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猛鬼宿舍無限金幣版有獵夢者模式狂暴無限電力,猛鬼宿舍破解版內(nèi)置修改器全無限資源,免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì),恐怖題材的闖關(guān)模擬游戲,玩家在游戲中需要升級(jí)炮塔提高你的戰(zhàn)力,不斷消滅兇鬼保護(hù)宿舍中的人類,暗黑的游戲場景代入感極強(qiáng),玩法刺激多樣,快來下載體驗(yàn)吧!
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猛鬼加強(qiáng)
無限蜜罐
無限金幣
無限電力
炮塔攻擊力加強(qiáng)
提升炮塔攻擊速
猛鬼狂暴
加快猛鬼進(jìn)場
維修無cd
免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)
1.在前期的時(shí)候優(yōu)先是升級(jí)床的,畢竟剛開局床是玩家唯一的經(jīng)濟(jì)來源,獲取金幣的速度越快才可以購買更多的道具;
2.一般情況下升級(jí)到2級(jí)床的時(shí)候猛鬼還是沒有出來的,當(dāng)猛鬼出來后沒有第一時(shí)間來找玩家的話可以繼續(xù)攢錢升級(jí)床,直到8金幣/次可以停一下;
3.之后重要的就是升級(jí)大門了,如果大門不升級(jí)的話幾下就被鬼抓破了,那么游戲也就結(jié)束了,當(dāng)金幣足夠的時(shí)候就升級(jí)大門;
4.在大門的旁邊放置4個(gè)炮臺(tái),如果鬼來的比較早的話可以優(yōu)先購買炮臺(tái),一開始鬼等級(jí)比較低,炮臺(tái)的傷害還是很可觀的;
5.盡量不要讓鬼一直抓門,因?yàn)樽ラT的時(shí)候猛鬼可以獲得經(jīng)驗(yàn),抓的多了他也就很快就升級(jí)了,然后你就扛不住了;
6.當(dāng)升級(jí)到需要電力的時(shí)候就開始買游戲機(jī),先買兩臺(tái),后面可以加到4臺(tái),因?yàn)樯?jí)床和大門都是需要大量電力的;
7.之后就優(yōu)先升級(jí)武器了,因?yàn)椴悔s緊限制住猛鬼的話,那么后期猛鬼打你的滿級(jí)門也就是幾下而已,升級(jí)自己的武器盡量在鬼沒有到達(dá)10級(jí)前將其擊敗,否則是很難贏取最終勝利的
1.降低前期升級(jí)壓力,不要老讓我感覺升級(jí)完沒什么意義.
2.降低鬼的移速跟攻速,還有回血速度,根據(jù)擊殺數(shù)量來解鎖技能.
3.增加前期道具,現(xiàn)在這些道具全是后期道具,全部需要電力,電力200金幣一臺(tái),一次+1點(diǎn)亮,鬧著玩呢你這是?前期都被打爆了
4.增加一下人機(jī)的智力行嗎,我打了十幾局,想看看隊(duì)友的道具,直接賣掉掙點(diǎn)外快,好家伙,死了四個(gè),房間里沒有任何道具,你這是自己搞的人機(jī)都買不起道具被自己搞的鬼打死!
1、找個(gè)合適的房間
2、開局先升級(jí)門,然后建造炮臺(tái)
3、其次升級(jí)床鋪(開局金幣速度太慢)
4、開局先建造2-3個(gè)初級(jí)炮臺(tái),抵擋住鬼的第一波攻勢(這時(shí)候鬼的等級(jí)也不是很高)
5、有金幣優(yōu)先升級(jí)門和炮臺(tái)
6、升級(jí)到需要能量時(shí),可以開始建造發(fā)霉的游戲機(jī)
7、后期可以建造維修器(神器)
8、后期我們傷害高,鬼是可以打死的。
1、下載安裝并進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊開始游戲
2、點(diǎn)擊準(zhǔn)備,所有鬼和隊(duì)友都是隨機(jī)匹配的人機(jī),不用要害怕
3、找個(gè)合適的房間,最好是跟舍友面對面的那種
4、開局先升級(jí)門,然后建造炮臺(tái),其次升級(jí)床鋪,床鋪的等級(jí)決定你游戲的成敗。
5、在倒計(jì)時(shí)5秒的時(shí)候升級(jí)床,然后升2級(jí)門,如果鬼先攻擊我們,我們就建立武器,然后升級(jí)門,門快擊破時(shí)可以點(diǎn)修復(fù)鍵
6、中期可以看視頻升級(jí)門,然后升級(jí)床,建立游戲機(jī)可以得體力,方便建造高級(jí)武器,下一個(gè)MVP就是你
快節(jié)奏的策略塔防玩法
游戲玩法非常簡單,與普通的塔防游戲一樣,玩家需要躲避在一間只有一扇門和一張床的房間里,通過獲取金幣與升級(jí)設(shè)施抵御房間外的“獵夢者”。
但是與其他塔防游戲不同的是,為了游戲快節(jié)奏的玩法,游戲提供給玩家建造的范圍是較大限制的。
游戲主要為玩家增加兩個(gè)限制,一是游戲開始時(shí),供玩家自行選擇的可以建造設(shè)施的房間,每一個(gè)房間的大小都極其有限。這就意味著玩家需要進(jìn)行合理的設(shè)施布局。
動(dòng)態(tài)限制的塔防布置時(shí)間
由于“獵夢者”隨時(shí)在外游蕩,并會(huì)隨時(shí)攻擊玩家的房門,玩家需要隨時(shí)保證自己的防御設(shè)施不會(huì)落后“獵夢者”太多。
這種看起來可控的隨機(jī)感牢牢抓住了玩家“我上手這個(gè)游戲絕對沒問題”的心理,贏了還想試試能不能建設(shè)到更后面,輸了是“鬼來早了運(yùn)氣不好”,將挫敗感降到最低。
再次,游戲聰明的選題也提升了游戲的趣味性,那就是驚悚向的非對稱對抗玩法。雖然游戲的畫面相對較為樸素,但是在游戲快節(jié)奏的玩法機(jī)制下,仍然能夠讓玩家產(chǎn)生緊張的感覺。
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