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布局是不會(huì)變化的但是展示的信息會(huì)不斷的變化,玩法的排名并沒(méi)有先后的順序想玩直接去了解就可以了。
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1.不浪費(fèi)任何一個(gè)出牌的機(jī)會(huì),尤其是第一個(gè)出牌的機(jī)會(huì)。如果玩家在游戲的過(guò)程中拿到了優(yōu)先出牌的權(quán)利,一定不能白白的浪費(fèi)掉這個(gè)絕佳的跑牌機(jī)會(huì)。玩家在出牌的時(shí)候,盡量不要出單張,最好是先出順子、三連對(duì)這種跑牌比較多的牌型。如果一定要出單張,必須保證自己還可以將牌權(quán)收回來(lái),否則就是在浪費(fèi)機(jī)會(huì)。
2.出牌的時(shí)候不要猶豫,該出手時(shí)就出手。跑得快是一款單人作戰(zhàn)的游戲,每局游戲中只有一名玩家可以成為最終的勝者。因此玩家在出牌的時(shí)候一定不可以猶豫,該出就出,該打就打,不要想著先讓著別人。在跑得快的牌局中,玩家往往是讓著讓著就把成功也給讓了出去。
3.如果跑得快的玩家在游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)自己打牌的運(yùn)氣不怎么樣,那么就應(yīng)該毫不猶豫的馬上收手。這種現(xiàn)狀其實(shí)就是在告誡玩家你今天不適合游戲。有些時(shí)候的堅(jiān)持是完全沒(méi)有必要和依據(jù)的,在這種情況下,玩家就應(yīng)該立刻選擇放棄。
4.拿到大牌后不宜張揚(yáng),跑得快的玩家應(yīng)該學(xué)會(huì)隱藏自己的手牌。我們都知道,在跑得快的玩法中是沒(méi)有大小王的,甚至十五張跑得快中連2都沒(méi)有,因此,游戲中剩下的這些有限的大牌就變得極其重要。玩家在出牌的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎一些,不要過(guò)早暴露自己的牌型,不要讓別家知道自己的手里有哪些大牌,別人不知道的牌才更容易發(fā)揮出意想不到的作用。
首先作為地主應(yīng)該注意的
一 . 牌上來(lái)之后,應(yīng)該看看手上缺什么牌 也就是炸)這是必需記住的出牌當(dāng)然從小牌出起,一般先不要賣(mài)小順子或 3~1 這樣很容易送到農(nóng)民的手上而喪失出牌權(quán)。除非你有接的牌型2 多需出單 手上有 11 可以出對(duì)子
二 . 應(yīng)當(dāng)記住大牌從大王往下記( 2AK 等)這樣才知道手上哪些牌大哪些牌小。再就是記斷牌,比方你手上 3456789 和 3 個(gè) 10 出單牌的時(shí)候農(nóng)民出了個(gè) 10 那么地主手上的 3456789 就大了
三 . 如果地主手上牌很散 大牌偏多,那么就等農(nóng)民出牌 然后接牌 沒(méi)有必要農(nóng)民頂牌你馬上接 因?yàn)槟憬恿伺七€是為農(nóng)民帶牌。如果確實(shí)沒(méi)牌就故意放自己下家(千萬(wàn)不可放上家)放下家可以少輸炸,這是知識(shí)。
四 . 小技巧: 1 就是當(dāng)?shù)刂鞯呐铺貏e好的時(shí)候應(yīng)該故意示弱引出農(nóng)民手上的炸彈,引炸彈的同時(shí)牌局應(yīng)該絕對(duì)掌握,不然完丟了就有點(diǎn)對(duì)不起觀(guān)眾了 2. 絕對(duì)有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌
五 . 偷雞者,面對(duì)這樣的農(nóng)民你應(yīng)該先了解他不是經(jīng)常愛(ài)偷雞,愛(ài)偷雞的人經(jīng)常是膽大心細(xì)記憶力好 應(yīng)該反其道而行之,讓你覺(jué)得他牌很強(qiáng),當(dāng)然必需記牌。
六 . 牌無(wú)奈時(shí)拆王。一般拆王先出大王,這很多人都知道(給人的錯(cuò)覺(jué)是還有一個(gè)小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非確信農(nóng)民家已經(jīng)沒(méi)炸彈,否則拆王會(huì)被炸的很慘(留在手里對(duì)農(nóng)民是一種威懾)
七 . 從三帶看自己順子是否大,比如農(nóng)民出了 3KKK 帶一那么自己的 910JQK 當(dāng)然大。要學(xué)會(huì)融會(huì)貫通!
