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|2024/11/3 14:39:27
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周五夜放克受了一夜的痛苦模組是一款不用裝就可以玩的全新玩家自制米老鼠模組。游戲有著多個(gè)模式可以挑戰(zhàn),玩家在游戲中需要在時(shí)間限制內(nèi)完成進(jìn)度推條,歌曲非常的好聽(tīng),有著超快的節(jié)奏感,感興趣的玩家快來(lái)下載吧!
【起源】
john captain中士,簡(jiǎn)稱captain或cap,是坦克兵系列的主角,該系列是由JohnnyUtah與2006年創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫系列。
講述了captain與他最好的朋友steve在戰(zhàn)場(chǎng)上的不幸經(jīng)歷。
captain來(lái)自一個(gè)后世界末日的地獄一般的沙漠,那里只有坦克手和其他敵方派系的民兵生存
captain是newgrounds標(biāo)志上坦克的駕駛員。
該網(wǎng)站的標(biāo)志最初是由andrew j. brozyna在2000年設(shè)計(jì)的。
然而,直到2006年JohnnyUtah重新設(shè)計(jì)了標(biāo)志并創(chuàng)建了*******系列,坦克兵才被確定為角色。
雖然“坦克兵”這個(gè)名字被廣泛用于指代該系列中的任何坦克手士兵,但captain作為標(biāo)志中的坦克兵,使他成為了最初的坦克兵。
【瑣事】
坦克兵的聲音由JohnnyUtah重新配音,他是坦克兵系列的創(chuàng)作者、也是坦克兵目前的設(shè)計(jì)者。
JohnnyUtah還重新設(shè)計(jì)了friday night funkin'的標(biāo)志和當(dāng)前的newgrounds標(biāo)志。
坦克兵是第四個(gè)不是由kawai sprite配音的角色,其他三個(gè)是skid和pump,monster和岳母。
【年齡范圍】
據(jù)說(shuō),坦克男確認(rèn)的年齡范圍是30歲左右
JohnnyUtah在推文中確認(rèn)了坦克男是個(gè)無(wú)性戀,坦克男在一次直播中意外被phantomarcade確認(rèn)為第七周的對(duì)手。
phantomarcade隨后確認(rèn)了他將成為第七周的對(duì)手,因?yàn)樗诹硪粓?chǎng)直播中不小心泄露了第七周的背景。
坦克兵完全知道pico為拯救他的學(xué)校免受哥特小子的攻擊所做的努力,這就是為什么他故意誹謗他,目的就是為了讓他難受。
芬恩(阿寶,F(xiàn)inn)
配音演員:美國(guó)-Jeremy Shada,
李悅寧/劉杰(成年)
本作第一主角,是名12歲的人類青少年男孩,在S2E19后為13歲,在S4E1為14歲(為作者彭德?tīng)栴D·沃德在接受采訪時(shí)提到)結(jié)合S3E26和S5E32由火焰公主的年齡推算出芬思的年齡為15歲。
在S8E3中,杰克提到芬思為16歲,在S09E05之后,芬恩年齡為17歲。
被描述為"人類芬恩(FinnThe Human)”。有一頭漂亮的金色頭發(fā)和一雙藍(lán)色的眼睛。一直嘗試尋找除他以外的人類,在糖果城的地下通道認(rèn)識(shí)了人類蘇珊。
曾喜歡泡泡糖公主,但被拒絕太年輕。曾短暫與火焰公主有過(guò)一段戀情,一段時(shí)間后分手。后又喜歡上獵人女巫
第五季末比利告訴他他父親還活著,于是開(kāi)始尋找父親,在找父親的過(guò)程中扯斷了右手,斷肢處長(zhǎng)出一朵小花,后由于蜜蜂女王小風(fēng)的感情長(zhǎng)成大樹,樹根內(nèi)長(zhǎng)出了新的手。
兒時(shí)被遺棄在樹林里,是杰克的父母收養(yǎng)了他。
父親馬丁(Martin Mertens)是個(gè)不負(fù)責(zé)任目詭計(jì)多端的不務(wù)正業(yè)之徒,曾被關(guān)在犯了宇宙罪行才會(huì)被關(guān)押的監(jiān)獄“堡壘(Citadel)"中。
母親蜜涅瓦(Minerva Campbel)是樂(lè)于助人的醫(yī)生,在痛苦與災(zāi)難下將自己的腦電波復(fù)制到機(jī)器人上幫助人類。
用過(guò)6把劍,第一把是黃金劍(Scaret)
第二把是13歲生日時(shí)在列車上得到的根須劍。
第三把是養(yǎng)父約書亞留下的惡魔之血鑄造的魔血之劍,后劍被惡魔破壞。
第四把是受詛咒的草劍(Grass Sword),后纏繞在其右臂上,S6在拉住其父親時(shí)隨右手一起被扯掉,但仍寄宿在新生的右手上,特殊情況可觸發(fā)。
第五把是芬思劍,在復(fù)活許愿神普司莫(Prismo)時(shí),另一時(shí)空的芬思引發(fā)時(shí)空悖論爆炸,變成了芬恩劍,劍鞘的主石處可以看到一個(gè)芬恩的倒影,能與芬恩交流,后因強(qiáng)盜公主而破損,S07E36中回歸。
第6把是薄荷糖管家為其打造的暗夜之劍(The Night Sword),擁有惡夜空間領(lǐng)主的惡夜魔法,可以攻擊到靈魂。
第七季結(jié)尾草劍脫離右臂,與芬恩劍結(jié)合形成了一個(gè)類人生物。
在模組中,玩家可以選擇自己的音樂(lè)進(jìn)行冒險(xiǎn)。不同的歌曲具有不同的節(jié)奏和風(fēng)格,為游戲增添了豐富的音樂(lè)體驗(yàn)。
玩家需要掌握一定的技能來(lái)在游戲中快速升級(jí)。每個(gè)角色都有獨(dú)特的玩法和升級(jí)路徑,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇發(fā)展路線。
