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鐵銹戰(zhàn)爭星海模組是一款非常經(jīng)典的像素戰(zhàn)爭策略游戲,在游戲中,玩家可以很好的建設(shè)屬于你的帝國,這里的每一次都將會給你很大的收獲,你要用你的實力來完成。地圖非常廣泛,全新的競技,多樣的戰(zhàn)斗玩法和模式挑戰(zhàn),讓玩家從上帝的視角看到不同的區(qū)域。
新增科技研究項目:盾牌,重型攻城坦克,合金裝甲 調(diào)和*衡性
1. 學習游戲規(guī)則:在開始游戲之前,深入理解游戲的基本規(guī)則和操作方式至關(guān)重要。你可以通過游戲內(nèi)的教程、游戲指南或者觀看相關(guān)的視頻教程來學習。
2. 單人戰(zhàn)役模式:如果你是新手,建議先選擇單人戰(zhàn)役模式進行游戲。這個模式將逐步引導(dǎo)你熟悉游戲機制和策略,通過完成任務(wù)來推進故事劇情。
3. 建立基地:游戲開始后,你需要建立自己的基地?;厥悄惆l(fā)展經(jīng)濟、生產(chǎn)單位和進行研究的核心。合理規(guī)劃基地的布局,提高資源采集和生產(chǎn)的效率。
4. 經(jīng)濟管理:在游戲中,資源的管理至關(guān)重要。你需要管理石油、金屬等資源,并合理分配用于建造建筑物、訓練單位和研發(fā)科技。保持良好的經(jīng)濟管理,是取得勝利的關(guān)鍵之一。
5. 戰(zhàn)略部署:鐵銹戰(zhàn)爭是一個戰(zhàn)略類游戲,你需要制定合適的戰(zhàn)略來應(yīng)對敵人。這包括選擇適當?shù)年嚨?、合理配置單位、制定進攻和防守策略等。根據(jù)地形、資源分布和任務(wù)目標等因素,制定戰(zhàn)術(shù)方案。
6. 單位操作:在游戲中,你將控制各種類型的單位,如步兵、坦克、飛機等。學習如何正確操作和利用不同類型的單位是非常重要的。了解單位的特點、優(yōu)勢和弱點,并運用它們來獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢。
7. 技術(shù)研發(fā):通過科技研究,你可以獲得新的單位、戰(zhàn)略能力和特殊武器。合理選擇科技研發(fā)路徑,并結(jié)合自己的戰(zhàn)略需求進行科技研究。
選擇合適的地圖和模式:首先,玩家需要根據(jù)自己的水平和資源選擇合適的地圖和模式。建議選擇難度適中的地圖,這樣可以逐漸提高自己的水平。
資源分配和管理:在游戲開始時,玩家需要分配好自己的資源和金幣,以最大限度地利用這些資源來獲得優(yōu)勢。要避免資源浪費和盲目擴張,確保資源分配合理、有計劃地進行生產(chǎn)。
建筑布局和防御工事:建筑布局和防御工事是開局的關(guān)鍵之一。玩家需要合理布局自己的基地,確保防御工事能夠有效地抵御敵人的攻擊。同時,要盡早建立炮塔和其他防御設(shè)施,以保護自己的資源和建筑。
兵種搭配和升級:兵種是游戲中非常重要的元素之一,玩家需要根據(jù)敵人的兵種和數(shù)量來選擇合適的兵種進行搭配。同時,要盡早升級自己的兵種,以提高其戰(zhàn)斗力和生存能力。
合作與聯(lián)盟:在游戲中,與其他玩家建立聯(lián)盟或合作是非常重要的。通過與其他玩家合作,可以共同抵御敵人的攻擊,并獲得更多的資源和優(yōu)勢。
注意游戲時間:在游戲中,玩家需要注意游戲時間,避免過度沉迷于游戲而影響自己的生活和工作。合理安排游戲時間,確保自己能夠保持游戲的興趣和動力。
在鐵銹戰(zhàn)爭(大量模組)中,開局攻略同樣重要。玩家可以選擇適合自己的模組和地圖,根據(jù)游戲規(guī)則和敵人特點來制定開局策略。在資源分配和管理方面,玩家需要更加謹慎,以確保資源的可持續(xù)性和利用率。同時,建立合理的建筑布局和防御工事,選擇合適的兵種進行搭配,與其他玩家建立聯(lián)盟或合作,都是開局的關(guān)鍵要素。
總之,在鐵銹戰(zhàn)爭中,一個好的開局可以奠定游戲的勝利基礎(chǔ)。通過合理選擇地圖和模式、分配資源、建筑布局、兵種搭配、合作與聯(lián)盟等多種方式,玩家可以逐漸掌握游戲的節(jié)奏,并取得勝利。同時,要注意合理安排游戲時間,保持游戲的興趣和動力。