八 . 地主還有 5 張牌時(shí)。地主下家有炸,并且比地主大,而牌權(quán)在地主上家。很明顯地主上家要從大到小頂,地主的單張一直穿不出去,當(dāng)?shù)刂魃霞疫€有兩張牌時(shí)地主就可以炸了除非地主的單張?zhí)。绻徽?,地主上家再出一張單,這一張單往往是小于地主手里的那張單的地主下家就可以炸彈然后在送。當(dāng)?shù)刂髡◤椪ǖ刂魃霞疫€有兩張牌時(shí)(往往兩張單都比地主單的小)地主下家會(huì)接著炸(地主就一張牌了地主下家送地主上家肯定是送不走了最后的炸彈利用好了往往高分也出現(xiàn)了當(dāng)然情況也有很多種,比如地主下家炸完是三帶一或順子在一張單就沒(méi)了等等。這只是局部的小戰(zhàn)役,離不開(kāi)通盤(pán)的記牌算牌。 還請(qǐng)高手們指正。
游戲可以由2人到6人同時(shí)進(jìn)行,共52張牌(大小王除外)。確定莊家后,系統(tǒng)會(huì)給玩家每人5張牌,用戶(hù)會(huì)根據(jù)5張牌進(jìn)行排列組合,閑家會(huì)和莊家一一對(duì)比,確定結(jié)果。
基本規(guī)則
游戲用牌為一副牌,除大小王外,共52張。玩家數(shù)量2至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。
【牌型規(guī)則】
1.牌面數(shù)值:10.J.Q.K都是10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.取其中三張牌的數(shù)值相加,如果和是10的倍數(shù),則剩下的兩張牌相加之和取個(gè)位數(shù)為牛X,例如:4/9/8/7/K,(4+7+9=20)(K+8=18)。
3.如果剩下的兩張牌相加之和也是10的倍數(shù),那就是牛牛牌型。例如:4/9/7/K,(4+7+9=20)(J+K=20)這個(gè)牌型是牛牛。
4.5張牌中,任何三張牌的和都不是10的倍數(shù),則判定為無(wú)牛。
5.品牌類(lèi)型的大小順序是牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛四>牛四>牛二>牛二>無(wú)牛。
6如果牛數(shù)相同,則比較5張牌中最大的牌大小,順序?yàn)楹谔?gt;紅桃>梅花>方塊。
7.坎順斗:坎順斗,其中3張牌的數(shù)值相同。例如:5/5/5/5/1/9,(5+5+5)(1+9=10)這張牌是牛牛。(AKQ)(A2/3)是連續(xù)數(shù)值。例如,5/6/7/10/,(5+6+7為順斗)(10+=20)這張牌是牛牛。
同花順牛:5張相同顏色、數(shù)值連續(xù)的牌組合。
五小牛:5張牌都小于5張,牌點(diǎn)總數(shù)小于或等于10張。
炸彈牛:4張相同的牌和1張隨機(jī)牌。
葫蘆牛:3張相同的牌和2張相同的牌。
同花牛:5張顏色相同的牌組合。
五花牛:5張牌的數(shù)值都是10的組合。
順子牛:5張數(shù)值連續(xù)牌。
大小順序:同花順牛>五小牛>炸彈牛>葫蘆牛>同花牛>五花牛>順子牛。
8.創(chuàng)建房間時(shí),可以選擇每個(gè)品牌類(lèi)型的倍數(shù),獲勝金幣=對(duì)應(yīng)品牌類(lèi)型的倍數(shù)x下注金幣(明牌搶莊時(shí)X莊家搶莊的倍數(shù)),除了上述特殊品牌類(lèi)型的倍數(shù)?;酒放祁?lèi)型的倍數(shù)選擇1。
(1)牛牛×4牛九×3牛八×2牛七×2.2牛牛九×2牛牛八×2.
【定莊規(guī)則】
明牌搶莊:玩家根據(jù)手中已經(jīng)亮起的四張牌決定是否搶莊。搶莊次數(shù)最大的玩家坐在莊里。如果有多個(gè)最大倍數(shù)的玩家,將隨機(jī)定位其中一個(gè)莊家;如果沒(méi)有人搶莊,一個(gè)玩家會(huì)隨機(jī)定位莊家。
自由搶莊:在每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),玩家可以選擇是否搶莊。如果只有一個(gè)玩家搶莊,那么搶莊的玩家就會(huì)坐在莊里。如果有很多人搶莊,一個(gè)玩家會(huì)隨機(jī)坐在莊里;如果五個(gè)人搶莊,所有玩家都會(huì)隨機(jī)坐在莊里。
牛牛上莊:第一局隨機(jī)莊家,玩家抓到牛牛牌類(lèi)型后,下一局會(huì)成為莊家;如果游戲中有很多玩家抓到牛牛,牛牛最大的玩家就是下一局的莊家;如果這個(gè)局沒(méi)有牛牛牌,那么這個(gè)局的莊家就會(huì)下一局連莊。
【用語(yǔ)解釋】
1.莊閑:每場(chǎng)比賽都會(huì)有一個(gè)莊家,剩下的其他玩家都是閑家。游戲中閑家下注,莊家不需下注。
2.亮牌:玩家將手中的牌公示給其他玩家。
3.比牌:莊家與閑家-比較牌型大小,按牌型大小順序。
4結(jié)算:閑家與中安-結(jié)苜蓿相對(duì),閑家下注的數(shù)是亞亢品牌計(jì)竹筍高全幣。
1、讓玩家直接登錄游戲,快速開(kāi)始你的游戲,給玩家一個(gè)很好的高效游戲服務(wù)來(lái)體驗(yàn)。
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4、隨時(shí)隨地都可以拿出手機(jī)進(jìn)行棋牌比賽,非常方便的棋牌比賽玩法,在游戲中可以選擇自己喜歡的棋牌比賽內(nèi)容不斷挑戰(zhàn)。
易發(fā)游戲蘋(píng)果版是一款游戲環(huán)境綠色公平的手機(jī)娛樂(lè)競(jìng)技平臺(tái),易發(fā)游戲蘋(píng)果版合理調(diào)整出牌順序就能讓你們?nèi)〉靡粓?chǎng)又一場(chǎng)的游戲勝利,考驗(yàn)玩家們自身豐富的經(jīng)驗(yàn)。
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