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快玩炸翻天app是一款撲克游戲,融合了經(jīng)典游戲,包括牛牛、龍虎、贏三張牌等等。還可以在游戲中進行語音交流。便于玩家培養(yǎng)良好的默契感。游戲還有一個獨特的建筑系統(tǒng)。玩家可以隨意建造房屋和自定義規(guī)則。喜歡就來下載演示吧!
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炸金花
游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時可見。
比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負者。
每局結(jié)束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。
牌型
豹子(炸彈):三張點相同的牌。例:AAA、222。
順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。
順子(拖拉機):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。
對子:兩張點數(shù)相同的牌。例:223,334。
單張:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
單注封頂:每個玩家每次下注的上限。
手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達到手?jǐn)?shù)封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費用)。
跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數(shù),不能分別看一張或兩張。
棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費用,加入鍋底。
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2、合理的游戲場景設(shè)定,游戲關(guān)卡益智有趣
3、莊家手中多牌,少牌或者出錯牌,莊家下臺,抓分方上臺。
4、安全可靠的環(huán)境,運行流暢不卡頓
①和明絕張
指眾聽周知的絕張。如聽和絕張定義所指出的情況。
②和暗絕張
即只有自己知道的絕張,因為牌池、桌面上付露的牌并沒有打絕.要加上自己手上的牌才絕。此種情況雖然也和絕張,但和牌后不能加計分。
1、和牌困難
和牌只剩一張,這一張還有可能已被旁家組合到立牌中,成功的機會很小。
2、生熟轉(zhuǎn)變
牌池、桌面上已經(jīng)付露三張,絕張就成為熟張牌.俗話說:
四人斗地主
它是4人對戰(zhàn)游戲,兩兩一組。打4副撲克牌,它引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,紅桃5,方塊5,正司令,副司令和正在打的級別,它們的點數(shù)分別為6,5,4,3,2,1。
牌的大小規(guī)則:黑桃A > 紅桃5> 方塊5> 正司令> 副司令> 正參謀> 付參謀> 主級別的牌> 付級別的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。
級別:
依次升級,可以選擇從2-K,或者選擇9-J;其中3、5、A是不打的等級。
參謀:
3是“參謀”,大小介于副司令和副“參謀”之間。跟主牌同樣顏色的另一門副牌的3,作為“副參謀”,也算在主牌中。大小介于“參謀”和打的級別的牌之間。
比牌:
系統(tǒng)發(fā)牌,留下8張,然后開始比牌。第一局亮牌被哪個玩家抓走,那么這個玩家就第一個用“比牌”爭奪叫牌權(quán)。然后與他的下家開始比牌。接下來的局?jǐn)?shù)是看莊家是誰,誰開始比牌,并且爭奪叫牌權(quán)。
比牌根據(jù)擁有的點數(shù)來確定輸贏的。爭奪到比牌權(quán)的人首先亮出比牌,如果其他家要想大過它,出點數(shù)大的牌就可以了,可以出多張來大過它,比牌出去了就不能夠再拿回來,點數(shù)多的一方可以把對方比輸?shù)呐期A為己用;(老游戲中,比牌存在一個問題。就是比牌的順序也是有優(yōu)勢的,比如,按照順序,A先比,然后B出牌,A與B都是30點比牌,如果B先把30點比牌都丟出來,那么A就不能丟了,在現(xiàn)實規(guī)則中,如果A也是30點,那么A也是可以把比牌扔出來的,而且,因為A先比,所以,B的比牌應(yīng)該全部被A吃掉,也就是說,如果比牌的兩家點數(shù)相同,那么按照順序,先比的人,就把后比的人的牌全部吃掉了。程序需要修改的,就是,不是每次扔出來的點數(shù),一定要比另一家多,可以相同。)[如果玩家被對手用更多的點壓過去的時候,該玩家可以用與對手相同的點去壓過對手贏得比牌。]
例1:A出10點,B出12點,這時A可以再出2點(共12點)壓過B。
例2:A出10點,B出12點,A再出4點(共14點),這時B可以再出2點(共14點)壓過A。
如果玩家覺得自己點數(shù)太少,可以放棄,那么自動跳到對家玩家。依此類推。(注:自己的對家不能與己人比,只有對家比輸了的情況下,才可以選擇是否要比。即莊家先跟它后面的玩家比先,比完后再看輸了的對家是否要進行比牌。)
叫主:
當(dāng)4個玩家中,3個玩家放棄比牌,或者比輸以后,贏的玩家可以選擇一種花色的牌作為主牌。
還牌:
贏來所有玩家的比牌,然后再從自己手中的牌給出相同數(shù)量的牌給輸了的一方,但是不能給分?jǐn)?shù),不能給主牌,不能給比牌,也不能夠斷牌,也就是四個花色都要,不能把四個花色其中的一個給斷開。然后開始還牌,根據(jù)提示還牌。還牌順序,與比牌順序正好相反,最后比贏的先還牌,以此類推。(但是需要注意的是,如果出現(xiàn)多家需要還牌的情況。比如A比贏了B,C又比贏了A。那么還牌順序就是C先還牌給A,然后A還牌給B。C還給A的牌,A不能看,必須等A把牌還給C以后,A才能看C還給他的牌。)
莊家:
如果是第一局,那么比贏的人是莊家,如果不是第一局,那么贏的人的對家是莊家,若輸了,那么莊家的下一個玩家是莊家。
扣底:
莊家獲得8張底牌,并獲得第一個出牌的權(quán)利。莊家必須選擇手上其中任意的8張牌作為新的底牌,以保持手上的牌數(shù)與其他玩家一致。當(dāng)新的底牌扣好以后,游戲正式開始。
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