制定合理的戰(zhàn)略:在游戲開始之前,應(yīng)充分了解地圖情況及敵人的勢力分布,并根據(jù)自身資源和實力制定可行的戰(zhàn)略??梢赃x擇進攻敵人的弱點或采取防守策略。保持頭腦冷靜,避免被緊張局勢左右,合理考慮每個決策的長遠影響。1
搶占資源點:資源對于游戲的勝負至關(guān)重要,需要派遣部隊占領(lǐng)資源點,并建立防御工事保護之。同時要注意敵人的行動,必要時采取措施保護自己或搶奪敵方資源點。
發(fā)展科技與經(jīng)濟:科技發(fā)展和經(jīng)濟繁榮是取得勝利的基礎(chǔ)。不斷升級科技,研究新武器和裝備,提高戰(zhàn)斗力;同時發(fā)展經(jīng)濟,提高資源采集效率,增加收入和生產(chǎn)力。
合理運用戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)略是整體計劃和策略,而戰(zhàn)術(shù)是具體行動和操作。游戲中應(yīng)合理運用各種戰(zhàn)術(shù),如兵種選擇、集結(jié)時間和地點、進攻路線等。不同的戰(zhàn)術(shù)會產(chǎn)生不同的效果,應(yīng)根據(jù)實際情況選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。
善用情報與間諜:情報和間諜是獲取信息和獲取優(yōu)勢的重要手段??梢酝ㄟ^間諜偵察敵情,收集情報,甚至破壞敵人的行動。同時,也要注意情報的安全,防止被敵人竊取重要信息。
初期發(fā)展:游戲開始后,應(yīng)迅速升級礦井至T2,并在基地周圍布置炮塔,尤其是機槍塔,以防止敵人騷擾。初期應(yīng)以經(jīng)濟建設(shè)為主,優(yōu)先升級空軍工廠,出產(chǎn)直升機進行偵查和騷擾礦區(qū)。23
中期作戰(zhàn):隨著游戲進程進入中期,應(yīng)逐漸轉(zhuǎn)向
1、重型坦克(T2陸軍工廠)
高性價比單位,能對地對空,適用于絕大多數(shù)情況。800的價格使它能保障持續(xù)出兵,不給對手喘息之機。傷害和血量都在陸軍中中規(guī)中矩,常用于與等離子坦克混合編隊。
2、等離子坦克(T2陸軍工廠)
高性價比單位,1000的價格足以接受,堪稱陸戰(zhàn)之王,能對地攻擊,在非克制情況下能消滅所有的等價陸軍。常與重型坦克混合使用,用以提升防空能力。
3、機槍機甲(T2機械工廠)
高性價比單位,5000的價格雖較為高昂但絕對不負它的實力。超長的攻擊范圍,能幫助它無傷擊破炮塔和T2機槍,甚至風箏坦克集群,在前期幾乎毫無克星,只有空軍能給予它沉重的打擊。是面對敵人的破防利器。
4、重型攔截機(T2空軍基地)
高性價比單位,1200的價格能保證它的不斷產(chǎn)出,最快的移速能使它快速支援和追擊。它能擊敗一切同等價格的空軍單位,盡管只能對空攻擊,但并不妨礙它成為每個空軍玩家必備的利劍。
5、戰(zhàn)列艦(T1海軍基地)
高性價比單位,1500價格,在前期極為可觀的傷害和射程使它能縱橫海洋,支援陸地,讓敵人的沿海單位受到沉重的打擊。但不可對空攻擊的缺陷也給它帶了一定的麻煩。
6、武裝直升機(T2空軍基地)
高性價比單位,800的低廉價格使它成為空軍主力,不斷的騷擾能迫使敵人耗費經(jīng)濟與你周旋。同時也能遏制敵方陸軍混入防空單位降低戰(zhàn)斗力。武直編隊在中期更是勢不可擋,能輕松的配合陸軍將敵方的防御撕開一個口子。
1.制作車:費用450$。在“指令”和造車廠均可制作。不行進犯,只擔任制作&修補修建,但不能對可移動單位進行修補(例如坦克)。制作車是其游戲中最根本的單位。
2.游戲最重要的是資金;咱們現(xiàn)在只要少的不幸的資金,怎樣辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓制作車在上面建‘’資金提取器”,錢就開端源源而來了,可晉級,主張初期就升。
3.指令(指揮中心):是一方實力的標志,不行制作!可發(fā)射導(dǎo)彈進犯鄰近的敵人(海陸空);還能夠供給資源—10$/次;能出產(chǎn)“制作車”。在生計形式中,假如“指令”被炸毀則被視為游戲失利,但在戰(zhàn)爭形式中卻不會視為失利。
4.防護塔-炮塔:需求500元,只能進犯必定規(guī)模內(nèi)的地上敵人。也可再花費600元,晉級至2級(尖端)。這神器性價比比適當高,可建在基地里防衛(wèi),也能夠搶資源時,作為護衛(wèi)神器,也能夠建在要害道路上攪擾敵人行進。制作本錢低,單體才干強壯,ai一般只會小規(guī)模進犯,多制作幾個能欺壓ai。
