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斗地主贏牌攻略
一、牌上來之后,應(yīng)該看看手上缺什么牌,也就是炸這是必需記住的。出牌當(dāng)然從小牌出起,但是一般先不要賣小順子或 3~10, 這樣很容易送到農(nóng)民的手上而喪失出牌權(quán)。除非你有接的牌型。
二、應(yīng)當(dāng)記住大牌,從大王往下記( 2AK 等)這樣才知道手上哪些牌大,哪些牌小。再就是記斷牌,比方你手上 3456789 和 3 個(gè) 10 出單牌的時(shí)候農(nóng)民出了個(gè) 10 那么地主手 上的3456789 就大了。
三、如果地主手上牌很散,大牌偏多,那么就等農(nóng)民出牌然后接牌,沒有必要農(nóng)民頂牌你馬上接因?yàn)槟憬恿伺七€是為農(nóng)民帶牌。如果確實(shí)沒牌就故意放自己下家(千萬不可放上家)放下家可以少輸炸,這是知識(shí)。
四、絕對(duì)有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌。
五、牌無奈時(shí)拆王。一般拆王先出大王,這很多人都知道(給人的錯(cuò)覺是還有一個(gè)小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非確信農(nóng)民家已經(jīng)沒炸彈,否則拆王會(huì)被炸的很慘(留在手里對(duì)農(nóng)民是一種威懾)
游戲技巧
一般地,玩家在點(diǎn)數(shù)和為4-8時(shí)會(huì)繼續(xù)拿牌,到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌(牌堆均勻時(shí)爆的可能性過半),但也有可能12點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。
一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩妫?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
算牌技巧
高低算牌術(shù)
經(jīng)過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進(jìn)化,越來越簡單實(shí)用。
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