模組中新增了一個(gè)全新的角色,為玩家提供了更多的游戲選擇和冒險(xiǎn)機(jī)會(huì)。新角色具有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
不同歌曲的節(jié)奏和難度各不相同,玩家需要能夠快速找到音樂(lè)的節(jié)奏,以應(yīng)對(duì)游戲中的各種挑戰(zhàn)和障礙。這種音樂(lè)節(jié)奏的挑戰(zhàn)增加了游戲的趣味性和緊張感。
豐富的游戲體驗(yàn):玩家可以嘗試不同的操作方式,迎接眾多挑戰(zhàn)關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)獨(dú)特,充滿驚喜,讓玩家在一次次挑戰(zhàn)中獲得滿足感。
流暢的游戲流程:游戲體驗(yàn)極其流暢,玩家可以不斷提升自己的水平,以獲得更好的成績(jī)。這不僅增加了游戲的趣味性,也使得玩家在挑戰(zhàn)中不斷進(jìn)步。
輕松上手:游戲采用卡通風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單直觀。玩家在掌握一定的規(guī)則后,即可快速融入游戲,開(kāi)始刺激的挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)使得游戲更加易于上手,降低了新手的門檻。
技能升級(jí)與排名:玩家可以通過(guò)不斷掌握游戲技能,快速升級(jí)過(guò)關(guān)。排名系統(tǒng)隨時(shí)更新,讓玩家在游戲中充滿競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的互動(dòng)性和競(jìng)技性,為玩家?guī)?lái)更多樂(lè)趣。
音樂(lè)與節(jié)奏:FNF錯(cuò)誤化坦克兵模組特別強(qiáng)調(diào)音樂(lè)與節(jié)奏的結(jié)合。玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏進(jìn)行操作,這不僅增加了游戲的趣味性,還對(duì)玩家的反應(yīng)速度和節(jié)奏感提出了挑戰(zhàn)。
社交互動(dòng):游戲中還融入了社交功能,玩家可以與好友一起組隊(duì),共同挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡。通過(guò)合作與交流,玩家可以互相學(xué)習(xí)、分享經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步增加游戲的樂(lè)趣和互動(dòng)性。
這款游戲提供了大量豐富的玩法模式,讓玩家可以盡情享受不同的挑戰(zhàn)和競(jìng)技。玩家需要操控游戲角色在不同的場(chǎng)景中展開(kāi)冒險(xiǎn),通過(guò)各種任務(wù)和關(guān)卡,提升自己的技能和實(shí)力。這種多樣化的玩法能夠滿足不同玩家的需求,增加游戲的可玩性和耐玩性。
游戲玩法簡(jiǎn)單易懂,操作流暢,玩家可以快速上手。而且,游戲中的各種道具可以幫助玩家輕松過(guò)關(guān),減輕壓力。在緊張的工作和學(xué)習(xí)之余,這款游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)輕松解壓的娛樂(lè)方式,幫助他們放松身心,緩解疲勞。
游戲中的每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的場(chǎng)景布局,為玩家?guī)?lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn)。將跑酷與戰(zhàn)斗完美結(jié)合,玩家需要在奔跑中擊敗敵人,通過(guò)不斷跳躍、閃避和攻擊來(lái)獲得勝利。這種新穎的玩法設(shè)計(jì)增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗中感受到不同的場(chǎng)景風(fēng)格。
游戲支持多人在線競(jìng)技,玩家可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)進(jìn)行合作挑戰(zhàn)。通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,玩家可以共同完成任務(wù)、擊敗強(qiáng)大的敵人,提升團(tuán)隊(duì)排名。這種競(jìng)技模式不僅考驗(yàn)玩家的個(gè)人技能,還注重團(tuán)隊(duì)合作和策略布局,增加了游戲的互動(dòng)性和競(jìng)技性。
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷推出新的玩法、關(guān)卡和道具,保持游戲的新鮮感和挑戰(zhàn)性。玩家可以通過(guò)參與游戲內(nèi)的活動(dòng)或完成任務(wù)來(lái)獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不斷提升自己的實(shí)力和游戲體驗(yàn)。這種持續(xù)更新的內(nèi)容能夠吸引玩家持續(xù)參與游戲,增加他們對(duì)游戲的忠誠(chéng)度和粘性。
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