5.防護塔-防空炮:需求600元,只能進犯空中的敵人(即飛機),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是盯梢導(dǎo)彈(能夠追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元晉級至2級(尖端) 。又一個用來欺壓ai智商的東西,對空才干超強,進犯規(guī)模廣,打飛機的神器,能夠建在炮塔周圍,就能路空雙防,抵擋單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,ai的智商不高,所以不必憂慮被ai地毯式轟炸。
6.激光防護塔:發(fā)射激光并阻攔敵軍所發(fā)射的火炮,能大大下降我方的丟失,有冷卻時刻。費用:1200$,主張是等有錢了再建。這個單位暫時不行晉級…(或許版別更新后就能夠了…),自身不能進犯,不獨自制作一般能夠建在炮塔周圍防衛(wèi),合作炮塔能無傷抵擋單體敵人。初期不引薦制作,初期究竟本錢高,收益小。
7.修補中心:敵人的每一次進攻或多或少都會使防護塔有所損傷,能夠讓制作車去修補,但都是手動指揮的,這會很費事,所以在防護塔的后邊放一個修補中心就能夠幫你主動修補,就能夠不必憂慮這個問題啦。費用:1500$,暫不行晉級。附近方位制作兩個能彼此修補,合作其他防護塔,能組成鋼鐵防地。引薦中前期制作
8.自用喪病的鋼鐵防地
9.陸軍之王坦克(Tank)的誕生地——陸軍工廠。費用:700$,可再花1500$晉級,晉級后將解鎖3個重型單位。后期發(fā)起大規(guī)模進攻時,制作復(fù)數(shù)個能加速游戲完畢速度。
10.輕型坦克:費用300$。只能沖擊地上方針。單個戰(zhàn)斗力低,可是假如有多個一同進攻的話是一個不行忽視的力氣。初期建這個的話還不如把資金用來建炮塔晉級。后期能夠建一大堆玩人海戰(zhàn)術(shù),最好有猛禽轟炸機(等下再講)合作。
11.長途坦克:費用800$。只能沖擊地上方針,但火炮威力大,射程比防護塔還要遠。合適在遠處火力援助或利用在射程上的優(yōu)勢去炸毀防護塔等方針。自身防護才干低下。初期能夠制作在炮塔激光塔周圍,能夠進犯敵方的長途火炮,能夠補償炮塔射程缺乏被敵方炮塔進犯卻不能反擊的缺乏,射程遠,也能加強反擊才干,激光塔則能供給不錯的防護才干。
12.懸浮坦克:費用500$。能夠進犯地上和空中方針,速度快并且還可行進在陸地,水面,無法經(jīng)過巖漿(能的話就沒空軍的事了)。自身進犯力防護才干低下,無法和小坦克單挑。性價此較低,一般用來開路,或許作為炮灰招引火力。
13.重型坦克:費用800$。自己陸軍使用率最高的坦克。具有高進犯高防護,能路空雙沖擊,速度適中。不過單體面臨炮塔時仍然略顯無力。
14.激光坦克:費用1300$。不再是火炮和導(dǎo)彈進犯,而是電擊,激光防護塔防不住。威力巨大但冷卻時刻長,不主張只用這種單位進攻。單體作戰(zhàn)才干強壯,合作替他單位也是具有很強的戰(zhàn)斗力,炮塔仍然是最大的要挾。
15.接下來計劃介紹實驗工廠,和兩個超級,不過那個太耗資金和時刻了,先介紹下賺資金神器資源收回器:費用1500$。一個收回器供給資源2$/次,不只比資源提煉器慢許多還不能晉級。建一個沒有太顯著的效果,至少要過10多分鐘才干回本,越到后期建就越?jīng)]用,建4個就等于一個提煉器,建6個等于加強版的提器。功率至上的能夠考慮不建個,建這個的錢都夠搶一個資池了。想漸漸磨的能夠中前期復(fù)數(shù)制作,后期的話收益很大。
16.錢賺夠了…不對,談錢太庸俗了,資金賺夠了,該喪盡天良的建實驗工廠了, 15000$!費用不只是多一點點并且占地上積大。功率至上的應(yīng)該現(xiàn)已滅了對手了…
17.猛犸坦克(實驗工廠才干建出的單位):費用3500$。是激光坦克的加強版,可沖擊空中方針,其上方閃閃的燈是誕生于實驗工廠的標志(超級坦克也有)。遇上一般的坦克(例如輕型坦克),是一招秒殺的。遇到復(fù)數(shù)的炮塔會被打爆。出產(chǎn)速度慢是硬傷。
