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亂世三國策游戲是一款三國策略游戲。在游戲中,玩家需要招兵買馬,運用各種兵法對敵,打出自己的世界,重新整合分裂的國家,發(fā)展最強勢力,稱霸世界。趕緊下載體驗吧。
1、全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更爽快的割草斬殺感,更有策略性的技能搭配,充滿樂趣的副將遠征系統(tǒng),都期待玩家來體驗和發(fā)掘。
2、各種不同技能可以組合釋放,釋放無限強大的戰(zhàn)斗技能,輕松擊敗無數(shù)強大敵人。
3、超強英雄的聯(lián)盟組合讓你感受傷害的疊加,不同技能屬性可以任你隨心所欲的搭配起來。
4、城池是有帶下和屬性的區(qū)分的,每一個城池打下之后,收獲到的獎勵也是不同的。
1、氪金畫質(zhì)專業(yè)打造,實景三國完美展示,媲美單機的極致策略!
2、千軍萬馬一手操控,上百名將任君挑選,百萬雄兵對決中原,勢力比拼愈演愈烈!
3、招兵買馬,精研科技,屯兵儲糧,發(fā)展內(nèi)政,真三國志玩法重鑄經(jīng)典!
4、美女選秀巧締姻緣,延續(xù)血脈育成后代,新一代神將親手養(yǎng)成,虎父必須無犬子!
1、游戲劇情邀請頂級聲優(yōu)傾情獻聲,給玩家演繹一份不一樣的三國!
2、百座的城池,每一位鎮(zhèn)守的武將實力都不會弱,勝利與否全屏你的操作。
3、游戲采用點觸式操作,玩家只需點擊主角就會砍殺雜兵,如果主角被圍攻那么快速點擊屏幕兩下即可圓潤的閃避,長按屏幕時候主角會蓄力引發(fā)一道閃電砸向地面造成巨大的傷害。
4、游戲中還有秘境尋寶、叛軍圍剿等50余種玩法等待玩家體驗!
1、玩家可以研究下裝備、成親和計謀等,合理的裝備組合可以讓武將實力大大提升,打起架來不費勁。
2、游戲中最能夠吸引人的地方便是找一個五星級跟班副將,提供了30多個副將,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇副將,每一個副將都擁有自己特有的技能,副將之間也存在星級差異。
3、游戲中還有獨特的名將傳,玩家將會化身名將,再一次親身經(jīng)歷各種三國戰(zhàn)役,體驗當初哪些動人心弦的精彩劇情。
4、野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)功能獨立分開。攻城有各種道具,比如攻城車,霹靂車,井闌等。
亂世三國策什么武將好
張梁->華雄一周倉(解雇張梁)->張遼(解雇周倉)-→顏良(現(xiàn)在起可以招募第三個武將了,可招可不招,不招就直
接招張頜)
一張頜(如果招了顏良就不招了)-文丑(可招可不招,文丑的戰(zhàn)法傷害高,初期推迷霧不錯,如果要招就解雇張
遼)->嚴顏(比招,初期唯一的攻城將,推迷霧,打國戰(zhàn)都好用,如果沒招募文丑就解雇張遼,如果招募了文丑就解
雇顏良)
->馬岱(不招,馬上出紅將了,戰(zhàn)法也不是特別牛,到現(xiàn)在為止,黃將的標配是:嚴顏文丑(張遼)顏良(張頜),
初期盡量少換將,畢竟練將不太好練,糧食架不住消耗)
→龐德(必招,解雇張頜或顏良)一夏侯淵(敵國有影帝可以招,解雇文丑,過馬上有徐晃和夏侯惇了,建議不
招)
-徐晃(必招,解雇文丑或夏侯淵)-夏侯惇(必招,解雇嚴顏)-孫策(如果你練級速度快可以不招,孫策屬性平
衡,但如果你是非R或1元黨就要招募了,70-79的副本山地地形太多,如果招募就解雇龐德)
->甘寧(必招將,但是別打過了馬上招,下一級打過小喬研究科技后直接招募,現(xiàn)在開始能招募第四個武將了)
->呂蒙(必招,解雇龐德)->祝融(不建議招募,屬性和龐德一樣,就兵種高1級,但是馬上就有馬超了,到現(xiàn)在為
止紅將的標配是徐晃夏侯惇(孫策)甘寧呂蒙)
-+馬超(第一紫將必招,解雇夏侯惇或徐晃,順便說下招募流程,76級擊敗馬超,主線任務提示要打敗3次,可
以不用管,先升級到77打敗馬騰之后打敗剛出現(xiàn)的試煉曹操鑌鐵副本就可以在酒館里刷出馬超了,招了馬超在回頭
完成主線任務,2日殺敵超過300W是指2天時間在世界戰(zhàn)場,不管是不是國戰(zhàn)期間,殺敵總數(shù)超過300W就算完成)
->許褚(必招,解雇徐晃或?qū)O策,打敗后就可以招募了,不用管任務)--典韋(必招,解雇甘寧。87級打敗典韋后
不用管主線任務,繼續(xù)升級到88級,擊敗曹操就可以再酒館刷新出來了,在回頭把主線任務做完)
-魏延(必招,解雇呂蒙,4紫將標配馬超許褚典韋魏延)->黃忠(必招,解雇許褚,這里說明下為什么解雇許
褚,黃忠和許褚都是戰(zhàn)法將,有1個夠用了,許褚和典韋都是山地地形將,但是典韋比許褚好用)
