)犯地上方針,但能給方針形成巨大的丟失,無法對(duì)空,但能夠靠猛禽維護(hù)??哲娢易畛S玫膯挝唬俣纫话?,單體應(yīng)對(duì)防空炮略顯缺乏,在對(duì)手對(duì)空防護(hù)手法缺乏時(shí),復(fù)數(shù)的轟炸機(jī)能夠給對(duì)手帶來消滅性沖擊。
23.運(yùn)送機(jī):費(fèi)用800$。不行進(jìn)犯,能快速運(yùn)送單位至任何地方,最大可裝載4個(gè)單位,需求筆直起降后才干夠卸載(假如是能直接空投單位該多好啊)。防空炮,猛禽是最大的要挾。假如裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會(huì)一同丟失(不管有多厚血),對(duì)手有防空炮的情況下,仍是挑選海運(yùn)。
24.水兵基地:費(fèi)用1000$。0.97版暫時(shí)不行晉級(jí)。才干是出產(chǎn)海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.裝備快艇:費(fèi)用300$。特點(diǎn)是造價(jià)低,速度快,但只能進(jìn)犯地上方針。(海上單位歸于地上方針的規(guī)模,也便是可進(jìn)犯對(duì)面方針的單位也能夠進(jìn)犯海上方針)。一般用來開海上絲綢之路,假如直升機(jī)開路受阻,就用這開路。單體進(jìn)犯低下,防護(hù)力低下,數(shù)量多也沒多大用途。
26.兩棲運(yùn)送船:費(fèi)用600$。最多可裝載4個(gè)單位,但速度沒運(yùn)送機(jī)快。運(yùn)送船能夠直接從海面開到陸地上??哲娛茏璧那闆r下就用它來運(yùn)送
27.導(dǎo)彈快艇:費(fèi)用900$。陸空均可進(jìn)犯。水兵中性價(jià)比較高的,進(jìn)犯規(guī)模也還行,比炮塔遠(yuǎn)。能夠狙擊對(duì)手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什么的
28.導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦:費(fèi)用1500$。只能進(jìn)犯地上方針。姓名中雖有“導(dǎo)彈”二字,但實(shí)為倆火炮進(jìn)犯。射程規(guī)模,比導(dǎo)彈快艇一點(diǎn),這貨性價(jià)比太低,竟然無法進(jìn)犯空軍(能的話就完美了),需求導(dǎo)彈快艇的援助。單體進(jìn)犯防護(hù)才干不錯(cuò),對(duì)立水兵也是挺強(qiáng)的,也能夠用來突擊炮塔資源池防空炮。
29.蟲族:這是個(gè)強(qiáng)壯的單位,它們速度極快、進(jìn)犯力高、近身進(jìn)犯、一般團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),數(shù)量很多,就連超級(jí)坦克也要懼怕三分。它們只能進(jìn)犯地上方針,所以主張是用空中單位將其消滅(轟炸機(jī)首選)蟲族不行被出產(chǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)形式中初次出現(xiàn)在地圖Mission-mish8中。
30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 協(xié)助.start 開端游戲.afk (搶房主用,新人是房主的場(chǎng)合,假如有人搶房主,此刻請(qǐng)勿講話).maps 檢查地圖用.map ? 挑選地圖(.map后邊+空格數(shù)字)team ? ? 挑選部隊(duì)(team+空格+當(dāng)時(shí)部隊(duì)號(hào)+空格+要切換的部隊(duì)號(hào))change ? ? (交流方位用 change+空格+當(dāng)時(shí)方位+空格+要交流的方位,想要觀戰(zhàn)的能夠移動(dòng)到游戲地圖約束方位外,如4p就移到5方位)以上便是常用的。 .也能夠換成 _ 。
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