18.超級坦克:費用10000$。大自然中體型大的生物一般占有優(yōu)勢,一同在戰(zhàn)場上也是如此。它配備有四門威力巨大的長途火炮(比防護塔的射程遠),可反擊空中方針,戰(zhàn)斗力爆表,是戰(zhàn)場上的究極單位,只可惜速度太慢…單體才干優(yōu)異,花式虐ai的單位。不過出產(chǎn)本錢太高,至少25000,欺壓ai還行,出產(chǎn)時刻太慢也是硬傷。老友對戰(zhàn)時,閑的蛋疼造實驗工廠,然后點出產(chǎn)這個,忽然對手大規(guī)模進攻,把工廠爆了,對面神賺,自己神虧。對戰(zhàn)時仍是功率至上,搶資源至上,造炮塔至上
19.飛機場:費用1000$。0.97版不行晉級。是空中霸主們的誕生地。0.98版需晉級才干制作高檔單位。
20.裝備直升機:費用500$。能夠進犯陸空的空中單位。速度快,合適被用于探明戰(zhàn)場暗影區(qū)域&開路。不過自身進犯防護才干低下,遇上防空炮就有去無回,性價比較低下,造這個不如造懸浮坦克。
21.猛禽戰(zhàn)斗機:費用600$。速度快,只能沖擊空中方針,但損傷高,瞬秒直升機,一般合作轟炸機突擊地上方針時,維護轟炸機。也能夠突擊對手的運送機,不過還不如防空炮來得真實。
22.轟炸機:費用800$。只能進犯地上方針,但能給方針形成巨大的丟失,無法對空,但能夠靠猛禽維護??哲娢易畛S玫膯挝?,速度一般,單體應(yīng)對防空炮略顯缺乏,在對手對空防護手法缺乏時,復(fù)數(shù)的轟炸機能夠給對手帶來消滅性沖擊。
23.運送機:費用800$。不行進犯,能快速運送單位至任何地方,最大可裝載4個單位,需求筆直起降后才干夠卸載(假如是能直接空投單位該多好啊)。防空炮,猛禽是最大的要挾。假如裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會一同丟失(不管有多厚血),對手有防空炮的情況下,仍是挑選海運。
24.水兵基地:費用1000$。0.97版暫時不行晉級。才干是出產(chǎn)海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.裝備快艇:費用300$。特點是造價低,速度快,但只能進犯地上方針。(海上單位歸于地上方針的規(guī)模,也便是可進犯對面方針的單位也能夠進犯海上方針)。一般用來開海上絲綢之路,假如直升機開路受阻,就用這開路。單體進犯低下,防護力低下,數(shù)量多也沒多大用途。
26.兩棲運送船:費用600$。最多可裝載4個單位,但速度沒運送機快。運送船能夠直接從海面開到陸地上。空軍受阻的情況下就用它來運送
27.導(dǎo)彈快艇:費用900$。陸空均可進犯。水兵中性價比較高的,進犯規(guī)模也還行,比炮塔遠。能夠狙擊對手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什么的
28.導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦:費用1500$。只能進犯地上方針。姓名中雖有“導(dǎo)彈”二字,但實為倆火炮進犯。射程規(guī)模,比導(dǎo)彈快艇一點,這貨性價比太低,竟然無法進犯空軍(能的話就完美了),需求導(dǎo)彈快艇的援助。單體進犯防護才干不錯,對立水兵也是挺強的,也能夠用來突擊炮塔資源池防空炮。
29.蟲族:這是個強壯的單位,它們速度極快、進犯力高、近身進犯、一般團隊作戰(zhàn),數(shù)量很多,就連超級坦克也要懼怕三分。它們只能進犯地上方針,所以主張是用空中單位將其消滅(轟炸機首選)蟲族不行被出產(chǎn),戰(zhàn)爭形式中初次出現(xiàn)在地圖Mission-mish8中。
30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 協(xié)助.start 開端游戲.afk (搶房主用,新人是房主的場合,假如有人搶房主,此刻請勿講話).maps 檢查地圖用.map ? 挑選地圖(.map后邊+空格數(shù)字)team ? ? 挑選部隊(team+空格+當時部隊號+空格+要切換的部隊號)change ? ? (交流方位用 change+空格+當時方位+空格+要交流的方位,想要觀戰(zhàn)的能夠移動到游戲地圖約束方位外,如4p就移到5方位)以上便是常用的。 .也能夠換成 _ 。
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