->太史慈(必招,武斗神將,2次戰(zhàn)法,解雇馬超)->周泰(必招,萬能將)-+下面開始有爭議了哦--張飛(必招,我
的建議是解雇黃忠)
-關羽(必招,更是有爭議,好像只能解雇太史慈了,只能武斗的時候在把太史慈給招回來了)
1、攻打未知的城市為自己軍隊損失負責,熱血的對抗現(xiàn)場充滿了刺激的未知選項。
2、從主公視角感受被人崇拜的特殊感覺,只有不斷的堅持讓軍事實力增多才能面對后續(xù)考驗的時刻。
3、享受直接為軍隊購買武器鎧甲的華麗提升,在武器改變之后大家軍團的攻擊手段到時候都可能發(fā)生變化。
4、玩家將會扮演三國歷史的英雄武將,重返歷史戰(zhàn)場,體驗經(jīng)典戰(zhàn)役,通關主線劇情副本。
5、在游戲中,玩家可以解鎖多個不同的歷史名將,通過升級、突破、穿戴裝備、升級技能來提升武將實力。
6、操控武將進行副本戰(zhàn)斗,達成各類不同的目標來通關副本,最終完全通關游戲。
來說說第一扛把子SS+將,
[趙云]、[太史慈]、[董卓]、[夏侯淳]這4個武將了。前排很重要,因
為前排破了,對方就直接打你的SSS+紅將了,如果紅將抗不住,就被對方-波流了!說到前排,我們就要知道,前
排作為肉盾,首先就是要防御、免傷,這兩項可比生命值好多了,在屬性中生命值的屬性作為候補。
作為核心輸出,是不是攻擊和傷害越高越好呢?[不是],前提是你的核心輸出要站的時間最長最劃算,你的核
心輸出多放--兩個技能比你的單純攻擊傷害高劃算得多。所以,對于核心輸出,不僅僅只是把攻擊傷害堆得足夠高
就是好的,還要考慮核心輸出能不能站的住,能不能輸出的時間最長,只有輸出的時間最長,才能達到核心輸出的
利益最大化。所以,核心輸出也是要考慮防御和免傷。
最后呢,也是最重要的一點。怎么來判斷我們的陣容中輸出夠了,或者我們的陣容足夠硬了?怎么看呢!這樣子
來看,如果每次你的前排肉盾都是最后一個死,而且死的時候,生命值還不少,這就是說明你的肉盾已經(jīng)很硬了,
但是呢,傷害不夠了,這時候就需要提升你核心輸出的攻擊和傷害了,也包括陣容的傷害。
如果你的核心輸出老是第一個就倒地了,或者第二個就倒地了,或者第三個就倒地了,這就說明你的核心輸出
站不住,需要提升他的防御了,核心輸出倒數(shù)第二個死也能接受的。
如果你和同戰(zhàn)力的或者戰(zhàn)力差距不大的打,核心輸出傷害高,防御也高,每次都能戰(zhàn)斗到最后,但是還是輸
了,這就要考慮你陣容的資源搭配,是不是你的核心輸出極限培養(yǎng)得不夠,是不是你的陣容整體攻擊不夠,老是差
-點點打死對方。
如果你的核心輸出的各項屬性遠遠高于對方陣容的最強武將,你肯定能吊打?qū)Ψ健5侨绻愕暮诵妮敵雠c對
方陣容的最強武將差距不大,高得不是那么逆天,你就要注意搭配你的陣容。因為戰(zhàn)力相差不大,說明你們的資源
獲取也差距不大。
對于戰(zhàn)力差不多,但是如果對方是極限培養(yǎng)而且最強武將遠遠高于你,那么人家如果把極限培養(yǎng)的資源分攤到
每個武將,他陣容的戰(zhàn)力肯定是遠遠高于你的,所以你輸給這類玩家,你是不冤枉的。所以也沒必要生氣的。
[極限培養(yǎng)]、[半極限培養(yǎng)]和[均衡培養(yǎng)]的分析:
[極限培養(yǎng)]那就是把能給的資源都給你核心主力,在70級以內(nèi),如果你的資源不夠你把你的核心武將的屬性
堆得足夠高的話,把戰(zhàn)力高500-1000萬左右的玩家進行對比,你的屬性不能比他高或者相當,你的極限培養(yǎng)是不太
成功的。極限培養(yǎng)的[優(yōu)勢]在于競技場,各種PK,[劣勢]在于副本,各種副本不能三星。
[半極限培養(yǎng)]那就是陣容要有核心輸出,要有抗,要有輔助,而且要突出核心輸出的地位。[優(yōu)勢]在于競
技場不太弱,刷副本三星也不太難。比較適合大部分玩家。不然副本過不去,很多資源也得不到,會很傷心。
[均衡培養(yǎng)]那就是陣容都是主力,又都不是主力,大家-起努力。[優(yōu)勢]在于戰(zhàn)力最高,[劣勢]在于輸
出不夠,防御也不夠,打厲害的玩家,你的傷害打不死人家,你的前排防御也防不住人家的高傷害。均衡培養(yǎng),是
不建議貧民和小氪金玩家玩的,均衡培養(yǎng)只適合大神和土豪,因為他們的資源最多,有能力均衡培養(yǎng)。
30區(qū)之前,有游戲BUG,所以可以養(yǎng)單武將,或者雙武將,中前期確實相當變態(tài),但是過了中前期,武將的提
升也會到-個瓶頸,給很多的資源,但是單個武將的屬性提升會越來越少,如果把這些資源給另外-個武將,另一
個武將也都差不多了。所以越到后面,這種單武將、雙武將的就會變得越來越劣勢。也不是說不好,按游戲趨勢,
缺點會越來越多。
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