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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)二樓科技是一款非??简?yàn)策略的RTS游戲,在這款游戲內(nèi)玩家不僅可以選擇自己喜歡的地圖來(lái)進(jìn)行玩耍,并通過(guò)建造各種炮臺(tái)來(lái)?yè)魵橙耍瑫r(shí)在這款游戲內(nèi)你還可以和其他好友一起聯(lián)機(jī)玩耍游戲,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載這款游戲來(lái)玩吧!
1、下載安裝并打開(kāi)鐵鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)二樓科技游戲;
2、進(jìn)入首頁(yè)可以看到這里有單人戰(zhàn)役和多人游戲供大家選擇;
3、在正式開(kāi)始游戲前,可以先點(diǎn)擊幫助了解一下游戲技巧;
4、點(diǎn)擊設(shè)置進(jìn)行游戲內(nèi)部設(shè)置;
5、返回上一級(jí)點(diǎn)擊單人戰(zhàn)役,可以看到這里又被分為了六個(gè)板塊,分別是六種模式;
6、我們選擇戰(zhàn)役進(jìn)入,進(jìn)入后選擇你想要嘗試的游戲地圖,總共有十個(gè)任務(wù)地圖;
7、任意選擇一個(gè)地圖進(jìn)入,可以看到來(lái)自官方的提示:“摧毀河左邊的敵人基地”;
8、你只需要合理操控手頭上的資源并且在最短的時(shí)間內(nèi)打敗入侵者即可;
9、記得升級(jí)你的裝備,賺取更多資金;
10、還有關(guān)鍵的修復(fù)灣也不要忘記了;
1、在玩法方面,游戲并沒(méi)有進(jìn)行太大的改動(dòng),但是新增了各種戰(zhàn)爭(zhēng)兵種,這使得玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,自由地進(jìn)行兵種搭配,增加了游戲的可玩性和策略性。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮是殘酷的,它會(huì)燃燒一切,包括大陸上的帝國(guó)人民。然而,這也為玩家提供了機(jī)會(huì),通過(guò)建立科技大國(guó),打造機(jī)械化的軍團(tuán),守護(hù)自己的要塞,從而在戰(zhàn)爭(zhēng)中求生存,求發(fā)展。
3、游戲中的對(duì)抗是多樣化的,像素的自由發(fā)揮,實(shí)力的開(kāi)啟,都能夠幫助玩家達(dá)到巔峰的效果。這種多元化的游戲體驗(yàn),使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和刺激。
4、游戲中包含兩個(gè)戰(zhàn)役和散兵任務(wù),涵蓋了陸地,空中和海上單位。單位尋路和編隊(duì)系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更加真實(shí),更加具有戰(zhàn)術(shù)性。
5、在游戲中,有時(shí)候你需要先去尋找打造兵器必備的資源,這是你完成侵略戰(zhàn)斗的前提。這種資源尋找的過(guò)程,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,也使得游戲更加豐富和有趣。
6、不同的戰(zhàn)術(shù)安排會(huì)影響到后期的作戰(zhàn)效果。每個(gè)兵種都有其獨(dú)特的特性,需要你進(jìn)行合理的搭配,才能展現(xiàn)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。這種兵種搭配的過(guò)程,考驗(yàn)了玩家的策略性和決策能力。
7、游戲中的地圖場(chǎng)景都是未知的,等待著你和其他玩家的探索。這種探索的過(guò)程,充滿了未知和驚喜,也使得游戲更加具有吸引力。
當(dāng)您玩RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),您需要了解許多的概念,并且根據(jù)需要,盡可能快地完成所有操作可能有些難度。 如果您正在努力,請(qǐng)一次練習(xí)一個(gè)密集任務(wù)的基本循環(huán)。 例如(在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中):
1、擴(kuò)大地圖控制(推進(jìn)軍隊(duì)并在遠(yuǎn)離基地的地方大量建造制造設(shè)備和炮塔)
2、軍備積累(武器裝備比對(duì)手多一點(diǎn),其余的用于經(jīng)濟(jì),徹底追殺對(duì)手)
3、發(fā)展經(jīng)濟(jì)(濃縮,升級(jí)制造設(shè)備,建造更多的制造設(shè)備)。
如果你能將這些分解成一個(gè)基本的循環(huán),你將能夠成功地玩大多數(shù)RTS游戲,從那里,你將能夠建立一種適合你的游戲風(fēng)格。
你可以是一個(gè)專(zhuān)注于攻擊和早期地圖控制的侵略性玩家,一個(gè)獲得地圖控制權(quán)但使用多個(gè)炮塔的防御玩家,以確保你永遠(yuǎn)不會(huì)再失去它,或者介于兩者之間。
與許多其他需要升級(jí)才能制作非陸基單位的 RTS 游戲不同,在《生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,您可以在第一個(gè)建造者中從頭開(kāi)始建造陸地、海洋和空中工廠。每種類(lèi)型的單位都沒(méi)有研究等級(jí)系統(tǒng),升級(jí)你的工廠只會(huì)讓你創(chuàng)建更強(qiáng)大的單位。
這給第一場(chǎng)戰(zhàn)斗留下了一個(gè)很大的問(wèn)號(hào),當(dāng)你知道對(duì)手的“建造”(你選擇的單位類(lèi)型)時(shí),你的對(duì)手可能已經(jīng)生成,很難對(duì)付。
在大地圖上,建造一個(gè)空軍工廠,并派出兩架攔截器來(lái)檢查對(duì)手的基地。
在小地圖上,你建造一架偵察機(jī)來(lái)做同樣的事情。
在游戲結(jié)束后思考“我忙于建造很多(錯(cuò)誤的)單位,為什么我輸?shù)眠@么慘?”和公平競(jìng)爭(zhēng)之間的區(qū)別。
即使攔截器每次都被擊落,如果攔截器能夠?yàn)閷?duì)手的攻擊單位類(lèi)型做好準(zhǔn)備或發(fā)現(xiàn)對(duì)手防御的弱點(diǎn),那么與它對(duì)對(duì)手造成的成本相比,攔截器非常便宜。
注意你被擊敗的地方,爭(zhēng)取下一次避免,或者如果由于滯后或大量機(jī)動(dòng)而難以控制,請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)可以承受兩到三次命中的大型攔截器。
1、顯示單位編組界面
2、啟用3指縮放手勢(shì)(三指上下滑動(dòng))
3、啟用長(zhǎng)按選區(qū)模式(對(duì)于沒(méi)有多點(diǎn)觸控的設(shè)備)
4、智能過(guò)濾框選內(nèi)容
5、雙擊以發(fā)送進(jìn)軍指令
6、啟用擴(kuò)展鼠標(biāo)支持(如USB鼠標(biāo))
7、啟用鍵盤(pán)支持強(qiáng)制使用英語(yǔ)(而非系統(tǒng)默認(rèn)語(yǔ)言)
8、快速設(shè)置集結(jié)點(diǎn)((使用移動(dòng)操作快速設(shè)置集合點(diǎn))
戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。
最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會(huì)用時(shí)間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。
記住,保存實(shí)力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢(qián)造更強(qiáng)大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。
轟炸時(shí)一定確保空中沒(méi)有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。
轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人,如果不再意,派出轟炸機(jī)會(huì)全軍覆沒(méi)。
多人游戲,進(jìn)入游戲后,還是造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢(qián)多的話就多造實(shí)驗(yàn)坦克和建造者。
如果對(duì)手己造核彈快要發(fā)射時(shí),別造攔截核彈的。
迅速將建造者撤離空較遠(yuǎn)的地方,失去了基地,沒(méi)事的,有建造者就可以造一切。
然后重建基地,反擊對(duì)手。
v1.15p10版本
1、修復(fù)在android上顯示隊(duì)列按鈕的目標(biāo)操作-修復(fù)了在某些語(yǔ)言的PC上打開(kāi)多人播放器選項(xiàng)時(shí)崩潰的問(wèn)題;
2、修復(fù)沙盒描述中未顯示的單價(jià);
3、修復(fù)在android上使用多幀1像素圖像的寬度和高度必須>0錯(cuò)誤;
4、鸚鵡螺偵察機(jī)器人修復(fù)了排隊(duì)動(dòng)作和射彈丟失目標(biāo);
5、修復(fù)陰影層貼花的崩潰;
6、修復(fù)制造商 T2和T3基礎(chǔ)價(jià)格以匹配升級(jí)價(jià)格-添加了[效果]trailEffect;
7、添加了[效果]trailEffectRate;
8、添加了self.maxShield;
9、添加了self.maxEnergy;
10、添加了self.isEnergyRecharging;
11、添加了 [core]updateUnitMemory12、與[action]setUnitMemory 類(lèi)似,但比觸發(fā)動(dòng)作具有更好的性能和更容易的計(jì)時(shí);
13、添加 [core]updateUnitMemoryRate-多久調(diào)用一次 updateUnitMemory, 默認(rèn)為1s。為零時(shí)會(huì)觸發(fā)每一幀;
14、修復(fù)了一些具有opengl模式漸變的android設(shè)備上的矩形渲染;
15、如果ui渲染比例不是1x,則修復(fù)置換著色器無(wú)法正確渲染;
16、修復(fù)完成回收資源并切換到下一幀時(shí)的一幀故障;
17、修復(fù)罕見(jiàn)的崩潰改變電腦上的vsync設(shè)置-修復(fù)地圖加載失敗的罕見(jiàn)崩潰開(kāi)始游戲-Catch out of memory 錯(cuò)誤列出 zip 內(nèi)容-為引擎保留更多內(nèi)存,以幫助避免大型模組的內(nèi)存不足崩潰;
18、許多其他崩潰修復(fù)。
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